2018中国游戏行业研究报告-MobData-2018.12-40页_3mb
报告摘要
2018年中国游戏行业研究报告总结
核心内容
2018年全球游戏收入达1379亿美元,其中28%来自中国,约为379亿美元。中国游戏市场在移动游戏领域表现突出,移动游戏收入五年翻十倍,2017年突破千亿元。然而,PC游戏收入增速放缓,甚至在2016年出现负增长。游戏行业用户规模进入存量时代,2018年平均存量用户为5.3亿,平均活跃用户为2.8亿。行业监管趋严,版号审批重启成为重要事件,同时游戏行业融资方向集中在微信小游戏、VR、区块链游戏,融资轮次多为A轮及之前。
主要观点
- 市场增长:全球游戏市场持续增长,中国成为重要增长引擎。
- 移动游戏崛起:移动游戏收入增长显著,成为主要驱动力。
- 行业监管加强:版号审批启动,标志着行业进入规范化阶段。
- 融资趋势:融资集中于新兴领域,如微信小游戏、VR、区块链游戏。
- 用户结构变化:游戏用户红利期结束,进入存量竞争阶段。
- 用户画像:手游玩家中女性和25-34岁人群比例高于整体,且更倾向于高收入和白领阶层。
- IP游戏化趋势:动漫、小说、电影电视剧等IP游戏化成为重要发展方向。
- 游戏模式多元化:游戏直播与电竞蓬勃发展,云游戏成为新机遇。
- GaaS模式兴起:游戏即服务(GaaS)成为行业新标准,推动持续盈利模式。
关键信息
游戏行业细分市场与竞争格局
- 游戏品类:MOBA和射击类游戏表现强劲,射击类游戏供给更充沛;益智类游戏供给过量,生存空间受限;Social Casino、跑酷类游戏仍有发展空间。
- 游戏题材:腾讯在动漫、军事战争、体育类题材占据头部位置,其他题材如生活娱乐、冒险、音乐等仍有较大发展空间。
- 游戏IP:以热门端游改编为主,IP游戏化趋势明显,但国漫、传统文学等IP转化机制尚不成熟。
- 游戏画风:卡通、Q版、简约为主流,精品游戏比重高,新游戏突破难度大。
- 游戏画面&联网:3D和联机游戏需求高,但市场格局仍由头部游戏主导。
- 行业竞争格局:腾讯、网易、IGG、昆仑万维、游族等企业占据市场主导地位,形成“2+N”格局。
游戏玩家多维洞察
- 用户分类:PC游戏玩家数量较少但体验要求高,手游玩家数量多且覆盖广泛。
- 用户特点:手游玩家更偏向于碎片化时间,付费习惯需培养;PC玩家则更偏向于高投入时间,氪金属性强。
- 用户消费属性:手游玩家多为高收入群体,PC玩家则以学生为主。
- 用户地区分布:手游玩家在浙江和三四线城市TGI较高,PC玩家则集中在四川和新一线城市。
- App偏好:手游玩家偏好电子商务、旅游出行类App,PC玩家偏好音乐音频、便捷生活类App。
- 手机偏好:安卓手游玩家更青睐OPPO和酷派,PC玩家偏好小米和魅族;手机价位影响用户选择。
游戏行业趋势预测
- 社群主导:社群将成为行业变革的重要力量,推动新旧领域重塑与颠覆。
- 休闲游戏热潮:小程序游戏等休闲游戏因轻量、易上手成为市场新宠。
- IP游戏化:动漫、小说、电影电视剧等IP游戏化趋势持续,IP价值成为重要考量。
- 多元化游戏模式:游戏直播、电竞、云游戏等新形式推动游戏体验多样化。
- GaaS模式:游戏即服务模式成为行业新标准,游戏公司需持续提供新内容以维持玩家付费。
- 移动游戏增长:中国移动游戏市场规模从2008年的1.5亿元增长至2017年的1161.2亿元,预计2025年全球移动游戏市场规模将达2000亿美元。
- 行业创新:游戏行业需从量的扩张转向质的提升,增强精品意识和匠心精神。
结论
2018年,中国游戏行业在移动游戏、IP游戏化、GaaS模式等方面展现出强劲的发展势头,同时面临行业监管加强、用户红利期结束等挑战。未来,游戏行业将更加注重内容质量、用户体验和技术创新,推动行业向多元化、高质量方向发展。
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