MobData-2018中国游戏行业研究报告_38页_3mb
报告摘要
2018年中国游戏行业研究报告总结
核心内容
2018年,中国游戏行业在政策调控与市场发展双重影响下,呈现出增长放缓与结构优化并存的趋势。全球游戏市场规模达1379亿美元,其中28%来自中国,达到379亿美元。中国游戏市场进入存量时代,用户规模稳定在5.3亿左右,而手游市场则保持快速增长,用户数量达5.5亿。
主要观点
游戏行业分类
- PC游戏:以计算机为平台,具有高操作性与游戏体验性,主要分为PC客户端游戏和网页游戏。
- 移动游戏:以手机或平板为平台,具有便携性、短耗时、多样性与趣味性,主要分为传统移动游戏和小程序游戏。
游戏行业发展阶段
- 行业经历快速增长期后逐步进入成熟阶段,相关政策不断出台,制度体系逐步完善。
游戏行业产业链
- 游戏行业产业链包括游戏开发、发行、运营、平台、用户等多个环节,各环节协同发展。
游戏行业融资情况
- 2018年游戏行业融资集中在微信小游戏、VR、区块链游戏等领域,融资轮次多数为A轮及之前。
- 部分企业如维塔士、创梦天地在融资轮次上达到C轮或更高,并有部分企业如创梦天地在2018年赴港上市。
游戏行业市场份额
- 游戏市场呈现“2+N”格局,腾讯与网易占据近六成市场份额,其他企业如三七互娱、完美世界、智明星通等位列第二梯队。
- 游戏行业市值百亿级企业约10家,包括哔哩哔哩和虎牙。
游戏用户画像
- 游戏用户主要为男性,25-34岁人群占比较高。
- 手游用户中女性和25-34岁人群比例高于整体水平。
- 游戏用户多为低学历人群,且一半以上已婚。
- 手游玩家更倾向于使用OPPO和酷派手机,而PC玩家偏好小米和魅族。
游戏用户App偏好
- 手游玩家更偏好电子商务和旅游出行类App,如手机淘宝、高德地图、携程旅行等。
- PC玩家则更青睐音乐音频和便捷生活类App,如QQ音乐、全民K歌、饿了么等。
游戏用户消费属性
- 手游玩家多为企业白领和高收入人群,其ARPU值高于PC玩家。
- 手游玩家有房TGI为121,高于PC玩家。
游戏用户地区分布
- 手游玩家在浙江省和三四线城市TGI更高。
- PC玩家则主要集中在四川省和新一线城市。
关键信息
游戏市场增长与用户变化
- 近十年PC游戏收入增速连年放缓,2016年甚至出现负增长。
- 移动游戏收入五年翻十倍,2017年突破千亿元。
游戏品类与题材
- MOBA和射击类游戏表现难分伯仲,但射击类游戏供给更充沛。
- 益智类游戏供给过量,生存空间有限。
- Social Casino、跑酷类游戏仍有发展空间。
- 腾讯三款游戏占据动漫、军事战争、体育类题材头部位置。
- 生活娱乐、棋牌、冒险、音乐、魔幻、科幻、游戏改变等题材游戏仍有较大市场空间。
游戏IP与画风
- 游戏IP以改编为主,热门端游改手游成为主流。
- 国漫、传统文学、影视、日韩动漫、欧美动漫IP转化机制不完善。
- 主要画风为卡通、Q版、简约,其中卡通、像素、中国风、涂鸦类画风的精品游戏比重较大。
游戏画面与联网
- 3D游戏和联机游戏市场需求度较高,但头部游戏占据较大市场份额。
- 头部游戏需要更多精品游戏以丰富市场多样性。
游戏行业趋势
- 社群主导的新变革即将来临,行业新旧领域或将重塑与颠覆。
- 休闲游戏热潮在社交网络中释放价值,小程序游戏成为代表。
- IP游戏化浪潮仍将持续,涉及动漫、小说、电影电视剧等领域。
- 未来游戏模式将趋于多元化,游戏直播与电竞蓬勃发展,云游戏带来新机遇与挑战。
- 游戏增长仍将持续,新标准与商业模式的形成将推动市场创新。
移动游戏增长
- 中国移动游戏市场规模从2008年的1.5亿元增长至2017年的1161.2亿元,预计2025年全球移动游戏市场规模将达2000亿美元。
GaaS模式
- GaaS(Game-as-a-Service)成为行业新标准,游戏公司通过持续提供新内容实现长期盈利,未来将加剧玩家注意力与时间的竞争。
总结
2018年中国游戏行业在政策与市场双重影响下,呈现出增长放缓与结构优化的趋势。移动游戏成为主要增长点,而PC游戏则面临增长瓶颈。行业融资集中在新兴领域,如微信小游戏、VR、区块链等,部分企业成功上市。游戏市场进入存量时代,用户规模趋于稳定,但用户结构与消费习惯差异显著。未来游戏行业将向多元化发展,GaaS模式和云游戏将成为重要趋势,同时IP游戏化和休闲游戏将继续推动市场创新。
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