移动游戏扩大领先优势_2018_年度游戏回顾报告_14页_1mb
报告摘要
2018年全球游戏市场回顾总结
核心内容
2018年全球游戏市场呈现出显著的变化,移动游戏在用户支出和市场份额上持续增长,成为游戏行业的重要驱动力。移动游戏不仅在用户数量和支出上超越了家庭主机和PC/Mac游戏,还在游戏玩法和用户体验上取得了突破,尤其是在实时多人游戏和大逃杀模式方面。
主要观点
移动游戏支出增长显著
- 移动游戏支出占比最高:2018年,移动游戏在全球游戏用户支出中占比超过75%,而仅占总下载量的35%。
- 移动游戏超越家庭主机和PC游戏:2018年,移动游戏用户支出达到PC/Mac游戏的2.1倍,家庭主机游戏的2.8倍。
- 区域差异明显:亚太地区在移动游戏支出中占比超过55%,但受中国游戏版号冻结影响,其份额有所下降;北美地区在家庭主机游戏上表现突出,主要得益于任天堂Switch的成功。
实时多人游戏趋势增强
- 实时多人游戏成为主流:在iOS和Google Play上,5大畅销游戏中有3款采用实时多人游戏元素,包括PvP对战、多人合作等。
- 掌机游戏也转向多人玩法:自2016年以来,首次所有5大畅销掌机游戏均支持实时PvP或多人合作玩法。
- 大逃杀模式兴起:《堡垒之夜》、《绝地求生》和《Free Fire》等大逃杀游戏在移动端的成功,预示着实时多人游戏将在2019年进一步发展。
游戏平台与发行商变化
- 游戏发行商多元化:在中国以外的地区,主要手游发行商多为拥有PC或主机游戏开发背景的公司。
- 任天堂影响力增强:2018年,5大畅销掌机游戏中有4款与任天堂有关,显示其在掌机市场的主导地位。
- 3DS游戏系列式微:由于任天堂将资源转向Switch和移动游戏,3DS上的《精灵宝可梦》系列被其他平台接手。
关键信息
2018年全球5大畅销移动游戏(按平台)
| 排名 | iOS App Store | Google Play | 掌机游戏 |
|---|---|---|---|
| 1 | 《王者荣耀》(腾讯,中国) | 《天堂M》(NCSOFT,韩国) | 《精灵宝可梦究极之日》/《精灵宝可梦究极之月》(任天堂,日本) |
| 2 | 《梦幻西游》(网易,中国) | 《命运-冠位指定》(索尼,日本) | - |
| 3 | 《命运-冠位指定》(索尼,日本) | 《怪物弹珠》(Mixi,日本) | - |
| 4 | 《糖果传奇》(动视暴雪,美国) | 《精灵宝可梦 GO》(Niantic,美国) | 《马里奥赛车7》(任天堂,日本) |
| 5 | 《怪物弹珠》(Mixi,日本) | 《糖果传奇》(动视暴雪,美国) | 《妖怪手表破坏者》(Level 5/任天堂,日本) |
2018年热门游戏(按下载量和用户支出)
按下载量排名(中国)
- 《绝地求生:刺激战场》 - 腾讯
- 《王者荣耀》 - 腾讯
- 《绝地求生:全军出击》 - 腾讯
- 《QQ飞车》 - 腾讯
- 《第五人格》 - 网易
- 《旅行青蛙》 - Hit-Point
- 《黑洞大作战》 - Voodoo
- 《欢乐斗地主》 - 腾讯
- 《快乐玻璃杯》 - AppLovin
- 《明日之后》 - 网易
按用户支出排名(中国)
- 《王者荣耀》 - 腾讯
- 《梦幻西游》 - 网易
- 《QQ 飞车》 - 腾讯
- 《大话西游》 - 网易
- 《楚留香》 - 网易
- 《阴阳师》 - 网易
- 《乱世王者》 - 腾讯
- 《倩女幽魂》 - 网易
- 《QQ 炫舞》 - 腾讯
- 《我叫 MT4》 - 腾讯
按下载量排名(美国)
- 《螺旋跳跃》 - Voodoo
- 《绝地求生》 - 腾讯
- 《堡垒之夜》 - Epic Games
- 《快乐玻璃杯》 - AppLovin
- 《Rise Up》 - Serkan Ozyilmaz
- 《恋爱球球》 - SuperTapx
- 《ROBLOX》 - Roblox
- 《黑洞大作战》 - Voodoo
- 《Hello Stars》 - Fastone
- 《Kick the Buddy》 - Playgendary
按用户支出排名(美国)
- 《糖果传奇》 - 动视暴雪
- 《堡垒之夜》 - Epic Games
- 《精灵宝可梦 GO》 - Niantic
- 《部落冲突》 - Supercell
- 《疯狂老虎机》 - 巨人网络
- 《糖果粉碎 苏打传奇》 - 动视暴雪
- 《Toon Blast》 - Peak Games
- 《ROBLOX》 - Roblox
- 《最终幻想 15: 新帝国》 - MZ
- 《部落冲突: 皇室战争》 - Supercell
按下载量排名(英国)
- 《螺旋跳跃》 - Voodoo
- 《快乐玻璃杯》 - AppLovin
- 《黑洞大作战》 - Voodoo
- 《恋爱球球》 - SuperTapx
- 《堡垒之夜》 - Epic Games
- 《Rise Up》 - Serkan Ozyilmaz
- 《Word Link》 - Worzzle
- 《绝地求生》 - 腾讯
- 《Granny》 - DVloper
- 《棒球小子》 - Voodoo
按用户支出排名(英国)
- 《糖果传奇》 - 动视暴雪
- 《精灵宝可梦 GO》 - Niantic
- 《ROBLOX》 - Roblox
- 《Gardenscapes - New Acres》 - Playrix
- 《部落冲突》 - Supercell
- 《糖果粉碎 苏打传奇》 - 动视暴雪
- 《梦幻家园》 - Playrix
- 《堡垒之夜》 - Epic Games
- 《Toon Blast》 - Peak Games
- 《王国纪元》 - IGG
按下载量排名(日本)
- 《荒野行动》 - 网易
- 《快乐玻璃杯》 - AppLovin
- 《第五人格》 - 网易
- 《Disney Tsum Tsum》 - LINE
- 《Balls VS Blocks》 - Voodoo
- 《绝地求生》 - 腾讯
- 《黑洞大作战》 - Voodoo
- 《Fill》 - MagicAnt
- 《怪物弹珠》 - Mixi
- 《棒球小子》 - Voodoo
按用户支出排名(日本)
- 《怪物弹珠》 - Mixi
- 《命运-冠位指定》 - 索尼
- 《智龙迷城》 - GungHo Online Entertainment
- 《龙珠Z:激战》 - BANDAI NAMCO
- 《荒野行动》 - 网易
- 《Disney Tsum Tsum》 - LINE
- 《碧蓝幻想》 - CyberAgent
- 《精灵宝可梦 GO》 - Niantic
- 《THE IDOLM@STER Starlight Stage》 - BANDAI NAMCO
- 《Jikkyou Pawafuru Puroyakyu》 - KONAMI
市场趋势
- 移动游戏市场扩大:2018年全球移动游戏用户超过41亿,其中包括大多数重度游戏玩家。
- 重度游戏崛起:移动游戏逐渐从休闲类转向重度类型,如实时动作、策略、射击等,与家庭主机游戏体验接近。
- 实时多人游戏成为主流:实时多人游戏在移动端和掌机市场都取得了显著进展,成为推动用户参与和盈利的关键因素。
- 区域市场表现各异:北美市场在家庭主机游戏上表现强劲,而亚太市场因版号冻结导致移动游戏支出下降,但仍是全球主要市场。
总结
2018年,移动游戏在用户支出和市场份额上均取得显著增长,成为全球游戏市场的核心。实时多人游戏和大逃杀模式的兴起,推动了移动游戏体验的提升和盈利模式的多样化。同时,亚太地区尽管面临版号冻结的挑战,仍保持了较大的市场份额,而北美市场则在家庭主机游戏上表现出色。未来,随着移动端实时多人游戏的进一步发展,游戏行业格局可能继续演变,尤其是重度游戏玩家的增长将影响市场发展方向。
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