2015年-艾瑞咨询_2015年中国移动电竞行业研究报告_43页_1mb
报告摘要
中国移动电竞行业研究报告总结
核心内容概述
本报告围绕移动电竞的概念、市场发展环境、市场现状、市场规模及用户研究展开,分析了移动电竞行业的发展趋势和用户行为特征。
概念定义
- 移动电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。
- 移动电竞游戏:分为核心移动电竞游戏和泛移动电竞游戏。核心移动电竞游戏具备同屏PvP和成规模赛事两个特征,是本报告的研究重点。
市场发展环境
- 行业趋势:手游市场自2013年爆发以来保持两位数增长,而端游市场增长放缓。2018年手游市场规模预计将超过PC端游。
- 厂商策略:游戏厂商逐渐将重心从端游转向手游,以寻求更高的营收和利润。
市场现状
- 产品发展:移动电竞产品从轻度休闲向重度竞技转型,同屏PvP成为核心特征。
- 赛事发展:移动电竞赛事逐渐多元化,从单款游戏的杯赛向常规联赛发展,赛事专业化和常态化趋势明显。
- 跨设备形态:移动电竞开始向电视、VR等设备扩展,提升用户覆盖和游戏体验。
市场规模
- 2015年市场规模:超50亿元,增速高于整体手游市场。
- 未来预测:预计2015-2018年移动电竞市场规模将持续增长。
核心移动电竞游戏Top5
| 排名 | 游戏名 | 游戏类型 | 研发公司 | 上半年流水(亿元) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 全民突击 | FPS/TPS | 腾讯 | 5.91 |
| 2 | 全民枪战 | FPS/TPS | 英雄互娱 | 5.55 |
| 3 | 乱斗西游2 | MOBA | 网易 | 5.23 |
| 4 | 天天炫舞 | 音乐节奏 | 英雄互娱 | 1.50 |
| 5 | 天天飞车 | 竞速 | 腾讯 | 1.21 |
核心移动电竞游戏研发商Top5
| 排名 | 研发公司 | 代表游戏 | 上半年流水(亿元) |
|---|---|---|---|
| 1 | 腾讯 | 全民突击、天天飞车 | 7.12 |
| 2 | 英雄互娱 | 全民枪战、天天炫舞 | 7.05 |
| 3 | 网易 | 乱斗西游 | 5.35 |
| 4 | 暴雪 | 炉石传说 | 0.73 |
| 5 | 上海DW | 自由之战 | 0.24 |
用户研究
用户基本属性
- 性别:以男性为主。
- 年龄:19-40岁为用户主要年龄段。
- 地区:主要集中在广东、山东、上海、江苏、北京等经济发达地区。
- 学历与收入:以本科为主,收入集中在3000~8000元之间。
用户诉求与行为
- 时间与精力:端游电竞用户因时间精力消耗大而流失,移动电竞因其碎片化、低门槛特性更受欢迎。
- 竞技诉求:用户希望在低投入下获得胜利感,移动电竞能够满足这一需求。
- 游戏类型偏好:男性用户更偏好FPS、MOBA等竞技类游戏,女性用户则对音乐节奏类游戏偏好更高。
- 社交行为:用户更倾向与同事、网友、同学一起玩手游,熟人社交和陌生人社交均值得挖掘。
- 付费内容:角色皮肤、界面美化等美观内容成为用户付费的重要方向。
- 赛事偏好:用户更偏好结合娱乐性和专业性的赛事,直播平台成为赛事观看的主要渠道。
赛事发展分析
- 赛事类型:赛事从单项杯赛向常规联赛发展,赛事常态化和专业化成为趋势。
- 赛事生态:不同赛事类型结合形成层次化赛事体系,如英雄联赛等。
- 赛事形式:线上直播平台为主流,游戏内置观赛模式有较大潜力。
艾瑞研究方法说明
- 行业研究:采用深度访谈和桌面研究,获取销售、市场等数据。
- 市场预测:基于桌面研究、行业访谈和数据模型化推算进行预测,同时考虑关键因素调整预测数值。
- 用户调研:通过艾瑞iClick社区联机调研,收集用户行为和偏好数据。
法律声明
- 报告内容受版权保护,未经许可不得用于其他商业目的。
- 部分数据来源于公开信息,调查结果受样本影响,不能完全反映真实市场情况。
附录:用户研究
- 用户流失原因:时间不足、报名门槛高、赛事信息不足、没有战友等。
- 用户粘性:组队对战和即时战斗系统是提升用户粘性的重点。
- 赛事观看方式:直播平台占主导,游戏内观看和电视观看亦有潜力。
总结
移动电竞作为手游市场的重要组成部分,正逐渐成为行业发展的新趋势。随着核心移动电竞游戏的崛起和赛事的多元化发展,移动电竞市场在2015年已超过50亿元,未来增长空间巨大。用户群体以男性为主,年龄集中在19-40岁,经济发达地区用户占比高。用户偏好即时战斗系统、组队对战玩法和结合娱乐与专业的赛事形式,同时更倾向于通过直播平台观看赛事。艾瑞通过多种研究方法,为行业提供详实的市场洞察。
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