Talkingdata-2020游戏原创力量调查报告_18页_1mb
报告摘要
游戏研发力量调查报告(2020年移动游戏篇)总结
核心内容概述
本报告由17173联合TalkingData发布,聚焦于2020年中国移动游戏市场的发展现状与趋势。报告分为“用户篇”和“行业专访”两大板块,旨在通过大数据分析与行业访谈,揭示移动游戏用户的偏好、行为及市场动态,为行业提供有价值的洞察。
用户篇主要观点
用户规模与使用率
- 截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达到 5.36亿,同比增长 14.6%。
- 用户使用率自2017年起维持在 50%~60%,接近饱和状态,因此 用户留存 成为行业关注的重点。
用户性别与年龄分布
- 女性用户占比近六成,较男性用户多 13.2%,显示出女性在移动游戏市场中的强大消费潜力。
- 18至39岁用户占比达80.2%,是移动游戏的主要用户群体。
用户偏好游戏类型
- 角色扮演(RPG)、卡牌 和 策略 类游戏是用户最喜爱的类型,三类游戏在2020年11月App Store游戏畅销榜TOP100中累计占比近 70%。
- 新品表现良好,主要集中在 角色扮演类 和 策略类,如《原神》、《天涯明月刀》、《万国觉醒》等。
用户偏好其他移动应用
- 角色扮演类用户 除了玩游戏外,还偏好 音乐音频类 和 电子阅读类 应用。
- 卡牌类用户 更爱上网,对 快递物流、餐饮服务、旅游服务 的偏好度显著高于移动游戏用户。
- 策略类用户 不爱上网,但喜欢 听小说,TGI指数超过100的仅为音乐音频类应用。
- 二次元用户 偏好 餐饮服务、旅游服务、健康美容,但对 新闻资讯类 应用的偏好度较低。
行业专访要点
《三国志·战略版》的成功经验
- 《三国志·战略版》是一款 SLG(策略类)手游,成功延续了经典IP,并在移动端实现 口碑与商业双丰收。
- 据SensorTower数据,该游戏自2020年1月起收入持续增长,5月在中国区AppStore收入达 8540万美元,位居全球手游收入第6。
- 截至2020年5月,该游戏在AppStore累计吸金 4.91亿美元,成为全球收入最高的SLG手游。
《黎明之海》与《盗贼之海》的区别
- 《黎明之海》是一款 MMO(大型多人在线)游戏,与《盗贼之海》(合作竞技类)在类型上有明显差异。
- 制作人周然强调,应 在融合经典元素的基础上进行创新,而非简单“拿来主义”。
- 他认为,《黎明之海》无法复制《盗贼之海》的战斗形式,因此需根据自身定位设计特色玩法。
合作伙伴介绍
17173
- 成立于2001年,是中国游戏行业最具影响力的垂直媒体之一。
- 提供游戏导购、资讯、攻略、论坛等一站式服务,覆盖 50+ 新媒体/视频媒体平台。
- 拥有 81533款游戏数据,全网阅读量达 44.45亿,视频播放量突破 10.2亿。
TalkingData
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。
- 以“数据改变企业决策,数据改善人类生活”为愿景,构建 数据智能应用生态。
- 重点投入 大数据与人工智能技术,在多个行业推动数字化转型。
游戏客栈
- 以 IP资讯与数据分析 为核心内容,打通游戏、IP、影视、动画等泛娱乐产业链。
- 曾发布《女性向游戏人群行为分析报告》、《二次元游戏人群行为分析报告》等。
电愉
- 成立于2017年,是一家关注游戏产业的媒体。
- 通过梳理产品脉络、回顾营销事件、挖掘行业故事,输出具有启发性与功能性的行业内容。
北京动漫游戏产业协会
- 成立于2009年,是北京市民政局核准的 非营利性社会团体法人,5A级行业协会。
- 会员单位涵盖全国 120余家动漫与游戏企业,每年发布《北京动漫游戏产业发展报告》。
- 承办“动漫北京”大型品牌展会,为产业提供 展示、交流与合作平台。
关键信息总结
- 中国手机网络游戏用户规模达 5.36亿,使用率接近饱和。
- 女性用户占比近六成,中青年用户(18~39岁)为主要群体。
- 用户偏好 RPG、卡牌、策略类游戏,且新品集中于这些类型。
- 不同游戏类型用户偏好不同的移动应用,如音乐、阅读、外卖等。
- 《三国志·战略版》与《黎明之海》分别代表了SLG与MMO游戏的成功案例。
- 17173与TalkingData等合作伙伴共同推动行业数据与内容的深度分析。
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