20210129-腾云天下-2020游戏研发力量调查_18页_1mb
报告摘要
游戏研发力量调查报告(2020年)总结
核心内容
本报告由17173联合TalkingData共同发布,旨在分析2020年中国游戏行业的研发力量及用户行为趋势。报告分为《用户篇》和《行业专访》两大板块,分别从用户画像、游戏类型偏好、用户行为特征以及行业代表案例等方面展开深入探讨。
主要观点
用户篇
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用户规模接近饱和
- 截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达到5.36亿,同比增长14.6%。
- 自2017年起,使用率始终维持在50%~60%,表明市场已接近饱和,老用户留存成为关键。
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女性用户占比近六成
- 移动游戏用户中,女性用户占比近六成,较男性用户多13.2%。
- 女性向游戏市场仍有较大发展空间,女性用户消费潜力显著。
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用户偏好游戏类型
- 角色扮演、卡牌和策略游戏是用户最喜爱的类型,2020年11月App Store游戏畅销榜TOP100中,三类游戏累计占比近七成。
- 角色扮演类用户偏好音乐和阅读类应用,卡牌类用户偏好快递、外卖和旅游类应用,策略类用户偏好听小说。
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二次元用户偏好特定生活方式
- 二次元题材游戏用户对餐饮、旅游和健康美容类应用偏好明显,TGI指数较高。
- 对新闻资讯类应用偏好度较低,更倾向于在社交媒体和小说、漫画网站获取信息。
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武侠用户偏好游戏与广播
- 武侠题材游戏用户对游戏和音乐音频类应用的偏好度均高于移动游戏用户,TGI指数分别为108.4和107.2。
行业专访
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《三国志·战略版》的成功经验
- 《三国志·战略版》作为一款SLG手游,成功延续了经典IP,并实现了口碑与商业的双丰收。
- 据SensorTower数据,该游戏在2020年5月App Store收入达8540万美元,位居全球手游收入第6位,累计吸金4.91亿美元。
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《黎明之海》的差异化定位
- 《黎明之海》的制作人周然强调,该游戏与《盗贼之海》等经典航海游戏有本质区别,前者为MMO,后者为合作竞技游戏。
- 周然认为,应基于自身游戏定位进行创新,而非简单复制经典玩法。
关键信息
- 数据来源:CNNIC、TalkingData等权威机构。
- 报告结构:分为《用户篇》与《行业专访》两大篇章,其中《用户篇》分析用户画像、偏好及行为;《行业专访》聚焦具体游戏案例与行业观点。
- 合作方:17173、TalkingData、游戏客栈、电愉、北京动漫游戏产业协会。
- 报告意义:为行业提供数据支持与市场洞察,推动游戏行业创新发展。
行业合作伙伴介绍
TalkingData
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。
- 致力于通过数据智能产品与解决方案,助力企业实现智能化转型。
- 拥有大数据与人工智能技术优势,与全球顶尖科研机构合作,推动技术落地应用。
游戏客栈
- 以IP资讯与数据分析为核心内容,连接游戏产业、IP运营产业、影视产业、动画产业等泛娱乐产业链。
- 已发布多份行业分析报告,如《女性向游戏人群行为分析报告》《二次元游戏人群行为分析报告》。
电愉
- 成立于2017年,专注于游戏产业媒体,输出具有启发性与功能性的行业内容。
- 深入分析产品脉络、营销事件及行业故事,关注生态衍变与玩家互动。
北京动漫游戏产业协会
- 成立于2009年,是北京市民政局核准的非营利性社会团体法人,5A级行业协会。
- 拥有全国120余家动漫与游戏企业会员单位,每年发布《北京动漫游戏产业发展报告》。
- 承办“动漫北京”大型展会,为行业提供展示、交流与合作平台。
总结
本报告全面展示了2020年中国移动游戏市场的用户行为特征与行业发展趋势,揭示了不同游戏类型及题材用户的生活方式偏好,同时通过行业专访,为游戏研发与运营提供了实际案例与独到见解,为行业未来发展提供了重要参考。
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