App_Growing_2021年度全球手游买量白皮书_84页_12mb
报告摘要
2021全球手游买量白皮书总结
核心内容概述
2021年全球手游买量市场呈现显著增长,广告投放数量和金额均大幅上升。买量仍然是手游广告主获取用户的核心方式,同时流量运营逐渐从粗放的信息流投放转向内容营销。报告从海外篇和国内篇两个部分,分析了全球手游买量趋势、主要市场动态、头部发行商投放策略以及热门买量创意策略。
主要观点
全球手游买量趋势
- 2021年全球手游买量增长64%,超过1170万组广告投放。
- iOS投放份额下降18个百分点,降至21%,而安卓份额上升至79%。
- 视频类素材占7成以上,全屏视频占比31%,激励视频和信息流视频是优化师最受欢迎的广告形式。
- 休闲类手游推广数量增长超200%,成为增长最快的类别之一。
海外市场洞察
- T1地区为全球手游投放中心,美国地区投放占比达8.2%。
- 日本、韩国、美国为成熟市场,俄罗斯和沙特阿拉伯为新兴市场。
- 日本:休闲、RPG和模拟类游戏最受欢迎,角色扮演类游戏中国厂商有一定市场份额,但被本土厂商主导。
- 韩国:安卓用户占比达90%,休闲、RPG和模拟类游戏为主流,社交平台Kakaotalk为重要渠道。
- 美国:休闲&益智解谜类游戏占据最大市场份额(35%),射击和策略类游戏表现稳定。
- 俄罗斯:休闲游戏占主导,社交平台VK和OK为重要投放渠道。
- 沙特阿拉伯:ARPPU(每用户平均收入)高,动作、休闲、模拟和街机类游戏为主流,SLG类游戏《黑道风云》为投放第一。
- 巴西:休闲类游戏占38%,《Free Fire》为买量排名前五的游戏之一。
头部发行商投放策略
- 腾讯游戏:重点投放《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,在日、俄、中东市场布局中重度游戏。
- 网易游戏:《梦幻西游》和《指环王》IP手游在海外表现突出,《明日之后》新版本受关注。
- 莉莉丝:深耕SLG类游戏,如《万国觉醒》和《Warpath》,在欧美市场表现强劲。
- 三七互娱:主推三消和丧尸题材游戏,如《Puzzles & Survival》和《Trading Legend》。
内容营销趋势
- 视频广告为主流,占据84%的投放比例。
- IP联动:如《原神》和《指环王》IP手游,通过内容营销扩大用户基础。
- 社交元素:游戏素材中强调社交互动和合作,提升用户参与度。
- 本地化:在新兴市场中,本地化策略至关重要,如俄罗斯和沙特阿拉伯。
关键信息
数据统计
- 全球手游广告投放:全年超过1170万组,同比增长64%。
- 广告形式:视频和竖视频广告为主,占84%;图片广告占16%。
- 重点买量平台:
- Facebook & Google:更偏向角色扮演和策略类游戏。
- AppLovin、UnityAds、ironSource、Mintegral:更受休闲类游戏青睐。
- 广告投放地区:美国、日本、韩国、俄罗斯、沙特阿拉伯为重要市场。
行业趋势
- 游戏行业仍为广告投放主力,但教育行业投放占比下降约40%。
- 休闲&网赚类游戏:投放占比最大,约为40%。
- 模拟、传奇、仙侠类游戏:投放增长显著,但相对休闲类游戏,增长幅度较小。
- 广告主选择:头部厂商如腾讯、网易、莉莉丝、三七互娱在广告投放上表现突出。
热门买量创意策略
- 视频素材:以玩家视角展示游戏内容,如《PUBG Mobile》的桥头蹲守场景。
- KOL录播视频:提升广告吸引力,如《万国觉醒》的KOL体验内容。
- 品牌海报与大片:用于展示游戏格调和品牌价值。
- IP联动:通过热门IP吸引目标用户,如《指环王》和《原神》。
- 社交互动:强调游戏中的合作和社交系统,如《明日之后》的半感染者素材。
行业真知灼见
- App Growing:为广告主提供广告情报分析、广告创意及文案搜索、流量平台分析等服务,助力手游出海。
- 合作与支持:冰鸟游戏、AppLovin、数数科技、钛动科技等公司提供专业见解,帮助从业者把握趋势。
数据来源及平台分析
- 数据来源:App Growing Global,覆盖45个国家和地区,统计时间2021全年。
- 重点流量平台:
- 巨量引擎、腾讯广告:游戏行业投放占比最高。
- UnityAds、快手、网易易效:游戏行业投放占比较高。
- 百度营销:以传奇类游戏为主。
总结
2021年全球手游买量市场呈现出显著增长趋势,尤其是休闲类和SLG类游戏。随着iOS隐私政策的更新,安卓平台的市场份额显著上升。广告形式以视频为主,内容营销和本地化成为关键策略。头部发行商如腾讯、网易、莉莉丝、三七互娱在不同市场表现突出,而App Growing作为专业的广告情报平台,为手游出海提供全方位支持。整体来看,2021年手游买量市场更加注重精细化运营和内容创新,为2022年的趋势奠定了基础。
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