20140528-国金证券-OTT_系列报告之电视游戏报告第二篇-不确定性中寻找确定性_热潮中寻找真金_19页_1mb
报告摘要
中国电视游戏市场分析总结
核心评级与观点
- 评级: 增持 维持评级
- 长期竞争力评级: 高于行业均值
- 主要观点: 电视游戏市场在中国存在巨大潜力,需求不是问题,政策限制是当前发展的主要障碍。随着禁令解除和智能电视终端普及,中国电视游戏市场即将迎来机遇期。
市场数据概览
| 指标 | 值 |
|---|---|
| 行业优化平均市盈率 | 36.84 |
| 市场优化平均市盈率 | 29.70 |
| 国金能源指数 | 6569.54 |
| 沪深300指数 | 3276.67 |
| 上证指数 | 3056.81 |
| 深证成指 | 12290.04 |
| 中小板指数 | 6027.34 |
电视游戏投资需关注的三个核心问题
需求问题
- 电视游戏在海外市场份额约为30%-40%,表明其需求广泛。
- 手游主要吸引休闲玩家,而电视游戏仍吸引核心和中间玩家。
- 中国电视游戏市场即将因政策解禁而迎来发展机遇。
模式问题
- 短期: Windows(专业主机)更加成熟,需求确定性更强。
- 长期: Android主机和普通终端(智能电视和机顶盒)为未来重点发展方向。
- Android游戏机: 目前BOM成本约700元,性能接近高端手机,但远不及主机。
- nVIDIA K1芯片: 有望实现PC级性能,推动Android游戏机逆袭。
空间问题
- 专业主机市场: 市场规模有望超过50亿元,潜在用户约1250万。
- Android游戏机市场: 整体市场规模有望达到250亿元,用户规模约3800万。
- 普通OTT终端: 长期看,付费用户可达1500万,市场空间接近190亿元。
- 云游戏: 有望产生250-300万付费用户,对应市场空间36-48亿元。
云游戏分析
优势
- 硬件门槛低: 普通OTT终端即可满足需求,边际硬件成本为零。
- 内容成熟度高: 云游戏基于Windows平台,可引入大量成熟游戏内容。
- 盈利潜力大: 毛利率约50%,净利润率保守估计20%。
市场预测
- 2016年云游戏用户规模: 1500-2000万,ARPU 20元,市场规模可达36-48亿元。
- 运营商体系支撑: 2016年运营商体系可支撑云游戏终端数量超过1亿台。
产业链分析
- CP(内容提供商): 业绩和估值弹性相对较小,主要为原主机游戏产业链。
- SP(服务提供商): 业绩和估值弹性最大,是云游戏产业链中的核心。
- 运营商: 通过云游戏提高ARPU和用户粘性,具备合作动力。
云游戏SP平台分析
壁垒
- 技术壁垒: 云游戏服务器需采用Windows平台,与现有Linux平台不兼容,虚拟化效率下降25%。
- 版权成本: 需要购买大量Windows游戏版权,成本较高。
- 技术和运营壁垒: 实时互动对延时要求高,运营商难以满足;需通过价格和套餐优化系统效率。
盈利模式
- 模式一: 运营商提供机房和带宽资源,SP提供服务器和版权,实现成本分摊。
- 模式二: SP独立租赁机房和带宽,自行购买服务器,与CP后向分成。
- SP盈利性: 在2016年,SP分成收入可达9.4亿元,成本为4.8亿元。
相关标的
- 永新视博(视博云科技): 利润弹性1倍,市值弹性5.25倍。
- 朗玛信息(动视云科技): 利润弹性3.57倍,市值弹性1.41倍。
风险提示
- 估值偏高: 市场仍处于早期,不确定性较大。
- 政策风险: 政策对市场发展有较大影响。
- 市场不确定性: 市场仍处于发展早期,存在较多不确定性。
总结
中国电视游戏市场潜力巨大,需求明确,但受政策限制影响较大。随着禁令解除和智能电视普及,市场将逐步开放。Android游戏机和云游戏是未来发展的关键方向,nVIDIA K1芯片将推动其性能提升,而云游戏凭借低硬件门槛和成熟内容有望成为市场新亮点。SP平台是云游戏产业链中最具成长性的部分,与运营商合作将有助于降低成本和提高盈利性。整体来看,电视游戏市场具备长期投资价值,值得关注。
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