20210429-华安证券-心动公司-02400.HK-三个维度看TapTap_渠道变革_垂直社区_海外Steam_51页_4mb
报告摘要
三个维度看 TapTap:渠道变革、垂直社区、海外 Steam
核心内容
TapTap 是一家以游戏研发与发行为核心业务,同时构建游戏分发平台及社区的公司。其业务涵盖自研游戏、代理发行及游戏社区服务,通过“上游自研-中游发行-下游渠道”的全产业链布局,形成“游戏生态圈”。
主要观点
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自研游戏业务
- 公司定位于“全球化、全年龄向、长生命周期”。
- 《心动小镇》《火炬之光:无限》等多款重磅游戏即将进入测试阶段。
- 自研游戏为TapTap平台引流,提升平台价值,同时反哺游戏研发。
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TapTap 渠道价值
- 作为零分成游戏分发渠道,TapTap凭借优质自研游戏为平台导流,并通过服务上游研发商,成为优质游戏资源的优先供给渠道。
- 对于头部研发商,TapTap已成为安卓端的优先发行渠道;对于中小研发商,是高性价比的“爆款孵化器”。
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TapTap 垂直社区属性
- 国内游戏社区龙头,用户粘性有望提升。
- 相较于其他垂直社区,TapTap在用户规模及社区化程度上仍有较大增长空间。
- 未来将通过账号体系打通、视频内容丰富、推荐算法优化等方式强化社区属性。
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对标海外 Steam
- TapTap有望复刻 Steam 的成长路径,从渠道分发到社区生态建设。
- 未来TapTap MAU有望达到0.72亿,用户粘性空间尚高。
关键信息
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用户规模预测:
- 从渠道变革角度看,TapTap MAU有望增至0.97亿。
- 从垂直社区角度看,TapTap MAU有望增至1.08亿。
- 对标Steam,TapTap MAU有望达到0.72亿。
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财务预测:
- 2021-2023年营业收入分别为33.8亿、61.2亿、85.2亿,同比增速分别为19%、81%、39%。
- 归母净利润分别为0.91亿、4.25亿、6.97亿,同比增速分别为890%、369%、64%。
- 合理市值为758亿港元,首次覆盖,给予“买入”评级。
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用户粘性:
- 当前TapTap DAU/MAU比率约14.61%,人均单日使用时长约6.72分钟,仍低于社交与内容类应用。
- 未来有望通过社区化改造提升用户粘性,预计2025年DAU/MAU将达到24.3%,人均单日使用时长29.3分钟。
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渠道变革:
- 手游行业驱动力从用户红利转向ARPU值增长,产业链价值逐渐向上游迁移。
- TapTap凭借零分成政策和对研发商的服务,成为优质游戏资源的优先供给渠道。
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垂直社区:
- 游戏领域兼具庞大的用户基数和高话题度,适合构建垂直社区。
- TapTap社区化进程加速,未来有望成为国内移动游戏社区龙头。
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海外对标:
- Steam 作为全球最大的端游分发平台和社区,2020年MAU达到1.2亿。
- TapTap有望通过自研产品矩阵和社区功能迭代,复刻Steam的成长路径。
风险提示
- 手游行业增速放缓的风险。
- TapTap社区化进程放缓,导致用户规模及粘性增速不及预期。
- 新游戏市场表现不及预期,导致TapTap用户规模增长缓慢。
投资建议
- 中期:TapTap有望进一步替代传统安卓联运渠道的游戏分发功能,提升用户规模及粘性。
- 长期:随着国内移动游戏垂直社区的出现及TapTap社区化加速,其作为移动游戏社区龙头价值将进一步凸显。
- 估值:公司当前市值为328亿港元,合理市值为758亿港元,首次覆盖,给予“买入”评级。
财务指标
| 主要财务指标 | 2020 | 2021E | 2022E | 2023E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 2848 | 3378 | 6122 | 8515 |
| 收入同比(%) | 0% | 19% | 81% | 39% |
| 归母净利润(百万元) | 9 | 91 | 425 | 697 |
| 净利润同比(%) | -97% | 890% | 369% | 64% |
| 毛利率(%) | 53.8% | 55.1% | 61.1% | 62.9% |
| ROE(%) | 0.4% | 3.8% | 15.1% | 19.9% |
| 每股收益(元) | 0.02 | 0.19 | 0.88 | 1.45 |
| P/E | 2326.43 | 302.51 | 64.44 | 39.29 |
| P/B | 8.25 | 10.16 | 8.48 | 6.67 |
| EV/EBITDA | 305.14 | 214.80 | 52.00 | 30.62 |
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