App_Growing-2018年Q1中国手游买量市场分析报告-2018.4.11-41页-3mb
报告摘要
2018年Q1 中国手游买量市场分析报告总结
核心内容概览
2018年第一季度,中国手游买量市场呈现竞争激烈、买量成本飙升的趋势。买量成为手游推广的重要方式,尤其在IAP(内购)游戏中更为常见。头部游戏开发商如网易、游族网络、柠檬微趣等在买量市场占据主导地位,而新入局者也大量参与,推动市场进一步扩张。
主要观点
- 买量竞争白热化:手游市场进入后红利时代,买量推广成为主流,买量成本明显上升。
- 头部游戏主导市场:Top50游戏广告投放数占整体的半壁江山,显示出头部游戏对市场的巨大影响。
- 广告渠道趋势:Unity Ads受到青睐,奖励式视频广告成为仅次于信息流广告的主流形式,而信息流广告以单图形式为主。
- 买量策略多样化:角色扮演类游戏是买量大户,仙侠与传奇类游戏占据主导地位;宫斗类游戏则以“美女”与“审案”等素材吸引用户,但也面临内容违规风险。
- 新风口下的买量策略:短视频、知识营销、互动试玩广告成为新的买量风口,游戏厂商需结合平台特性进行广告设计与投放。
关键信息
买量市场概况
- 2018年Q1,App Growing共追踪到837个开发商的1010款游戏,共计40531个广告。
- 91% 的广告投放游戏为IAP游戏。
- 46% 的广告投放数Top200游戏为新上线游戏,其中 29% 为首次投放广告的新游戏。
- Top20 游戏广告投放数占比 30%,Top200游戏广告投放数占比超过 80%。
- Top20 开发商广告投放数占比 13%,Top150开发商广告投放数占比超过 80%。
广告投放趋势
- Unity Ads 是Q1最受欢迎的广告渠道,占比 31%。
- 奖励式视频广告 是主流形式之一,占比 42.1%,投放数占整体广告投放数的 18.26%。
- 信息流广告 占比 76%,其中 80% 为单图形式,14.53% 为组图形式。
- 腾讯社交广告(广点通)投放占比有所上升,成为重要渠道之一。
热门分类手游广告策略
- 角色扮演类游戏 是买量大户,占比 29.4%,动作类游戏占比 22.7%,合计超过 50%。
- 仙侠类游戏 占比 24%,强调“真实感”、“神宠”、“上瘾”等关键词。
- 传奇类游戏 占比 20%,以“狂暴装备”、“不花钱”、“情怀”等为卖点,素材同质化严重。
- 宫斗类游戏 以“美女”、“升官”、“审案”等素材吸引用户,但也面临内容违规风险。
精选案例分析
《天使纪元》
- 营销策略:采用“粉丝圈层营销”,与刘亦菲合作,通过直播活动和广告素材绑定明星形象。
- 投放数据:累计广告投放数超过 300+,在App Store表现良好,位列免费榜Top60。
- 素材特征:以刘亦菲形象为主,强调“神宠”、“真实感”等关键词,提升用户好感度。
《第五人格》
- 投放策略:在知乎平台进行知识营销,结合游戏画风、场景、角色特写及悬疑剧情,提升用户兴趣。
- 测试结论:高质量图片素材与原生文案(如“如何评价”)有助于提高点击率和转化率。
《QQ飞车》
- 投放策略:在抖音平台投放,结合音乐属性与游戏特色,使用精彩操作集锦、换装视频、官宣视频及新赛道视频。
- 测试结论:BGM对广告效果影响较大,操作视频更能激发用户共鸣,视频中加入下载提示可提高转化率。
《决战平安京》
- 投放策略:在快手平台投放,结合用户猎奇心理,使用五杀视频、精彩击杀视频、趣味视频及制造悬念的素材。
- 测试结论:操作视频比CG视频转化率更高,互动广告形式能有效提升用户参与度和转化效果。
互动试玩广告(Playable Ads)
- 形式与效果:互动试玩广告通过提供试玩体验,提升用户参与感和转化率,试玩后下载的用户留存率更高。
- 案例效果:
- 飞刀又见飞刀:互动广告点击率提升 30%,激活率提升 1169%,转化率提升 1500%。
- 消除者联盟:互动落地页激活率提升 30%,转化成本下降 10%。
总结
2018年Q1,中国手游买量市场呈现激烈竞争态势,买量成本显著上升。IAP游戏成为主要买量对象,新入局者数量增加。Unity Ads和腾讯社交广告是主要投放渠道,奖励式视频广告和信息流广告仍是主流形式。角色扮演类游戏占据市场主导地位,仙侠与传奇类游戏为细分市场中的主要品类。知识营销、短视频、互动试玩广告成为新的买量风口,游戏厂商需结合平台特性进行创意设计与投放,以提高转化率和用户粘性。
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