Mobdata-2018中国游戏行业研究报告_40页_3mb
报告摘要
2018年中国游戏行业研究报告总结
核心内容
2018年全球游戏收入达到1379亿美元,其中28%来自中国,约为379亿美元。中国游戏市场呈现增长放缓、进入存量时代的特点,平均存量用户为5.3亿。游戏行业整体处于成熟阶段,政策监管逐步完善。
主要观点
游戏行业细分市场与竞争格局
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游戏平台分类:电子游戏主要分为PC游戏、移动游戏、家庭主机和街机游戏。
- PC游戏:以计算机为操作平台,具有较高的操作性和游戏体验性,类型包括PC客户端游戏和网页游戏。
- 移动游戏:以手机或平板电脑为平台,具有便携性、短耗时、多样性、趣味性等特点,类型包括传统移动游戏和小程序游戏,别名“手游”。
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游戏市场增长:移动游戏收入五年翻十倍,2017年突破千亿元;PC游戏收入增速连年放缓,甚至在2016年出现负增长。
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市场格局:游戏市场呈现“2+N”格局,腾讯和网易占据近六成市场份额,三七互娱、完美世界、智明星通等企业为第二梯队。
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IP游戏化趋势:IP游戏化浪潮持续,主要集中在动漫、小说、电影电视剧等领域,但国漫、传统文学等IP的转化机制仍不成熟。
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游戏画风与技术:卡通、Q版、简约为主要画风,3D游戏和联机游戏市场需求高,但精品游戏稀缺。
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游戏题材分布:MOBA和射击类游戏表现强势,益智类游戏供给过剩,Social Casino、跑酷类游戏仍有发展空间。
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游戏用户画像:
- 游戏玩家以男性为主,25-34岁群体占比高。
- 手游玩家中女性和25-34岁人群比例高于整体。
- 游戏用户多集中在低学历、已婚人群,其中手游玩家已婚TGI达135。
- 手游玩家偏好电子商务、旅游出行类App,PC玩家偏好音乐音频和便捷生活类App。
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游戏用户设备偏好:手游玩家偏好OPPO、酷派等安卓品牌,PC玩家偏好小米、魅族等品牌。
游戏行业趋势预测
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社群主导新变革:社群将成为游戏行业的新主导力量,行业可能经历重塑与颠覆。
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休闲游戏热潮:小程序游戏等休闲游戏因容量轻、加载快、玩法简单而快速发展,成为市场亮点。
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IP游戏化浪潮:IP游戏化持续,涵盖动漫、小说、电影电视剧等领域,提升游戏内容价值。
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多元化游戏模式:游戏直播与电竞蓬勃发展,竞技手游和沉浸式游戏带来新的体验。云游戏技术发展带来便利,但面临网络带宽和交互时延等挑战。
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GaaS模式兴起:Game-as-a-Service(游戏即服务)成为行业新标准,推动游戏公司持续推出新内容,以维持玩家付费。
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移动游戏增长新纪元:中国移动游戏市场规模从2008年的1.5亿元增长至2017年的1161.2亿元,预计2025年全球移动游戏市场规模将达2000亿美元。
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行业创新与转型:游戏行业需从量的扩张转向质的提升,增强精品意识和匠心精神。订阅服务模式开启,传统发行商向玩家开放怀旧版游戏。
关键信息
- 全球游戏市场:2018年全球游戏收入为1379亿美元,中国贡献28%。
- 中国游戏市场:2018年游戏用户规模约5.5亿,进入存量时代。
- 融资情况:融资方向集中在微信小游戏、VR、区块链游戏,多数企业融资轮次为A轮及之前,部分企业如创梦天地赴港上市。
- 用户特征:手游玩家以企业白领和高收入人群为主,PC玩家则以学生为主。
- 游戏趋势:休闲游戏、IP游戏化、GaaS模式、云游戏、移动游戏增长是主要趋势。
总结
2018年中国游戏行业在政策监管下逐步走向成熟,移动游戏成为市场主流,PC游戏增速放缓。行业趋势显示,休闲游戏、IP游戏化、GaaS模式和云游戏将成为未来发展的重点。同时,游戏行业需提升内容质量,推动精品化发展,以适应市场变化。
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