中国互联网:网络游戏更新总结
核心内容
招商证券(香港)有限公司发布的行业报告主要聚焦于中国网络游戏市场,特别是生存类游戏的发展趋势与市场表现。报告指出,腾讯和网易作为中国游戏行业的两大巨头,继续主导市场,并在生存类游戏领域展开激烈竞争。腾讯通过推出《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款手游,迅速占据市场领先地位;而网易则凭借《荒野行动》和《终结者2:审判日》在生存类游戏中取得显著成绩。
主要观点
- 市场格局:腾讯和网易在2018年3月的iOS畅销榜前十中占据主导地位,且在生存类游戏中竞争尤为激烈。
- 生存类游戏增长:生存类游戏在2018年预计市场收入将达到50-70亿元人民币,其中腾讯和网易将占据主要份额。
- 腾讯策略:腾讯将优先提升日活跃用户数,随后考虑变现。其两款绝地求生手游凭借高品质和微信、QQ的流量支持,迅速上升至iOS免费游戏排行榜前列。
- 网易表现:网易的《荒野行动》在2018年2月已拥有超过2亿注册用户,日活跃用户数达2,500万,成为生存类游戏的领先者之一。
- 变现能力:生存类游戏具有中等变现能力,主要依赖于点券/钻石系统,玩家可购买角色服装、武器等虚拟物品。
关键信息
- 腾讯手游收入:2018年2月,腾讯发布两款绝地求生手游,分别位列iOS免费游戏排行榜第1和第3位,表现优于其他竞争对手。
- 网易手游收入:网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》在2017年底开始变现,预计2018年将贡献15-20亿元人民币收入。
- 游戏收入预测:生存类游戏预计占网易2018年手游总收入的5-7%(基础假设)或15-20%(积极假设)。
- 腾讯估值:招商证券维持买入评级,目标价为500港元,对应40倍19年市盈率。腾讯的非GAAP摊薄每股盈利(FY18E)为9.27元人民币。
- 游戏市场趋势:中国在线游戏市场预计在2016-2020年间持续增长,生存类游戏作为创新类别,具有较大发展潜力。
游戏市场表现
iOS畅销榜排名(2018年3月5日)
| 排名 |
游戏名称 |
发布者 |
| 1 |
绝地求生:刺激战场 |
腾讯 |
| 2 |
王者荣耀 |
腾讯 |
| 3 |
绝地求生:全军出击 |
腾讯 |
| 4 |
QQ飞车 |
腾讯 |
| 8 |
荒野行动 |
网易 |
月收入排名(2018年3月1日)
| 排名 |
游戏名称 |
发布者 |
| 1 |
王者荣耀 |
腾讯 |
| 2 |
QQ飞车 |
腾讯 |
| 3 |
梦幻西游 |
网易 |
| 4 |
楚留香 |
网易 |
| 5 |
古剑奇谭 |
Gaea Mobile |
| 6 |
魂斗罗:归来 |
腾讯 |
公司评级与目标价
- 腾讯:维持买入评级,目标价500港元,上涨空间为18%。
- 网易:维持买入评级,目标价399美元,上涨空间为35%。
财务预测
腾讯非GAAP摊薄每股盈利(FY18E)
- FY15:3.44元人民币
- FY16:4.78元人民币
- FY17E:6.92元人民币
- FY18E:9.27元人民币
- FY19E:11.44元人民币
腾讯EV/EBITDA倍数(FY18E)
腾讯市盈率(FY18E)
腾讯ROE(FY18E)
游戏项目储备
腾讯
| 游戏名称 |
中文名 |
发布日期 |
开发者 |
类别 |
进度 |
| Stone Age |
石器时代 |
TBC |
Licensed |
RPG |
预计2018年第二季度发布 |
| DnF Mobile |
地下城与勇士 |
TBC |
Licensed |
TBC |
预计2019年第一季度发布 |
| Lineage II Revolution |
天堂II: 革命 |
TBC |
Licensed |
Action |
预计2018年第三季度发布 |
| Kings of Fighter: Destiny |
拳皇命运 |
TBC |
Licensed |
MMORPG |
2017年11月21日结束封闭测试 |
| JX Mobile 3 |
剑网3:指尖江湖 |
TBC |
Licensed |
MMORPG |
预计2018年下半年发布 |
网易
| 游戏名称 |
中文名 |
发布日期 |
开发者 |
类别 |
进度 |
| Xuanyuan Sword of NTES |
轩辕剑龙舞云山 |
TBC |
In-house |
MMORPG |
2018年2月12日结束首次封闭测试 |
| The Day After Tomorrow |
明日之后 |
TBC |
In-house |
MMO/Sandbox |
2018年1月18日结束首次封闭测试 |
| Shadow Verse |
影之诗 |
TBC |
In-house |
Card |
2018年1月10日结束首次封闭测试 |
| Dawn of Titans |
泰坦黎明 |
TBC |
In-house |
RTS |
TBD |
| LH01 |
潮人篮球 |
TBC |
In-house |
Basketball |
2017年11月10日开始封闭测试 |
| Identity 5 |
第五人格 |
TBC |
In-house |
Puzzle |
2018年1月6日结束首次封闭测试 |
| The War |
战国志 |
TBC |
In-house |
3D Battle |
2017年11月17日开始封闭测试 |
| San Guo Zhu Jiang Lu |
三国诛将录 |
TBC |
In-house |
ARPG |
TBD |
| Meng Wang EX |
萌王EX |
TBC |
In-house |
3DATM |
2017年11月17日开始封闭测试 |
| Tian Jiao Tie Qi |
天骄铁骑 |
TBC |
In-house |
MMORPG |
2017年11月17日开始封闭测试 |
| King From Ashes |
墨魂 |
TBC |
In-house |
RTS |
2017年10月11日结束首次封闭测试 |
| Hunting Era |
狩猎纪元 |
TBC |
In-house |
3D MMORPG |
2017年11月7日结束首次封闭测试 |
| Alive |
代号:Alive |
TBC |
In-house |
Casual competitive sandbox |
2017年12月结束首次封闭测试 |
财务预测表
资产负债表(单位:百万元人民币)
| 项目 |
FY15 |
FY16 |
FY17E |
FY18E |
FY19E |
| 物业、厂房及设备 |
9,973 |
13,900 |
20,809 |
29,663 |
39,660 |
| 无形资产 |
13,439 |
36,467 |
42,375 |
49,524 |
55,830 |
| 现金及现金等价物 |
43,438 |
71,902 |
93,129 |
114,453 |
140,798 |
| 定期存款 |
41,005 |
55,735 |
80,816 |
117,183 |
158,197 |
| 投资联营和合资公司 |
60,715 |
70,672 |
80,419 |
90,233 |
100,752 |
| 可供出售投资 |
44,339 |
83,806 |
117,328 |
134,928 |
148,420 |
| 其他 |
93,909 |
63,417 |
79,755 |
93,493 |
106,506 |
| 总资产 |
306,818 |
395,899 |
514,631 |
629,475 |
750,164 |
现金流量表(单位:百万元人民币)
| 项目 |
FY15 |
FY16 |
FY17E |
FY18E |
FY19E |
| 经营活动现金流 |
45,431 |
65,518 |
111,689 |
129,600 |
151,316 |
| 净利润 |
29,108 |
41,447 |
66,421 |
77,139 |
94,989 |
| 折旧摊销 |
6,674 |
12,741 |
20,625 |
28,752 |
39,169 |
| 股权激励 |
2,756 |
4,313 |
6,786 |
8,752 |
10,799 |
| 联营公司减值准备 |
2,225 |
4,443 |
2,451 |
2,793 |
3,136 |
| 营运资金变动 |
6,389 |
10,967 |
17,953 |
16,860 |
11,039 |
| 其他 |
(1,721) |
(8,393) |
(2,547) |
(4,696) |
(7,816) |
| 投资活动现金流 |
(63,605) |
(70,923) |
(101,696) |
(106,632) |
(115,820) |
| 资本支出和购买无形资产 |
(10,060) |
(17,248) |
(33,442) |
(44,755) |
(55,472) |
| 定期存款净额 |
(25,376) |
(14,730) |
(25,081) |
(36,367) |
(41,014) |
| 其他投资 |
(28,169) |
(38,945) |
(43,174) |
(25,509) |
(19,333) |
| 筹资活动现金流 |
18,528 |
31,443 |
11,234 |
(1,644) |
(9,151) |
| 借款 |
26,648 |
37,958 |
16,437 |
6,762 |
586 |
| 股息 |
(2,640) |
(3,699) |
(5,203) |
(8,406) |
(9,738) |
| 净现金流 |
725 |
28,464 |
21,227 |
21,324 |
26,345 |
总结
腾讯和网易作为中国游戏市场的双巨头,分别在生存类游戏和MMORPG领域占据主导地位。腾讯凭借其强大的品牌影响力和用户基础,迅速推出绝地求生手游并取得市场领先,而网易则通过《荒野行动》和《终结者2:审判日》在生存类游戏中占据重要份额。生存类游戏预计将在2018年带来中等变现能力,腾讯有望成为该品类的领导者。报告维持买入评级,并对腾讯和网易的股价目标进行了预测。