TalkingData-2020游戏研发力量调查报告(用户篇)-2021.4-32页_1mb
报告摘要
2020游戏研发力量调查 - 用户篇总结
核心内容概述
本报告基于TalkingData数据中心2020年9月至11月的数据,分析了中国移动游戏用户的特征、偏好及市场表现,揭示了不同游戏类型和题材用户的行为习惯与消费倾向,为游戏研发与运营提供了数据支持和参考方向。
移动游戏用户特征
用户规模
- 手机网络游戏用户规模达5.36亿,同比增长14.6%。
- 使用率自2017年起稳定在50%~60%,接近饱和状态,老用户留存成为关键。
性别与年龄分布
- 女性用户占比近六成,较男性用户多13.2%。
- 18至39岁中青年用户占比80.2%,是移动游戏的主要用户群体。
地区分布
- 三四线城市用户占比近五成,TGI指数高于全国平均水平。
- 一线城市用户占比仅10.5%,TGI指数最低,生活压力大导致游戏偏好度低。
- 海南省TGI指数最高(137),用户更爱玩游戏。
移动游戏用户活跃度
游戏类型活跃度
- 棋牌类游戏活跃度最高,超过30%。
- 角色扮演、卡牌、策略类游戏活跃度较高,休闲、模拟类游戏较低。
平台活跃度
- iOS平台整体活跃度略高于Android平台。
移动游戏用户月活跃率
类型差异
- 棋牌类游戏月活跃率最高,角色扮演类最低。
- 棋牌类游戏用户忠诚度高,日均游戏次数和一日玩家比例均表现稳定。
移动游戏用户游戏时长与频次
单次游戏时长
- 角色扮演类游戏单次游戏时间最长。
- iOS平台游戏时长整体高于Android平台。
日均游戏次数
- 棋牌类游戏日均游戏次数最高,用户游戏频次远超其他类型。
移动游戏类型分布
用户偏好类型
- 角色扮演、卡牌、策略类游戏累计占比近七成,是用户较为喜爱的游戏类型。
- 角色扮演类游戏具有长久生命力,如《原神》《天涯明月刀》等。
移动游戏市场新品表现
新品类型
- 下半年新品主要集中在角色扮演类和策略类游戏,如《原神》《万国觉醒》《鸿图之下》等。
排名表现
- 《原神》《天涯明月刀》《万国觉醒》排名稳定,常居iOS日畅销榜TOP20。
- 《新神魔大陆》《鸿图之下》排名波动较大,需通过运营活动提升。
题材偏好
- 新品题材涵盖武侠、二次元、三国等,符合国内用户接受度。
各类型游戏用户偏好分析
角色扮演类游戏用户
- 应用偏好:喜欢听歌、阅读,覆盖率较高的应用包括音乐音频类和电子阅读类。
- 线上消费偏好:偏好拼团,拼多多覆盖率达55.3%,TGI指数131.8;综合电商(如淘宝)使用率最高。
- 线下消费偏好:偏好公园、学校等场景,喜欢购买儿童用品、早教产品、服饰鞋帽等。
卡牌类游戏用户
- 应用偏好:更爱上网,偏好快递物流、餐饮服务、旅游服务类应用。
- 线上消费偏好:偏好综合电商(淘宝为主)、团购、二手闲置和购物助手。
- 线下消费偏好:偏好商场购物,服饰鞋帽类消费偏好度高。
策略类游戏用户
- 应用偏好:偏好音乐音频类应用,如“荔枝FM”等。
- 线上消费偏好:对网购热情不高,但偏好团购(拼多多覆盖率达50.2%)。
- 线下消费偏好:偏好家居类产品,生活气息浓厚。
各题材游戏用户偏好分析
二次元题材游戏用户
- 应用偏好:偏好餐饮、旅游、健康美容类应用,TGI指数较高。
- 线上消费偏好:偏好综合电商(淘宝为主)、团购和二手闲置。
- 线下消费偏好:偏好科教文化场所,服饰鞋帽类消费偏好度最高。
武侠题材游戏用户
- 应用偏好:偏好音乐音频类应用,TGI指数较高。
- 线上消费偏好:偏好团购,拼多多覆盖率达50.2%。
- 线下消费偏好:消费偏中高端,偏好化妆品类,追求品质生活。
数据说明
数据来源
- TalkingData数据中心数据来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等,结合应用市场、渠道、运营商等多方数据。
数据周期
- 2020年9月至11月。
概念定义
- 覆盖率:指某(类)移动应用活跃用户在全网活跃移动终端用户中的占比。
- TGI指数:反映目标群体在特定研究范围内的偏好强度,计算公式为:目标用户群偏好占比 / 整体移动互联网人群偏好占比 × 100。
关于TalkingData
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。
- 以“数据改变企业决策,数据改善人类生活”为愿景,致力于构建数据智能应用生态。
- 拥有大数据与人工智能技术优势,与全球顶尖科研机构合作,推动技术落地。
- 提供数据智能产品与解决方案,助力金融、零售、互联网、智慧城市等行业数字化转型。
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