传媒行业2019年报及2020一季报总结:关注高景气线上文娱及后疫情下细分行业改善机会-20200510-山西证券-36页_1mb
报告摘要
传媒行业2019年报及2020一季报总结
核心内容概览
传媒行业在2019年整体呈现增长放缓,但部分细分行业如互联网视频及游戏表现出良好增长态势。2020年一季度,受疫情影响,行业整体业绩下滑,但线上娱乐消费行业(如游戏、互联网视频、数字阅读)表现出较强韧性,业绩增长显著。行业商誉减值压力有所缓解,现金流改善,但部分行业如影视、院线仍面临短期业绩承压。投资建议聚焦线上文娱消费及后疫情下的业绩改善机会。
主要观点
行业整体表现
- 营业收入:2019年传媒行业合计实现营业收入4937.32亿元,同比增长1.59%。
- 归母净利润:全年归母净利润为-57.62亿元,同比减亏28.08%,但仍处于亏损状态。
- 现金流改善:2019年全年经营活动现金流净额为680.89亿元,同比正向增长。
- 商誉减值:2019年资产减值损失(含信用)为527.27亿元,同比减少17.21%;商誉占总资产比例降至10.46%,占净资产比例降至16.70%。
分行业表现
- 互联网视频:2019年营收增长19.02%,归母净利润增长27.08%;2020Q1延续增长态势。
- 游戏:2019年营收增长9.40%,归母净利润减亏8.61%;2020Q1营收增长17.31%,归母净利润增长27.74%。
- 出版发行:2019年营收增长2.59%,归母净利润增长12.54%;2020Q1受疫情影响,营收减少18.56%,归母净利润减少35.78%。
- 影视及院线:2019年影视营收减少28.52%,院线营收增长6.74%;2020Q1影视与院线业绩受疫情影响明显,均出现大幅下滑。
关键信息
线上文娱消费增长明显
- 游戏行业:2019年营收729.32亿元,同比增长9.40%;2020Q1营收200.51亿元,同比增长17.31%,归母净利润45.65亿元,同比增长27.74%。
- 互联网视频行业:芒果超媒2019年营收增长29.40%,新媒股份营收增长54.86%;2020Q1互联网视频行业营收增长0.23%,但归母净利润增长9.09%。
- 数字阅读:2020Q1营收增长8.93%,归母净利润增长219.20%,受益于线上渠道和疫情推动。
线下文娱消费承压
- 影视行业:2019年营收减少28.52%,归母净利润亏损扩大;2020Q1营收减少42.78%,归母净利润减少523.33%。
- 院线行业:2019年营收增长6.74%,归母净利润减少7.04%;2020Q1营收减少79.25%,归母净利润减少225.03%。
投资建议
重点关注线上文娱消费行业
- 游戏行业:关注三七互娱、完美世界、世纪华通、吉比特等公司,其2019年及2020Q1业绩表现亮眼。
- 互联网视频行业:关注新媒股份、芒果超媒,其业务增长显著。
- 数字阅读行业:关注掌阅科技,其2020Q1业绩增长显著。
- 出版发行行业:关注中南传媒、凤凰传媒、新经典、中信出版等,其业务增长稳定。
后疫情机会
- 电影及院线行业:随着国内疫情好转,线下文娱消费有望回暖,关注光线传媒、中国电影、横店影视等。
- 影视行业:关注华策影视,其2020Q1归母净利润增长204.87%。
风险提示
- 政策变动:可能对行业发展趋势产生重大影响。
- 市场竞争加剧:尤其在游戏行业,用户与产品竞争加剧。
- 盗版侵权及知识产权纠纷:影响公司盈利。
- 单个文化产品收益波动:影响整体业绩。
- 商誉减值风险:对行业利润构成压力。
行业分化与机会
- 线上文娱消费:需求旺盛,用户增长空间大,上市公司业绩增长稳定。
- 线下文娱消费:短期受疫情影响,但随着政策支持与消费回暖,有望逐步改善。
- 技术发展:5G、云游戏、AI等技术推动行业新模式与新业务发展。
行业数据亮点
- 游戏市场:2019年实际销售额2330.2亿元,同比增长8.66%;2020Q1销售额732.03亿元,同比增长29.71%。
- 出版发行市场:2019年码洋规模达1022.7亿元,同比增长14.40%;2020Q1教材教辅码洋增长40%以上。
- 互联网视频:2019年芒果超媒营收增长29.40%,新媒股份营收增长54.86%。
- 数字阅读:2020Q1归母净利润增长219.20%,显示强劲复苏。
结论
传媒行业在2019年整体增长放缓,但线上文娱消费行业表现亮眼,尤其是游戏、互联网视频及数字阅读。2020Q1受疫情影响,行业整体业绩下滑,但线上业务仍保持增长。未来应关注线上文娱消费持续增长及线下行业复苏机会,同时警惕政策变化、市场竞争加剧及商誉减值等风险。
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