2023上半年全球手游买量报告-AppGrowing_79页_4mb
报告摘要
本报告由AppGrowing发布,分析了2023年上半年全球及中国手游买量市场动态,并提供数据来源及版权说明。以下是核心内容总结:
海外手游买量市场
- 大盘趋势:海外在投手游数量及广告量在1-2月下降后,3月起恢复增长,6月广告量已超越2022年12月水平。手游广告量增速在3-5月超过20%,但6月增速放缓,整体市场活力持续。
- 类型分布:休闲、益智解谜、角色扮演、策略类手游广告量占比前列,其中休闲与益智解谜产品数量多但单款广告投入低,角色扮演与策略类因生命周期长,广告占比显著高于数量占比。
- 主要市场:北美、东南亚、西欧为头部市场,广告量占比达327%、133%、223%。新兴市场如拉美、南亚、非洲增长明显,成熟市场日韩、中东下滑,欧洲区域差异显著。
- 媒体渠道:广告联盟媒体(968%)和社交媒体(529%)为主流投放渠道。Meta系以信息流广告为主(占比885%),YouTube等Google系注重奖励式视频(613%),TikTok系以纵向视频(697%)为核心素材。
- 典型案例:
- 《EpicSeven》通过精准定位二次元市场,结合联动IP及错失焦虑机制提升转化。
- 《DoubleDownCasino》以节日主题+奖励诱惑激活用户,采用情人节场景与真人解说。
国产手游出海表现
- 广告投放类型:策略、角色扮演、休闲、益智解谜为四大重点类别,其中策略类广告量占比最高达231%,角色扮演类广告主集中于北美及东南亚。
- 开发者分布:中国内地开发者占据海外手游市场绝对优势,尤其在策略类(319%)、角色扮演类(366%)及娱乐场类(289%)。法国、越南、俄罗斯等地区开发者竞争激烈但投入有限。
- 市场策略:
- 北美:休闲与益智解谜广告占比高,中国厂商如IGG、冰川网络聚焦SLG及玩法展示。
- 东南亚:中国内地与越南厂商在角色扮演类激烈竞争,策略类广告主以“副玩法买量”抢占市场。
- 日韩:益智解谜与休闲类广告量高,但本地厂商参与度低,中国内地产品如《原神》《崩坏:星穹铁道》占据投放榜单前列。
- 西欧:休闲游戏主导市场,中国厂商如MatchinghamGames、Playrix通过UE动画与明亮画面吸引用户。
- 拉美:休闲与竞技类广告增长迅猛,战术型游戏如《LordsMobile》以“魔性狗头”等创新元素扩大影响力。
国内市场动向
- 买量复苏:版号常态化释放市场活力,2023年上半年国内手游广告量波动显著,但头部厂商如腾讯(60%)、网易(40%)占据80%市场份额,形成“二八分化”。
- 素材策略: IP改编游戏(如《崩坏:星穹铁道》)成为推广重点,仙侠、传奇类广告侧重角色展示与情怀营销;战争类强调地图自由度与代入感,模拟经营类通过“魔术手”玩法提升吸引力。
- 行业瓶颈:海外市场进入分化期,新兴市场缺乏爆款,传统优势品类(如SLG、卡牌)增长乏力,厂商需探索差异化策略。
- 技术影响:AIGC推动游戏工业化进程,提升内容生产效率;硬件产能受限加剧存量竞争,内容与题材差异化成为核心竞争力。
行业趋势
- 海外市场:买量竞争愈发激烈,中轻度品类(如休闲、益智)增长快于重度品类,厂商需平衡广告投入与产品生命周期。
- 国内出海:经历瓶颈后,头部厂商正通过内容IP化、技术升级及多平台布局寻求突破,但行业整体仍处于过渡期,未来依赖精细化运营与创新玩法。
- AppGrowing作为数据洞察平台,覆盖全球50+市场,提供广告投放趋势分析与竞品策略参考,助力厂商优化营销策略。
总体来看,2023年全球手游买量市场呈现“中轻度品类崛起”与“存量竞争加剧”双趋势,中国厂商在海外市场份额巨大但需应对新兴市场挑战,同时国内版号恢复带动行业回暖,但结构性调整仍在进行中。
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