2020游戏原创力量调查报告-简版_18页_1mb
报告摘要
游戏研发力量调查报告(2020年移动游戏篇)总结
核心内容
《2020年游戏研发力量调查报告》由17173联合TalkingData共同打造,聚焦于中国移动游戏市场的发展现状、用户行为及行业趋势。报告分为用户篇、行业专访和合作伙伴介绍三个部分,旨在通过大数据分析与深度访谈,揭示移动游戏市场的动态与用户偏好。
主要观点
用户行为分析
- 用户规模与使用率:截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达5.36亿,同比增长14.6%。使用率自2017年起保持在50%~60%之间,接近饱和状态,老用户留存成为关键。
- 性别与年龄分布:女性用户占比近六成,较男性用户多13.2%。18至39岁用户占比达80.2%,是移动游戏的主要用户群体。
- 游戏类型偏好:
- 角色扮演类:用户不仅喜欢玩游戏,还偏好音乐音频类和电子阅读类应用。
- 卡牌类:用户更爱上网,对快递物流、餐饮服务和旅游服务的偏好度较高。
- 策略类:用户偏好度较低,但喜欢听小说,音乐音频类应用偏好度较高。
- 二次元类:用户偏好餐饮服务、旅游服务和健康美容类应用,但对新闻资讯类应用偏好度较低。
行业趋势与产品表现
- 新品表现:2020年下半年,多款新品表现良好,主要集中在角色扮演类和策略类游戏,如《原神》《天涯明月刀》《万国觉醒》《新神魔大陆》《鸿图之下》等。
- 市场表现:这些新品在iOS日畅销榜排名中表现突出,其中《原神》《天涯明月刀》和《万国觉醒》排名较为稳定,而《新神魔大陆》和《鸿图之下》则需要通过活动运营来提升排名。
- 题材偏好:用户对武侠、二次元、三国等题材接受度较高,这些题材在移动游戏中具有较强的市场吸引力。
行业专访亮点
- 《三国志·战略版》:该游戏将经典IP延续至移动端,实现了口碑与商业的双丰收。据SensorTower数据显示,该游戏自2020年1月以来收入持续增长,5月在中国区AppStore收入达8540万美元,位居全球手游收入第6。
- 《黎明之海》:周然强调该游戏与《盗贼之海》在类型和玩法上有本质区别,前者为MMO,后者为合作竞技游戏。因此,《黎明之海》在制作初期就选择了不同的方向和底层设计,不盲目借鉴经典玩法。
关键信息
- 数据来源:报告数据主要来源于CNNIC和TalkingData,涵盖了用户规模、使用率、类型分布及用户偏好等多个维度。
- 用户偏好差异:不同游戏类型的用户在移动应用偏好上存在显著差异,如角色扮演类用户偏好音乐和阅读,卡牌类用户偏好网购和外卖,策略类用户偏好听小说,二次元用户偏好餐饮、旅游和健身。
- 行业合作:报告由17173制作,TalkingData提供数据支持,同时得到了游戏客栈、电愉、北京动漫游戏产业协会等合作伙伴的大力支持,共同推动游戏行业的发展与创新。
合作伙伴介绍
17173
- 成立于2001年,是中国游戏行业最具影响力的垂直媒体平台之一。
- 提供游戏导购、资讯、攻略、论坛等一站式服务,为游戏发行商提供综合营销解决方案。
- 采用矩阵式媒体战略,覆盖50+主流新媒体/视频媒体平台,全网阅读量达44.45亿,视频及短视频播放量突破10.2亿。
TalkingData
- 成立于2011年,是国内领先的第三方数据智能服务商。
- 致力于帮助企业从数据中获取商业价值,推动行业智能化转型。
- 提出“成效合作伙伴”模式,结合大数据与人工智能技术,服务于金融、零售、互联网、智慧城市等多个领域。
游戏客栈
- 以IP资讯和数据分析为核心,致力于打通游戏、IP、影视、动画等泛娱乐产业链。
- 出品多份行业报告,如《女性向游戏人群行为分析报告》《二次元游戏人群行为分析报告》等。
电愉
- 成立于2017年,是一家游戏产业媒体。
- 通过深入的产品分析和独特的行业视角,输出具有启发性和功能性的行业内容。
- 关注游戏活动宣发的细节,分析社区反响和生态影响。
北京动漫游戏产业协会
- 成立于2009年,是北京市民政局核准的非营利性社会团体法人,5A级行业协会。
- 拥有全国120余家动漫和游戏企业会员单位,每年发布《北京动漫游戏产业发展报告》。
- 承办“动漫北京”大型品牌展会,为行业提供展示、交流和合作平台。
总结
本报告全面分析了2020年中国移动游戏市场的发展状况与用户行为,揭示了各类游戏用户在应用偏好上的差异,以及市场中表现突出的新品和其成功因素。通过与TalkingData等数据服务商的合作,报告提供了详实的数据支持,同时结合行业专访,展现了游戏研发者的视角与创新思路。整体来看,移动游戏市场已接近饱和,用户留存和精细化运营成为关键,同时,不同题材和类型的游戏在用户偏好上展现出多样化趋势,为行业提供了新的发展方向。
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