Talkingdata-2020游戏原创力量调查报告-简版_18页_1mb
报告摘要
游戏研发力量调查报告(2020年移动游戏篇)总结
核心内容
本报告为2020年移动游戏研发力量调查的精简版,由17173联合TalkingData共同发布,旨在分析中国移动游戏市场的发展现状、用户行为特征及行业趋势。
主要观点
用户规模与使用率
- 截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达5.36亿,同比增长14.6%。
- 用户使用率自2017年起始终维持在50%~60%之间,已接近饱和状态,老用户留存成为关键。
用户画像
- 女性用户占比近六成,较男性用户多13.2%,显示女性向游戏市场潜力巨大。
- 18至39岁用户占比80.2%,是移动游戏的主要用户群体。
游戏类型偏好
- 角色扮演类:用户偏好度较高,涵盖武侠、二次元、三国等题材,是市场主流。
- 卡牌类:用户更爱上网,对快递、外卖、旅游等生活类应用偏好明显。
- 策略类:用户偏好度较低,但对音乐音频类应用偏好较高,尤其喜欢听小说。
- 二次元题材:用户偏好度普遍高于移动游戏用户,尤其对餐饮、旅游、健康美容类应用偏好明显,但对新闻资讯类应用偏好较低。
新品表现
- 2020年下半年多款新品表现良好,主要集中在角色扮演和策略类游戏。
- 《原神》《天涯明月刀》《万国觉醒》等游戏在iOS日畅销榜排名稳定,而《新神魔大陆》《鸿图之下》则需通过运营活动提升排名。
关键信息
用户行为与偏好
- 角色扮演类用户:除了玩游戏外,还喜欢听歌、阅读,偏好音乐音频和电子阅读类应用。
- 卡牌类用户:偏好上网,对快递、外卖、旅游等应用覆盖率高。
- 策略类用户:不爱上网,但喜欢听小说,音乐音频类应用偏好度较高。
- 二次元用户:偏好“订外卖”“出去玩”和“健身”,但对新闻资讯类应用兴趣较低。
行业趋势
- SLG游戏:《三国志·战略版》成功延续经典IP,实现口碑与商业双丰收,成为全球收入最高的SLG手游。
- 创新与差异化:《黎明之海》强调在融合经典元素的基础上进行创新,不盲目照搬,保持自身特色。
合作伙伴介绍
17173
- 成立于2001年,是中国游戏行业最具影响力的垂直媒体平台之一。
- 提供游戏导购、资讯、攻略、论坛等全生命周期服务,为发行商提供综合营销解决方案。
- 采用矩阵式媒体战略,覆盖50+新媒体/视频媒体平台,全网阅读量达44.45亿,视频播放量突破10.2亿。
TalkingData
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。
- 致力于帮助企业实现数据驱动的智能化转型,提供数据智能产品与解决方案。
- 技术型创业公司,专注于大数据与人工智能技术的研发与应用。
游戏客栈
- 以IP资讯与数据分析为核心内容,推动游戏产业与泛娱乐产业链融合。
- 出品多份行业分析报告,如《女性向游戏人群行为分析报告》《二次元游戏人群行为分析报告》。
电愉
- 成立于2017年,专注游戏产业媒体。
- 通过深入的产品分析、营销事件回顾和行业故事挖掘,提供具有启发性与功能性的行业内容。
北京动漫游戏产业协会
- 成立于2009年,是非营利性社会团体法人,5A级行业协会。
- 拥有全国120余家动漫、游戏企业会员单位,承办“动漫北京”大型展会,推动产业交流与合作。
总结
本报告全面分析了2020年中国移动游戏市场的发展情况,揭示了用户行为特征、游戏类型偏好及行业趋势。通过与TalkingData等合作伙伴的数据支持,为游戏厂商提供了重要的市场洞察与运营建议。同时,行业专访部分展示了部分成功游戏的制作思路与市场表现,强调了创新与差异化在游戏开发中的重要性。
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