元宇宙系列深度报告之二_VRAR行业报告:软硬正循环,奇点已至-20220505-申万宏源-73页_2mb
报告摘要
VR/AR行业报告:软硬正循环,奇点已至
核心内容概述
VR/AR作为下一代终端技术,正逐步从技术泡沫中走出,迎来新的发展阶段。当前,VR市场已实现拐点,而AR则仍在等待消费级产品的落地。报告指出,VR在C端应用率先爆发,主要得益于设备性能提升、价格下降及内容生态的完善;AR则在B端领域已有显著进展,未来有望通过C端产品实现大规模普及。
产业链分析
上游技术
VR/AR设备已基本满足部分沉浸体验,技术与成本基础逐步夯实。主要技术突破包括:
- 光学模组:菲涅尔透镜为当前主流方案,Pancake方案因更轻薄、分辨率高而被视为中长期更佳选择。
- 显示模组:Fast-LCD是当前主流可量产方案,Micro-OLED在中短期具有更优表现,Micro-LED为长期最佳方案。
- 计算模块:高通XR2为主流芯片,性能显著提升,但仍有优化空间。国产芯片在中低端市场具有竞争力。
- 交互模块:6DoF+Inside-out方案为主流,眼动追踪、脑机接口等技术是未来发展方向。
中游组装
VR设备组装采用ODM与OEM模式,头部厂商具备显著优势:
- 歌尔股份:为Oculus、索尼、HTC等提供核心组件,占据全球中高端市场70%份额。
- 其他厂商:包括立讯精密、和硕、广达、龙旗科技、欣旺达等,均在VR产业链中占据重要位置。
下游应用
- C端:游戏为主要应用方向,内容生态逐步完善,Quest平台已成为最大内容平台,支持高质量VR游戏。
- B端:工业制造、军事训练、远程协作、安防测温等应用场景广泛,需求持续增长。
市场空间与趋势
长期市场空间
VR/AR市场长期对标智能手机,未来有望达到类似市场规模。
中短期市场
- VR:预计2025年出货量将突破1亿台,Oculus Quest2的热销推动了内容生态的繁荣。
- AR:2022-2023年有望成为AR消费市场拐点,苹果MR的发布可能带动C端AR设备的普及。
竞争格局
VR市场
- Meta(Oculus):全球市占率超80%,具备显著优势。
- 国内市场:CR3较高,Pico(字节)、HTC、DPVR等占据主要份额。
AR市场
- 微软(HoloLens):全球市占率超50%,处于领先地位。
- 国内市场:本土品牌如Shadow Creator表现突出。
投资分析意见
上游核心供应链
- 歌尔股份、舜宇光学科技、京东方A等公司具备技术优势,有望受益于VR/AR产业链升级。
- 弹性票:创维数字等公司具备增长潜力。
下游应用端
- 腾讯控股、网易、芒果超媒、三七互娱、风语筑、明源云等公司在细分场景中具有竞争力。
- 其他关注公司:移远通信、广和通、广联达、虹软科技、超图软件等。
风险提示
- VR/AR技术进展不及预期;
- VR/AR设备及内容发布不及预期;
- VR/AR出货量不及预期;
- 监管及政策变化。
关键案例分析
工业制造业远程协作
- Rokid:为国家电网、三一重工等提供远程协作解决方案,包括屏幕共享、截图标注、工作白板等功能,提升工作效率。
安防红外测温
- Rokid:推出集成红外热成像、AI算法和AR显示的测温设备,支持远距离、高精度、多人同时测温,效率高。
AR游戏《Pokémon GO》
- Niantic:作为成功案例,其AR+LBS+IP模式推动了AR游戏的普及,预计未来将推出更多AR游戏和平台。
技术与市场展望
VR/AR发展路径
- VR:2025年有望实现1亿台出货,市场逐步成熟。
- AR:2022-2023年或将迎来消费市场拐点,技术突破如衍射光波导将推动其发展。
产业链发展
- VR:一体机为主流形态,未来将逐步取代分体机。
- AR:轻量级一体机是未来方向,但需解决光学、显示和散热等技术难题。
总结
VR/AR行业正处于从技术成熟到市场爆发的关键阶段,VR市场已实现初步突破,而AR仍需等待消费级产品的落地。产业链各环节均有技术突破和成本优化的潜力,未来随着硬件性能提升和内容生态完善,VR/AR市场有望持续增长。投资方面,建议关注上游核心供应链及下游应用场景公司,同时警惕技术与市场风险。
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