20191125-东兴证券-传媒行业系列报告之1-电视游戏:旧娱乐,新风尚,大市场_25页_1mb
报告摘要
传媒行业系列报告之1——电视游戏:旧娱乐,新风尚,大市场
核心内容概述
本报告分析了电视游戏在国内的发展现状、未来趋势及市场潜力,指出电视游戏作为已有40多年历史的娱乐模式,将在国内迎来复兴。报告从主机游戏、智能电视游戏和云游戏三个维度探讨了电视游戏的发展路径,并对市场前景及相关投资标的进行了预测与分析。
主要观点
1. 国内电视游戏市场潜力大
- 电视游戏是指通过电视屏幕运行的游戏,分为主机游戏、智能电视游戏(IPTV游戏、OTT盒子游戏)和云电视游戏。
- 2017年全球电视游戏市场规模为329亿美元,占比全球游戏市场27%;国内电视游戏市场尚处于起步阶段,2018年仅占国内游戏市场约2.8%。
- 国内游戏市场主要由移动游戏和PC游戏主导,电视游戏市场仍具增长空间。
2. 国内电视游戏迎来新变化
- 智能电视游戏:随着IPTV和OTT盒子的普及,智能电视游戏开始发展,但用户活跃度较低,日活设备仅占智能电视总数的16%。
- 主机游戏:2015年国内取消游戏机禁令,政策环境改善,索尼、微软已推出国行主机,任天堂Switch即将进入国内市场,主机游戏市场有望快速增长。
- 云游戏:作为未来电视游戏的发展方向,云游戏依托云计算技术,支持跨终端游戏体验,对网络带宽和即时性要求高,5G网络的推广将推动其发展。
3. 海外主机游戏产业链成熟
- 主机游戏产业已发展超过40年,全球三大厂商(任天堂、索尼、微软)主导市场,形成寡头垄断格局。
- 主机游戏产业链包括游戏开发商、发行商、渠道商、硬件厂商及原料厂商,软硬件一体化发展是核心竞争力。
- 任天堂Switch凭借“主机+掌机”创新模式,成为第八代主机市场的重要代表。
4. 国内电视游戏三种发展路径
- 主机游戏:发展阻力小,政策已放开,硬件性能与游戏内容深度融合,价格在核心玩家可接受范围。
- 智能电视游戏:天花板明显,受限于网络和硬件性能,用户活跃度低,市场规模较小。
- 云游戏:未来发展方向,技术进展显著,5G、边缘计算等技术推动其商业化进程,但目前仍处于测试阶段。
关键信息
市场规模预测
- 2023年国内电视游戏市场规模:预计达到162亿元,其中主机游戏101亿元,智能电视游戏11亿元,云游戏50亿元。
- 主机游戏:2017年市场规模为38.8亿元,预计2023年增长至101亿元。
- 云游戏:2019年全球云游戏市场规模突破5亿美元,预计2023年达到25亿美元,国内云游戏市场规模或达7亿美元(约50亿元人民币)。
主要发展障碍
- 智能电视游戏:受限于网络带宽及硬件性能,用户活跃度低,游戏体验不佳。
- 主机游戏:过去15年受政策限制,用户购买力及内容供给不足,导致市场发展滞后。
- 云游戏:技术门槛高,商业化验证不足,用户时延问题尚未完全解决。
未来发展路径
- 主机游戏:通过引入海外主机(如Xbox、PS4、Switch),逐步完善产业链,提升用户购买意愿。
- 智能电视游戏:需提升硬件性能与网络支持,以增强用户体验,但市场天花板明显。
- 云游戏:依托5G、边缘计算等技术,未来将成为电视游戏的重要补充,支持跨平台、无硬件门槛的游戏体验。
相关标的
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腾讯控股(0700.HK):
- 全球最大的游戏公司之一,拥有庞大的互联网流量生态,具备云游戏及主机游戏代理能力。
- 2019年第二季度营收888亿元,其中网络游戏收入273亿元,云服务为未来发展重点。
- 2019-2021年预计营收分别为3811亿元、4731亿元、5805亿元,对应PE分别为30X、25X、21X。
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任天堂(7974.T):
- 全球领先的主机游戏厂商,其Switch和3DS为当前主力产品。
- 2019年营收108.25亿美元,主机游戏贡献103.93亿美元。
- 2020-2021年预计营收分别为118亿美元、123亿美元,对应PE分别为23X、19X。
风险提示
- 国内游戏政策可能收紧,影响主机游戏发展;
- 腾讯代理任天堂Switch的进度可能不及预期;
- 新兴游戏平台(如VR、AR)可能对电视游戏形成竞争压力。
结论
电视游戏在国内市场仍有较大发展空间,尤其是主机游戏和云游戏。随着政策放宽、用户购买力提升及技术进步,电视游戏有望成为国内游戏市场的重要组成部分,未来6年市场规模有望翻两番。腾讯和任天堂作为关键标的,值得重点关注。
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