Talkingdata-2020游戏研发力量调查_移动游戏篇__50页_2mb
报告摘要
游戏研发力量调查报告总结(2020年移动游戏篇)
核心内容概述
本报告由17173联合TalkingData发布,聚焦2020年中国移动游戏市场,从市场概况、生命周期模型、营销特征及行业趋势等角度深入分析,揭示移动游戏行业的现状与未来发展动向。
主要观点
1. 市场概况
- 移动游戏市场逆势增长:2020年受疫情影响,玩家活跃度显著提升,移动游戏行业收入预计2022年将达2177亿元,年均复合增长率15.9%。
- 用户群体扩大:移动游戏平均月活跃用户达7亿人,其中射击游戏用户数量超过2.5亿,同比增长24.8%。
- 市场集中度提升:移动游戏CP数量由2017年Q1的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家,中小厂商面临淘汰压力。
- 游戏类型变化:卡牌、休闲类游戏升温,而角色扮演和策略类游戏略有降温。
2. 生命周期模型
移动游戏行业主要存在以下四种生命周期模型:
- 强运营周期模型:强调长期运营和玩家粘性,适用于角色扮演、策略类游戏,TGI指数较高。
- 轻运营周期模型:注重玩家自我探索,适用于休闲益智、二次元类游戏,TGI指数亦表现良好。
- 渐进式周期模型:依赖口碑传播,适用于休闲益智、影视类游戏,TGI指数稳定。
- 泡沫式周期模型:依赖短期曝光和热点,适用于塔防守卫、古典神话类游戏,TGI指数波动较大。
3. 营销特征
- 信息流广告主导:信息流广告占比达78.4%,成为移动游戏广告主的首选。
- 推广激活量激增:2020年1-5月平均点击量较2019年1-12月增长188.5%,凸显“宅经济”对移动游戏的推动作用。
- 作弊现象严重:点击作弊和激活作弊在疫情期间尤为突出,影响广告投放效果,亟需加强防作弊体系。
- 最佳推广时段:12-15时为移动游戏广告点击和激活效果最佳时段。
4. 行业趋势
- 女性向游戏崛起:预计2023年市场规模将达958亿元,年均复合增长率18.4%,女性玩家对古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻等题材兴趣浓厚。
- 二次元游戏市场稳健增长:2016-2019年二次元游戏用户规模和收入均稳步上升,市场潜力巨大。
- 游戏类型多样化:二次元玩家对角色扮演、卡牌、动作和冒险类游戏兴趣浓厚,覆盖范围广。
关键信息
市场数据
- 移动游戏收入预测:预计2022年达到2177亿元。
- CP数量变化:2017Q1-2020Q2,CP数量减少约5000家。
- 用户活跃度:2020年移动游戏平均月活跃用户达7亿人,射击游戏用户超2.5亿。
游戏类型趋势
- 增长类型:卡牌、模拟、休闲类游戏。
- 下降类型:角色扮演、策略、体育竞技、塔防守卫、棋牌游戏。
- 女性向游戏:涵盖中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻、影视、武侠等题材。
广告投放趋势
- 信息流广告:占比达78.4%,成为主流推广方式。
- 头部买量渠道:字节跳动、快手、趣头条、腾讯。
- 推广时段:12-15时为最佳推广时段。
作弊现象
- 点击与激活作弊:在疫情期间尤为严重,影响广告主利益。
- 防作弊体系:TalkingData推出Ad Tracking产品,帮助识别虚假流量。
厂商专访亮点
- 育碧:尝试开发女性向游戏,强调中国元素的融入。
- 《三国志·战略版》:延续经典IP,实现商业与口碑双赢。
- 《辐射:避难所Online》:首次与Bethesda合作,主打卡牌养成与社交系统。
- 汉家松鼠工作室:聚焦武侠文化,推动传统文化传播。
- 《鸿图之下》:追求真实三国体验,还原历史细节。
- 《征服与霸业》:以高自由度为核心,提升玩家策略体验。
- 网易云游戏:探索B端云游戏落地,提升用户体验和广告ROI。
合作伙伴介绍
- 17173:中国游戏行业垂直媒体平台,提供一站式服务。
- TalkingData:国内领先的第三方数据智能服务商,专注于数据驱动决策。
- 电愉:游戏产业媒体,关注行业细节与生态变化。
报告结构与内容
- 目录:分为市场概况、生命周期模型、营销特征、行业趋势四大板块。
- 专访部分:涵盖多个知名厂商和工作室,深入分析其产品策略和市场定位。
- 数据来源:TalkingData提供主要数据支持,部分数据来自Frost & Sullivan、GPC & IDC等机构。
总结
本报告全面分析了2020年中国移动游戏市场的发展状况、生命周期模型、营销特征及行业趋势,特别关注女性向游戏和二次元游戏的市场潜力,为游戏厂商和行业从业者提供了重要的参考价值。同时,报告也强调了防作弊机制的重要性,指出信息流广告的主导地位,并展望了云游戏和B端合作的未来发展空间。
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