传媒互联网新消费行业:总结与展望-20220505-华鑫证券-27页_1mb
报告摘要
传媒互联网新消费行业总结与展望
核心内容
传媒互联网新消费行业在2021年整体营收已恢复至疫情前水平,但2022年一季度营收同比未新增。归母利润方面,2021年已恢复至疫情前,但2022年一季度仍承压,尚未完全恢复。行业整体面临盈利分化、商誉减值及疫情波动等多重压力。
2022年展望中,行业将受益于新需求与新供给的双重驱动。Y世代与Z世代用户规模庞大,消费潜力巨大,尤其是Z世代正在引领消费趋势变化。此外,4亿女性用户推动“她经济”发展,预计带来10万亿元消费市场。新供给方面,亚运会、电竞、球星卡及元宇宙等将成为新增量来源。
主要观点
- 行业复苏:2021年传媒板块总营收恢复至疫情前水平,但2022年一季度营收仅微增,仍受疫情局部影响。
- 盈利分化:2021年整体盈利恢复,但2022年一季度盈利下滑,企业盈利能力在分化,部分企业仍未能完全恢复。
- 新需求驱动:Y世代和Z世代的消费潜力巨大,Z世代逐步成为未来消费主力;“她经济”市场由4亿女性用户支撑,具有长期增长空间。
- 新供给带动增长:亚运会将首次引入电竞项目,推动电竞板块发展;球星卡市场逐步从消费品向投资品转型;元宇宙技术加速发展,VR、数字藏品、数字人等成为新增长点。
关键信息
市场表现
- 互联网传媒指数:1M增长2.6%,3M下跌9.6%,12M下跌23.7%。
- 沪深300:1M增长3.0%,3M下跌6.8%,12M下跌22.2%。
- 2022年一季度A股传媒板块总营收为1207亿元,同比仅增长0.02%。
2021年及2022Q1总结
- 总营收恢复:2021年A股传媒板块总营收5821亿元,恢复至疫情前;2022年一季度营收1207亿元,恢复至疫情前但未实现较大新增。
- 归母利润:2021年总归母利润379亿元,较2019年增长208.7%;2022年一季度总归母利润87亿元,同比下滑23.79%,尚未恢复至疫情前。
- 商誉变化:2021年传媒板块总商誉为736亿元,同比下降13.5%,商誉减值对利润的影响逐步释放。
2022年展望
- 新需求:Y世代(3.15亿)与Z世代(2.33亿)消费能力强劲,Z世代将成未来消费增长点。
- 新供给:
- 亚运会:电竞首次入选,带动相关企业如电魂网络、腾讯、浙文互联等。
- 球星卡:受体育赛事及用户兴趣推动,市场逐步向投资品转型,姚记科技值得关注。
- 元宇宙:2022年全球市场规模预计达2800亿美元,VR出货量增长显著,数字藏品与数字人成为重要方向。
行业评级及投资策略
- 行业评级:给予传媒互联网新消费行业“增持”评级。
- 投资策略:
- 关注亚运会电竞(电魂网络、浙文互联、腾讯、浙数文化等)。
- 关注球星卡板块(姚记科技)。
- 关注元宇宙相关领域(VR、数字藏品、数字人),重点公司包括风语筑、视觉中国、蓝色光标、芒果超媒、新经典、浙文互联、华策影视等。
风险提示
- 政策风险:产业政策变化可能对行业产生重大影响。
- 业绩风险:推荐公司业绩可能不及预期。
- 竞争风险:行业竞争加剧,可能影响盈利能力。
- 技术风险:新技术发展不及预期可能影响行业增长。
- 隐私风险:隐私数据保护不足可能引发监管压力。
- 内容风险:优质内容供给不足可能影响用户粘性。
- 疫情风险:疫情波动可能影响企业经济活动。
- 宏观经济风险:宏观经济波动可能影响行业整体表现。
重点关注公司及盈利预测
| 公司代码 | 公司名称 | 2022/4/29 股价 | EPS(2020) | EPS(2021E) | EPS(2022E) | PE(2020) | PE(2021E) | PE(2022E) | 投资评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300413.SZ | 芒果超媒 | 35.80 | 1.14 | 1.38 | 1.77 | 31.4 | 25.9 | 20.2 | 推荐 |
| 002605.SZ | 姚记科技 | 14.63 | 1.42 | 1.67 | 2.06 | 10.3 | 8.8 | 7.1 | 推荐 |
| 300058.SZ | 蓝色光标 | 5.74 | 0.21 | 0.26 | 0.34 | 27.3 | 22.1 | 16.9 | 推荐 |
| 300133.SZ | 华策影视 | 4.34 | 0.21 | 0.26 | 0.31 | 20.7 | 16.7 | 14.0 | 推荐 |
| 603466.SH | 风语筑 | 16.92 | 1.04 | 0.83 | 1.01 | 16.3 | 20.4 | 16.8 | 推荐 |
| 603096.SH | 新经典 | 17.01 | 0.80 | 1.12 | 1.42 | 21.3 | 15.2 | 12.0 | 推荐 |
| 603444.SH | 吉比特 | 338.00 | 20.43 | 22.24 | 26.22 | 16.5 | 15.2 | 12.9 | 推荐 |
| 603103.SH | 横店影视 | 9.92 | 0.02 | 0.22 | 0.37 | 496.0 | 45.1 | 26.8 | 推荐 |
| 600986.SH | 浙文互联 | 5.01 | 0.22 | 0.29 | 0.37 | 22.8 | 17.3 | 13.5 | 推荐 |
| 603258.SH | 电魂网络 | 21.63 | 1.37 | 1.43 | 1.66 | 15.8 | 15.1 | 13.0 | 推荐 |
| 9626.HK | 哔哩哔哩-SW | 171.02 | -17.87 | -17.35 | -12.94 | -9.6 | -9.9 | -13.2 | 未评级 |
| 0700.HK | 腾讯控股 | 317.02 | 23.16 | 16.92 | 19.37 | 13.7 | 18.7 | 16.4 | 未评级 |
| 000681.SZ | 视觉中国 | 11.94 | 0.22 | 0.35 | 0.45 | 54.3 | 34.1 | 26.5 | 未评级 |
| 300251.SZ | 光线传媒 | 7.25 | -0.11 | 0.32 | 0.40 | -65.9 | 22.7 | 18.1 | 未评级 |
结论
传媒互联网新消费行业在2021年已逐步恢复,但在2022年一季度仍受疫情波动影响,盈利承压。随着疫情控制及政策支持,行业有望在2022年三季度实现环比改善。未来行业将受益于新需求与新供给的结合,特别是Z世代、女性用户及元宇宙相关技术的推动,重点关注亚运会、电竞、球星卡及VR、数字藏品、数字人等新消费增长点。
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