互联网行业:网络游戏更新,生存类游戏,潜力巨大的创新类别-20180306-招商证券(香港)-21页-2mb
报告摘要
中国互联网行业报告:网络游戏更新与生存类游戏发展
核心内容
本报告主要分析了2018年中国网络游戏市场的发展情况,尤其是生存类游戏的崛起和腾讯、网易在这一领域的竞争态势。报告指出,腾讯和网易在2016年到2017年间持续提升市占率,其中腾讯的市占率从64%升至68%。生存类游戏因其创新性和市场潜力,成为2018年的重点发展方向。
主要观点
- 生存类游戏的崛起:生存类游戏在2018年展现出巨大的市场潜力,预计全年市场规模将达到50-70亿元人民币。腾讯和网易作为主要参与者,预计分别占据50-60%和约三分之一的市场份额。
- 腾讯的布局:腾讯于2018年2月9日发布两款正版绝地求生手游——《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。凭借高品质游戏和微信、QQ的大量导流,这两款游戏迅速上升至iOS免费游戏排行榜前列。
- 网易的表现:网易在2017年11月推出两款生存类游戏,荒野行动和终结者2,成功占据市场领先地位。荒野行动在2018年2月5日已拥有超过2亿注册用户,日活跃用户数达2,500万。
- 市场竞争:腾讯虽未在生存类游戏上抢占先机,但通过发布两款绝地求生手游,迅速弥补了这一不足,目标成为生存类游戏的龙头,超越网易。
- 变现能力:生存类游戏预计具有中等变现能力,腾讯和网易的生存类游戏将分别贡献3-5%和5-7%的手游总收入。若生存类游戏保持畅销榜前10,收入贡献可能达到15-20%。
- 腾讯的生态优势:腾讯通过投资和战略合作,构建了完整的游戏生态系统,包括电竞游戏、直播平台等,进一步巩固其市场地位。
关键信息
- 腾讯的两款绝地求生手游:《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》分别在2018年3月5日位列iOS免费游戏排行榜第1和第3位。
- 网易的生存类游戏:荒野行动和终结者2在2017年12月和2018年2月分别取得显著市场表现,荒野行动拥有最高的日活跃用户数。
- 用户增长与渗透率:春节期间,生存类游戏用户增长显著,王者荣耀和迷你世界表现突出,而腾讯的两款绝地求生手游在用户数量和活跃度方面表现出色。
- 财务预测:腾讯在2018年预计游戏收入由QQ飞车、奇迹、绝地求生手游及新项目推动,非GAAP摊薄每股盈利为9.27元人民币,目标价为500港元,对应40倍19年市盈率。
- 网易的财务表现:网易在2018年生存类游戏预计贡献15-20亿元人民币收入,占其手游总收入的5-7%。公司维持买入评级,目标价为399美元。
结构清晰
腾讯与网易市占率提升
- 腾讯和网易在2016年至2017年间持续提升市占率,腾讯从64%升至68%。
- 绝地求生手游预计在2018年主导吃鸡游戏品类。
腾讯绝地求生手游表现
- 腾讯在2018年2月9日发布两款绝地求生手游,迅速登上iOS免费游戏排行榜前三。
- 游戏质量高,借助微信和QQ导流,提升用户活跃度。
网易生存类游戏表现
- 网易在2017年11月推出荒野行动和终结者2,获得市场领先地位。
- 荒野行动在2018年2月5日注册用户超过2亿,日活跃用户数达2,500万。
生存类游戏变现能力
- 生存类游戏预计有中等变现能力,市场整体规模为50-70亿元人民币。
- 腾讯和网易预计分别占据50-60%和三分之一的市场份额。
腾讯与网易的市场地位
- 腾讯和网易仍是2018年中国游戏市场的两大寡头。
- 腾讯维持买入评级,目标价为500港元,基于分类加总估值法。
- 网易维持买入评级,目标价为399美元,基于游戏收入预计反弹。
手游项目储备
- 腾讯和网易均有丰富的手游项目储备,涵盖RPG、MMORPG、动作类、休闲类等多种类型。
- 腾讯的项目包括《剑网3:指尖江湖》、《天堂II:革命》等,网易的项目包括《轩辕剑龙舞云山》、《明日之后》等。
财务预测与估值
- 腾讯:
- 收入预计在2018年达到319,681百万元人民币。
- 非GAAP净利润预计为88,749百万元人民币。
- EV/EBITDA倍数预计为29.9倍。
- 市盈率预计为41.5倍。
- 网易:
- 收入预计在2018年达到15-20亿元人民币。
- EV/EBITDA倍数预计为24.9倍。
- 市盈率预计为13.9倍。
结论
腾讯和网易在2018年将继续主导中国网络游戏市场,尤其是在生存类游戏领域。腾讯通过发布绝地求生手游,迅速提升市场地位,而网易则凭借先发优势和高质量游戏保持竞争力。生存类游戏预计具有中等变现能力,将成为腾讯和网易的重要收入来源。报告维持买入评级,认为腾讯和网易的市场表现和增长潜力仍具吸引力。
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