TalkingData-2020游戏研发力量调查-2021.4-60页_34mb
报告摘要
2020游戏研发力量调查总结
核心内容概览
2020年《游戏研发力量调查》由17173媒体集团与TalkingData联合发布,聚焦于移动游戏市场。报告分析了移动游戏市场的发展趋势、用户特征、游戏类型分布、广告投放情况以及行业内的厂商采访,揭示了当前游戏行业的现状与未来发展方向。
主要观点与关键信息
1. 移动游戏市场概况
- 2020年移动游戏平均月活跃玩家达7亿人,疫情推动“宅经济”,使得玩家活跃度显著增长。
- 2020年移动游戏行业收入预计达到2177亿元,2017-2022年间的年均复合增长率预计为15.9%。
- 市场集中度提升,移动游戏CP数量从2017年Q1的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家,近5000家CP被淘汰。
2. 游戏类型与题材趋势
- 角色扮演、卡牌、休闲游戏:2020年,角色扮演和策略类游戏在畅销榜中的数量有所下降,而卡牌、模拟和休闲游戏数量增加。
- 射击游戏:以“吃鸡”为代表的射击游戏月活跃玩家超过2.5亿,同比增长24.8%。
- 二次元游戏:2019年二次元用户规模达1.2亿,市场稳健发展,2023年预计市场规模将达958亿元,年均复合增长率18.4%。
- 女性向游戏:女性玩家和女性向游戏将是未来增长的重点,预计2023年市场规模接近1000亿元。
3. 游戏用户特征
- 用户规模:截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达5.36亿,同比增长14.6%。
- 性别与年龄分布:女性用户占比近六成,18-39岁为移动游戏主要用户群体。
- 地区分布:三四线城市用户占比近五成,TGI指数高于全国平均水平;海南省TGI指数最高。
- 平台偏好:iOS平台整体活跃度略高于Android平台,但不同游戏类型表现各异。
4. 移动游戏生命周期模型
- 报告提出4种主流生命周期模型:强运营、轻运营、渐进式、泡沫式。
- 强运营:通过持续运营活动维持玩家活跃度,适合MMO和RPG类游戏。
- 轻运营:以自然增长和口碑传播为主,适合休闲和轻度游戏。
- 渐进式:依靠产品力和玩家口碑,适合中重度游戏。
- 泡沫式:依赖短期流量爆发,适合IP或热点驱动型游戏。
5. 移动游戏广告与营销特征
- 信息流广告:占整体广告推广激活量的78.4%,成为主要推广渠道。
- 广告作弊问题:点击作弊和激活作弊现象严重,尤其在暑期、电商大促和疫情期间。
- 推广最佳时段:上午5-9点和中午12-15点为广告投放高峰。
- 主要买量渠道:字节跳动、快手、趣头条和腾讯为广告主首选渠道。
6. 游戏用户偏好分析
- 角色扮演类用户:偏好音乐音频类和电子阅读类应用,线上购物倾向较高,线下喜欢逛商场和购买服饰鞋帽。
- 卡牌类用户:偏好团购和二手交易,线上购物以“淘宝”为主,线下消费集中在服饰鞋帽。
- 策略类用户:更爱听小说,偏好“拼多多”等团购平台,线上消费热情不高。
- 二次元用户:偏好“订外卖”“出去玩”“健身”,对新闻资讯类应用兴趣较低。
- 武侠题材用户:喜欢“拼多多”等团购应用,线下消费偏中高端,注重品质生活。
重要趋势与展望
- 女性向游戏:将成为行业主流,尤其是结合中国古典神话、综艺、修仙玄幻等题材的游戏。
- 二次元游戏:市场竞争激烈,品质和用户偏好将推动其持续发展。
- 游戏类型多样化:角色扮演、卡牌、策略等中重度游戏仍具市场潜力,但需注意玩家留存与付费转化。
- 广告与运营:需加强防作弊机制,提升广告投放效率和效果;同时,信息流广告仍是主流推广方式。
- IP合作与创新:厂商在IP开发上更注重取舍与融合,如《辐射:避难所 Online》在保留经典IP元素的同时,进行了本土化和玩法创新。
- 移动游戏生命周期管理:厂商需根据游戏类型和用户行为,制定合理的运营策略,延长游戏生命周期。
厂商采访要点
《黎明之海》制作人周然
- 游戏测试中玩家对贸易玩法兴趣浓厚,但存在“肝度”过高的问题。
- 下一阶段将重点优化贸易玩法,平衡不同玩家需求。
- 游戏将逐步开放东亚海域内容,如大明、日本、朝鲜等。
- 不同于《盗贼之海》,《黎明之海》更偏向MMO,玩法更注重探索与养成。
《辐射:避难所 Online》制作人张衡
- 游戏在玩法上进行减法设计,去掉单机版不适合网络化的部分。
- 强调PVE剧情和PVP对战的结合,以保持社交性。
- 美术风格结合Q萌与写实,通过动态立绘增强角色表现力。
- 游戏将保留英雄卡牌系统,但不采用传统卡池机制。
结论
2020年,移动游戏市场在疫情推动下表现出强劲的增长势头,但也面临市场集中度提升、广告作弊问题、用户偏好分化等挑战。游戏类型和题材的多样化趋势明显,尤其是二次元和女性向游戏的崛起。厂商在游戏研发与运营策略上更注重IP的深度挖掘与本土化,同时加强防作弊机制与精准广告投放。未来,游戏行业将继续朝着更精细化、多元化、用户导向的方向发展,以满足不同玩家群体的需求。
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