20211228-德邦证券-腾讯控股-00700.HK-深度复盘——如何理解腾讯游戏的护城河__47页_5mb
报告摘要
腾讯控股 (00700.HK) 买入评级总结
核心内容
腾讯控股作为资讯科技业/软件服务行业的领军企业,其游戏业务在公司整体收入中长期占据重要地位。2008年以来,游戏业务收入占比超过30%,甚至在2014-2015年达到60%。尽管2018和2019年受到版号限制影响,但游戏业务仍保持了30%以上的同比增长,CAGR达44%。
主要观点
- 自研能力强大:腾讯在手游时代已经建立了极强的自研能力,自研游戏贡献了绝大多数的流水。同品类或美术风格的研发、运营经验积累,形成规模效应,带来更高的产品质量下限和开发效率。
- 流量优势显著:微信、移动QQ作为两大游戏中心,提供免费流量导入,使得腾讯游戏产品的获客成本显著低于主要依赖买量的行业竞品。尽管头条系和快手系的崛起对腾讯的用户总时长占比有所影响,但腾讯的绝对领先地位仍保持。
- 全球化布局加速:腾讯通过投资海外优秀研发商,获取了全球化发行能力,2020年以来自研产品海外自主发行流水占比超90%。通过产品化和本地化运营,腾讯有望持续将创意转化为全球精品。
- 盈利预测乐观:预计2021-2023年,公司营业收入分别为5697亿元、6783亿元和7974亿元,Non-IFRS归母净利润分别为1336亿元、1641亿元和1909亿元,对应目标市值54892亿港元,目标价571.56港元,维持“买入”评级。
关键信息
- 股票数据:
- 总股本:9,603.80百万股
- 流通港股:9,603.80百万股
- 52周股价区间:412.20-773.39港元
- 总市值:4,129,635.67百万港元
- 每股净资产:107.14港元
- 投资五要素:
- 研究助理:许悦
- 股价表现的催化因素包括游戏版号恢复发放和重要产品上线
- 风险提示包括游戏监管政策趋严、重点产品收入不及预期和第三方数据不精确
腾讯游戏发展历程
1. 2003-2007年:代理精品切入网游市场未果,构建QQ系列游戏
腾讯通过代理《凯旋》等游戏尝试切入网游市场,但因技术门槛和运营经验不足未能成功。随后转向自研休闲游戏,构建QQ系列游戏,如《QQ堂》、《QQ宠物》等。
2. 2008-2012年:确立端游时代国内第一游戏厂商地位,自研能力显著优化
腾讯通过代理和自研游戏,如《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》等,确立了国内第一游戏厂商地位,并逐步优化自研能力。
3. 2013-2015年:完成移动化转型,休闲竞技类产品强研发能力+微信、移动QQ强渠道
腾讯通过“天天系列”和“全民系列”休闲竞技游戏,结合微信、移动QQ的流量优势,成功完成移动化转型,并在iOS端流水占比达到49%。
4. 2016年至今:手游时期核心产品矩阵确立,国内市场领先地位稳固,海外布局加速
《王者荣耀》和《和平精英》成为腾讯手游时期的核心产品,分别贡献了大量流水。同时,腾讯加大海外布局,如投资蓝洞获得《绝地求生》手游改编权,设立自研海外工作室等。
游戏业务护城河分析
- 产品侧:自研游戏占比超过80%,代理游戏占比逐年下降,自研产品在流水表现上更为突出。
- 运营侧:腾讯具备优秀的长线运营能力,特别是在竞技类游戏方面,如《王者荣耀》和《和平精英》。
- 分发及渠道侧:微信和移动QQ游戏中心提供免费流量导入,显著降低获客成本,形成核心竞争优势。
游戏出海路径
腾讯通过投资海外优秀研发商,如Riot Games和Bluehole Studio,获取了全球化发行能力。公司已具备将创意转化为全球精品的能力,特别是在MOBA和FPS类游戏方面。
股价表现的催化因素
- 游戏版号恢复发放,有望修复估值
- 重点产品如《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》的上线,带来结构化业绩增量和股价催化
主要风险
- 游戏监管政策趋严可能导致版号停发
- 重点游戏产品收入不及预期
- 第三方数据不精确可能影响分析准确性
总结
腾讯控股凭借强大的自研能力和微信、移动QQ的流量优势,在游戏市场建立了深厚的护城河。公司通过投资海外研发商,加速全球化布局,形成多元化的游戏产品矩阵。未来,随着游戏版号恢复和重点产品上线,腾讯的游戏业务有望持续增长,维持“买入”评级。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载