2020第一季度中国游戏产业报告_36页_3mb
报告摘要
2020年第一季度中国游戏产业报告总结
核心内容概述
2020年第一季度,中国游戏产业在疫情背景下展现出强劲的增长势头,尤其在移动游戏市场表现突出。同时,海外市场持续扩展,女性用户和二次元游戏市场增长显著。然而,疫情也对游戏产业的中长期发展带来一定挑战,如用户获取成本上升、线下活动受阻等。
主要观点与关键信息
一、中国游戏市场收入与用户规模
- 实际销售收入:2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入达到 732.03亿元,环比增长 25.22%,主要得益于移动游戏市场的爆发式增长。
- 用户规模:中国游戏用户总数增长平稳,第一季度用户规模仅增加 200万人,环比增长 0.31%。其中,移动游戏用户规模达到 6.50亿人,成为用户增长的主要来源。
- 自主研发游戏收入:自主研发游戏国内市场实际销售收入为 623.50亿元,环比增长 29.68%,成为行业增长的主力。
二、中国自主研发游戏海外市场表现
- 实际销售收入:2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 37.81亿美元,环比增长 31.19%,增长势头强劲。
- 重点地区收入分布:海外市场主要集中在 美国、日本和韩国,三地合计占比达 67.58%,显示出中国游戏企业在海外市场的重点布局。
三、游戏细分市场状况
- 移动游戏市场:实际销售收入达 553.70亿元,占整体收入的 75.64%,继续扩大市场份额。
- 客户端游戏市场:实际销售收入为 143.50亿元,占比下降至 19.60%,行业进入存量竞争阶段。
- 网页游戏市场:实际销售收入为 20.63亿元,同比下降 5.26亿元,市场逐步萎缩。
- 云游戏市场:随着5G和硬件设施的改善,云游戏市场开始形成一定的收入规模。
四、中国移动游戏分品类市场状况
- 收入前100产品类型:角色扮演类游戏以 48款居首,策略类、休闲类、卡牌类等紧随其后。
- 收入分布:角色扮演类游戏占比 45.49%,多人竞技类游戏占比 14.73%,策略类游戏占比 13.62%,三者合计占比 70%,显示出市场集中度较高。
五、中国特色游戏市场状况
- 女性游戏用户市场:实际销售收入达 192.4亿元,环比增长 49.49%,市场潜力巨大。
- 二次元游戏市场:实际销售收入为 76.20亿元,环比增长 40.59%,用户规模增长至 1.31亿人,环比增长 12.93%。
- 电子竞技游戏市场:实际销售收入达 391.02亿元,环比增长 67.32%,其中移动端电竞游戏销售收入从 132.40亿元飙升至 311.90亿元,成为增长主要动力。
六、游戏终端使用状况
- 全球游戏用户使用手机终端:中国手机厂商在全球游戏手机市场中占比超 40%,华为、OPPO、小米、vivo占据主导地位。
- 移动终端型号分布:苹果iPhone 7、三星Galaxy a10等型号占据全球移动终端游戏安装量前列,中国厂商也有部分型号进入前20名。
- Unity引擎应用分布:动作类游戏是安装量最大的游戏类型,中国安装量达 3.05亿,占全球总量的 10%。GPU芯片以 高通骁龙308以上 和 ARM Mali400以上 为主流,性能要求不断提高。
- 操作系统分布:安卓系统和iOS系统为主要游戏运行平台,对终端性能要求逐步提升。
特别篇:疫情下的游戏产业
一、疫情期间游戏市场表现
- 短期增长:疫情期间,线上娱乐需求激增,游戏市场迎来阶段性爆发增长,尤其是 角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏。
- 头部效应明显:移动游戏市场头部效应显著,腾讯和网易占据收入榜前十的 8席,马太效应突出。
- 普通游戏增长乏力:普通游戏产品和中小公司产品增长有限,显示出市场对精品内容的偏好。
二、抗疫游戏助力社会
- 游戏企业积极投身抗疫行动,推出 《消灭冠状病毒》《逆行者》《居委会战争》 等抗疫主题游戏,传播防疫知识。
- 通过 线上开发征集活动,超过 40款公益游戏作品上线,增强了游戏的社会价值。
三、全球用户对游戏需求增加
- 海外疫情促使全球用户居家时间增加,对游戏的需求显著上升,尤其是 射击类和休闲类游戏。
- Steam平台同时在线人数屡创新高,达到 2200万人,显示出全球游戏用户活跃度提升。
四、疫情对游戏产业的中长期影响
- 研发与运营挑战:疫情导致部分游戏企业复工困难,影响产品研发效率和现金流。
- 新游数量减少:2020年2月整体游戏收入榜前十名中无新游戏,新游进入AppStore畅销榜Top200仅 4款,创下新低。
- 广告效果下降:广告投放后用户转化率低,用户获取成本上升,影响企业盈利能力。
- 线下活动受阻:电竞赛事和展会无法正常举行,影响行业交流与推广。
五、未来机遇与挑战
- 产品精品化:疫情为具备长线运营能力的游戏企业提供了机会,推动行业向精品化发展。
- 技术探索:5G网络的发展将推动 云游戏、VR游戏 等新兴市场的探索。
- 线上活动:线上展会、电竞比赛等成为行业展示实力的重要方式。
- 国际化发展:中国游戏企业通过海外合作,提升国际竞争力,推动中国文化“走出去”。
总结
2020年第一季度,中国游戏产业在疫情背景下表现出较强的韧性与增长潜力。移动游戏市场持续领跑,海外市场扩展迅速,女性用户与二次元市场增长显著。然而,疫情也对行业造成一定冲击,包括新游数量减少、用户获取成本上升、线下活动受阻等问题。未来,游戏行业需进一步推动产品精品化,加强技术研发,拓展线上业务,并积极应对国际市场的挑战与机遇。
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