2021-07-26-AppGrowing-2021年上半年全球手游买量白皮书_84页_7mb
报告摘要
手游买量市场概况
2021年上半年,全球手游买量市场呈现以下特点:
- 广告投放量上升:监测数据显示,上半年全球广告投放量明显增加,广告投放数呈上升趋势,6月达到较高水平。
- 游戏广告占比提升:游戏广告投放占比从2020年上半年的9%升至17%,同比增幅增加8%。
- 新游戏关注度高:上半年新投放手游数量占比较2020年提升23%,包括仙侠、修真、二次元等题材的手游表现突出。
- 海外市场趋势:海外市场手游广告投放量同比下降,但角色扮演和策略类游戏仍是热门。中国港澳台地区广告投放占比增长5.41%。
重点游戏品类与投放趋势
- 热门品类表现:
- 休闲、网赚类游戏广告投放力度强,以“提现”“赚钱”为核心卖点。
- 传奇、战争、三国类游戏仍是大热门,尤其在海外市场增长明显。
- 二次元与模拟类游戏通过精美立绘和明星代言吸引用户,收入表现突出。
- 海外市场分布:北美、东南亚、欧洲是主要投放市场,但东南亚地区投放占比下降8.44%,中国港澳台地区增长明显。Google Play和iOS平台的游戏在TOP榜单中占据多数。
广告投放平台与渠道
- 国内主要广告平台:
- 巨量引擎和腾讯广告是游戏投放主力,文化产业在百度信息流广告中占比高。
- 横屏视频、信息流广告为主导形式,视频内容在海外市场占比超过50%。
- 海外广告平台:
- Facebook、Instagram是主要投放渠道,YouTube和Tapjoy在部分地区表现突出。
- 重点投放游戏类型:
- 中重度游戏(角色扮演、策略)占比较高,轻度游戏(如休闲、解谜)维持活跃。
创意与文案特点
- 明星代言选择:
- 休闲类 使用喜剧演员(如乔杉、常远)或网红KOL吸引用户。
- 传奇与战争游戏选择香港或硬汉类明星,突出游戏爽点。
- 二次元游戏以“女神”人设合作为主,强调角色颜值和情怀。
- 广告文案高频词:休闲类使用“提现”“赚钱”等,战争与三国类强调“策略”“武将”等,二次元类突出“冒险”“萌娘”等。
行业趋势与展望
- 买量市场变化:买量从主导地位逐渐转向辅助手段,内容营销和UGC创作成为破圈关键。
- 技术创新:苹果IDFA新政对iOS广告投放带来挑战,厂商通过优化投放精准度应对。
- 行业分化加剧:大厂凭借资源集中投放,中小厂商转向细分市场或多元化盈利模式。
- 政策与市场风险:用户获取成本上升,游戏需平衡买量与内容质量,延长生命周期。
国产游戏出海表现
2021年上半年,国产游戏开发商在海外市场表现亮眼:
- 主要代表厂商:创智优品(营收超10万组)、友塔游戏、易娱网络等,主要开发休闲与策略类游戏。
- 成功产品:《万国觉醒》《原神》《猫和老鼠》《一战成名》等,尤其在欧美和东南亚市场表现优异。
- 趋势:通过本地化开发与文化元素改造(如三国题材二次元化)提升市场接受度。
总体结论
2021年上半年全球手游买量市场呈现出明显分化趋势:
- 大厂主导:买量预算持续增长,集中投放头部产品的策略更显成熟。
- 内容创新:单纯买量效果有限,内容+品牌营销成为破圈关键。
- 下沉市场:网赚类游戏虽短期热度高,但需探索长期变现模型。
- 国际化拓展:海外发行需长远规划,从早期测试到本地化运营都需精细准备。
未来市场或将从“流量驱动”逐步转向“内容驱动”,并出现更多元化的投放模式与增长路径。
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