Talkingdata-2020游戏研发力量调查_60页_34mb
报告摘要
2020年中国游戏研发力量调查总结
核心内容
2020年,17173媒体集团联合TalkingData发布《中国游戏研发力量调查》报告,聚焦于移动游戏市场,分析行业趋势、用户特征与广告投放情况,并通过厂商采访进一步探讨游戏研发与市场策略。报告基于TalkingData提供的数据,内容涵盖市场概况、生命周期模型、营销特征、用户偏好、游戏类型及题材分析等多个维度。
主要观点
1. 市场概况
- 移动游戏用户规模:2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达到5.36亿,使用率接近饱和。
- 疫情对市场的影响:2020年1月起,受“宅经济”影响,移动游戏活跃度显著增长,预计2020年移动游戏行业收入将达到2177亿元。
- 市场集中度提升:移动游戏CP数量由2017年Q1的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家,市场格局趋向集中。
2. 用户特征
- 性别与年龄分布:女性用户占比近六成,18至39岁为移动游戏的主要用户群体。
- 地区偏好:三四线城市用户占比近五成,TGI指数高于全国平均水平;海南省TGI指数最高,达137。
- 活跃度与付费行为:棋牌类游戏活跃度最高,iOS平台整体活跃度略高于Android平台;女性向游戏玩家在活跃度上表现突出,但付费意愿相对较低。
3. 游戏类型与题材偏好
- 游戏类型分布:角色扮演、卡牌、策略类游戏占比近七成,为用户最喜爱的类型。
- 题材偏好:卡通、二次元、魔幻题材游戏在2020年新上线游戏中占比最高;二次元游戏市场规模稳健增长,2019年用户规模达1.2亿,2023年预计接近1000亿元。
- 女性向游戏:2023年市场规模预计达到958亿元,题材集中在中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻等方向。
4. 广告与营销趋势
- 信息流广告主导:信息流广告在推广激活量中占比高达78.4%,成为广告主主要投放渠道。
- 买量渠道集中:字节跳动、快手、趣头条、腾讯等成为主要买量渠道。
- 广告作弊问题:点击作弊现象在暑期、电商大促期和疫情期间显著增加,行业亟需加强防作弊体系。
5. 游戏生命周期模型
- 四种主流模型:强运营、轻运营、渐进式和泡沫式生命周期模型。
- 强运营模型:通过持续运营活动延长生命周期,重点布局多人在线玩法。
- 轻运营模型:在成长期通过更新与迭代维持玩家留存。
- 渐进式模型:依赖口碑传播,适合休闲益智类游戏。
- 泡沫式模型:依赖IP和热点,短期爆发后快速衰退。
关键信息
1. 移动游戏行业发展趋势
- 女性向游戏崛起:预计2023年市场规模将达958亿元,年均复合增长率18.4%。
- 二次元游戏增长:2019年市场规模达236亿元,未来品质将不断提升。
- 广告投放优化:信息流广告成为主流,需加强防作弊能力。
2. 厂商采访亮点
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《黎明之海》制作人周然:
- 游戏以“航海+MMO”为核心玩法,测试中发现贸易玩法“肝”度问题,后续将进行优化。
- 与《盗贼之海》不同,更偏向MMO而非合作竞技。
- 未来将开放大明、日本、朝鲜等东亚海域内容,满足玩家对东方元素的期待。
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《辐射:避难所Online》制作人张衡:
- 该作是盛趣游戏与Bethesda首次合作,主打卡牌养成与开放世界探索。
- 弃用单机版的Roguelike和生孩子系统,转为更符合网络游戏玩家的玩法。
- 强调IP还原与本土化,打造有温度的卡牌游戏体验。
- 采用独特的2D动态立绘,增强角色表现力。
-
《三国志·战略版》:
- 作为SLG游戏,已实现全球收入最高,用户对策略与战争元素兴趣浓厚。
结构清晰总结
1. 市场概况
- 移动游戏用户规模达5.36亿,使用率接近饱和。
- 疫情推动市场增长,2020年收入预计2177亿元。
- 市场集中度提升,CP数量下降,头部产品占据主导地位。
2. 用户特征
- 女性用户占比高,18至39岁为主力。
- 三四线城市用户占比高,TGI指数高于整体。
- 棋牌类游戏活跃度最高,iOS平台整体活跃度高于Android。
3. 游戏类型与题材
- 角色扮演、卡牌、策略类游戏占比近七成。
- 二次元、魔幻、卡通题材游戏热度上升,女性向游戏题材多样,涵盖古典神话、综艺、影视等。
- 女性向游戏市场增长迅速,2023年预计达958亿元。
4. 广告与营销
- 信息流广告占比78.4%,成为主要推广渠道。
- 视频广告与积分墙广告也有一定份额。
- 买量渠道以字节跳动、快手、趣头条和腾讯为主。
- 点击作弊问题严重,需加强防作弊机制。
5. 生命周期模型
- 强运营模型:通过长期运营维持玩家活跃度。
- 轻运营模型:依赖产品迭代与更新,维持玩家留存。
- 渐进式模型:依靠口碑与自然增长,适合休闲类游戏。
- 泡沫式模型:依赖IP和热点,短期爆发后快速衰退。
6. 厂商动态
- 《黎明之海》:优化贸易玩法,未来将开放更多东亚海域。
- 《辐射:避难所Online》:弃用单机元素,打造卡牌养成与开放世界探索的SLG。
- 《三国志·战略版》:成为全球收入最高的SLG游戏,用户对策略与战争元素兴趣浓厚。
总结
2020年中国移动游戏市场在疫情背景下逆势增长,用户活跃度显著提升,市场集中度增强。女性向游戏和二次元游戏成为新的增长点,而广告投放以信息流为主,需警惕作弊问题。厂商在游戏研发上注重用户偏好与市场趋势,优化玩法与体验,同时在IP合作与本土化方面下足功夫。整体来看,2020年移动游戏行业在创新与运营上不断探索,未来将朝着更精细化、多元化方向发展。
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