20201218-开源证券-心动公司-02400.HK-港股公司首次覆盖报告_自研与TapTap相融共生_铺开游戏生态大格局_22页_2mb
报告摘要
心动公司(02400.HK)首次覆盖报告总结
核心内容概述
心动公司是一家以TapTap平台为核心的游戏生态构建者,通过自研与代理相结合的方式,打造多元游戏产品矩阵,推动游戏业务持续增长。公司自2019年在港股上市以来,依托TapTap平台的双向引流机制,构建了“吸引厂商—优质游戏驱动用户增长—提升用户粘性—更多厂商入驻”的正向循环。同时,TapTap的广告变现模式和信息服务收入成为公司新的增长点。
主要观点
- 平台协同效应:TapTap平台通过零分成、优质服务和公平推荐机制,吸引大量游戏开发商入驻,形成良性生态。
- 用户增长与留存:TapTap通过独占游戏和社区功能提升用户粘性,2020H1平均月活跃用户达2480万,同比增长52%。
- 广告变现潜力:TapTap广告收入主要来源于首页编辑推荐位,随着用户增长和平台功能拓展,广告位将逐步开放,带来信息服务收入增长。
- 游戏业务增长:公司2020H1游戏收入达11.88亿元,同比增长8%;未来计划推出《心动小镇》、《火炬之光:无限》、《ProjectA》等高潜力自研游戏,推动业绩增长。
- 财务表现:2020年公司营业收入预计为29.61亿元,净利润3.58亿元,对应EPS为0.79元。公司采用PS估值法,2020年预测PS为5倍,显著低于可比公司平均值。
关键信息
一、公司概况
- 成立于2011年,2019年底在港股上市。
- 2020年6月,公司总股本为4.54亿股,流通市值172.11亿港元。
- 创始人黄一孟为实际控制人,持股37.31%。
- 公司采用“代理+自研”模式,涵盖MMORPG、战术竞技、放置类、CCG、SLG等游戏品类。
二、TapTap平台生态
- 双向引流机制:通过零分成吸引开发者,通过独占游戏吸引玩家,形成正循环。
- 平台功能:提供游戏评测、论坛、预约、下载等功能,增强社区属性。
- 用户数据:TapTap用户数在2019年突破6000万,2020H1平均月活跃用户达2480万,同比增长52%。
- 广告变现:广告收入主要来自首页编辑推荐位,占99%,评分高的游戏更具推广价值。
三、游戏业务发展
- 核心游戏:包括《仙境传说M》、《香肠派对》、《明日方舟》等,其中《明日方舟》在港澳台地区表现突出。
- 自研游戏:《心动小镇》、《ProjectA》、《火炬之光:无限》等储备项目具备高增长潜力。
- 海外市场:占公司游戏运营收入的64%(2019年),是公司主要收入来源之一。
四、财务预测
- 2020-2022年盈利预测:
- 营业收入:29.61亿、37.36亿、46.77亿
- 归母净利润:3.58亿、4.49亿、5.60亿
- EPS:0.79元、0.99元、1.23元
- 估值指标:2020年预测PS为5倍,明显低于可比公司平均值。
五、风险提示
- 新游戏上线时间推迟或流水表现不及预期。
- 游戏行业政策变化带来的不确定性。
- 海外游戏收入受国际环境影响下滑。
关键数据与图表
- 股价与市值:2020年12月17日股价为37.90港元,总市值172.11亿港元。
- 用户增长:2020H1 TapTap平均月活跃用户达2480万,同比增长52%。
- 信息服务收入:2020H1信息服务收入为2.53亿元,同比增长20%,毛利率85%。
- 广告收入:TapTap广告收入99%来自首页-编辑推荐位,评分大于等于3分的游戏更具推广价值。
投资建议
- 首次覆盖,给予公司“买入”评级。
- 公司依托TapTap平台和自研能力,未来有望实现业绩高增长,估值处于低位,具有较大提升空间。
总结
心动公司通过TapTap平台构建独特的游戏生态,实现双向引流和商业变现。公司注重自研能力提升,结合代理游戏形成丰富的产品矩阵,推动游戏收入持续增长。未来随着TapTap用户规模和粘性的提升,广告收入和信息服务收入将有望快速增长。公司当前估值明显低于可比公司,具备投资价值。
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