2020年第一季度中国游戏产业报告_36页_3mb
报告摘要
2020年第一季度中国游戏产业报告总结
核心内容概述
2020年第一季度,中国游戏产业在新冠疫情的影响下呈现出阶段性、爆发式增长态势,尤其在移动游戏领域表现突出。然而,整体用户规模增长放缓,客户端和网页游戏市场持续萎缩。同时,中国自主研发游戏在海外市场也取得了显著增长,成为推动行业发展的关键力量。
主要观点
1. 游戏市场销售收入与用户规模
- 销售收入:2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入达到 732.03亿元,环比增长 25.22%,主要得益于移动游戏市场的快速增长。
- 用户规模:中国游戏用户规模增长趋于平稳,第一季度仅增加 200万人,环比增长 0.31%。其中,移动游戏用户规模达到 6.50亿人,成为用户增长的主要来源。
2. 自主研发游戏市场表现
- 国内市场:自主研发游戏销售收入为 623.50亿元,环比增长 29.68%,是行业增长的核心动力。
- 海外市场:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 37.81亿美元,环比增长 31.19%,显示出强大的国际竞争力。
- 重点市场分布:美国、日本、韩国是海外收入前三的地区,合计占比 67.58%。
3. 游戏细分市场状况
- 移动游戏:市场份额最大,实际销售收入 553.70亿元,占整体收入的 75.64%。
- 客户端游戏:市场继续缩水,销售收入 143.50亿元,占比 19.60%,用户规模下降至 1.31亿人。
- 网页游戏:市场处于衰退期,销售收入 20.63亿元,环比下降 5.26亿元,用户规模降至 1.61亿人。
- 云游戏:随着5G普及和硬件升级,云游戏市场开始形成一定规模。
4. 移动游戏分品类收入分布
- 角色扮演类游戏:占比最高,达 45.49%,共有 48款产品进入收入前100榜单。
- 多人竞技类游戏:增长迅速,占比 14.73%。
- 策略类游戏:占比 13.62%。
- 其他类型:包括休闲、卡牌、模拟、射击、体育等,合计占比 26.16%。
5. 中国特色游戏市场
- 女性用户市场:实际销售收入达 192.4亿元,环比增长 49.49%,市场潜力显著。
- 二次元游戏市场:实际销售收入 76.20亿元,环比增长 40.59%,用户规模达 1.31亿人,环比增长 12.93%。
- 电子竞技游戏市场:实际销售收入 391.02亿元,环比增长 67.32%,其中移动电竞市场增长尤为突出,销售收入达 311.90亿元,客户端电竞市场则下滑至 79.12亿元。
关键信息
6.1 游戏终端状况
- 全球游戏用户使用手机终端:中国厂商在安卓手机市场中占比超过 40%,华为、OPPO、小米、vivo占据主导地位。
- 移动终端型号:苹果iPhone 7和三星Galaxy A10是全球使用率最高的前两款设备,OPPO CPH1909和小米红米Redmi 6a也进入全球前20名。
- Unity引擎应用安装国家分布:
- 中国:动作类游戏安装量最高,达 3.05亿终端。
- 美国:动作类、解密类、模拟类游戏安装量居前。
- 印度:动作类、模拟类、街机类游戏安装量领先。
- GPU芯片分布:高通骁龙308及以上、ARM Mali400及以上成为主流。
- 操作系统分布:安卓系统和iOS系统为主流,对终端性能要求逐步提高。
6.2 疫情对游戏产业的影响
- 短期利好:疫情导致线下娱乐减少,线上消费热度上升,游戏市场销售收入和用户规模实现阶段性爆发式增长,尤其是角色扮演、棋牌和休闲类游戏。
- 中长期挑战:
- 新游戏发布数量下降,广告投放中新游占比低。
- 疫情影响复工率,导致游戏结算周期滞后、研发效率下降、用户获取成本上升。
- 线下电竞赛事和展会无法正常举办,对中小型企业造成较大压力。
- 机遇与应对:
- 游戏企业需加强产品精品化,提升研发能力。
- 探索云游戏、VR游戏等创新领域,推动线上业务发展。
- 积极开展线上展会、电竞比赛等活动,提升行业影响力。
特别篇:疫情下的网络游戏产业
- 抗疫作品涌现:多家游戏企业推出抗疫主题游戏,如《消灭冠状病毒》《逆行者》《居委会战争》等,兼具娱乐性和教育意义。
- 用户需求增长:全球用户因疫情居家隔离,游戏使用时间增加,推动游戏需求增长。
- 出海表现亮眼:中国游戏企业海外业绩超预期,推动中国文化“走出去”。
- 未来展望:预计二季度后将有更多国产游戏走向海外,行业将面临新的机遇与挑战。
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