2014年电视游戏深度报告:百亿市场爆发在即_38页_2mb
报告摘要
电视游戏深度报告总结
核心内容
电视游戏行业在中国正处于起步阶段,随着主机解禁和智能电视、机顶盒等硬件设备的普及,预计将在未来三年迎来爆发。电视游戏主要面向硬核、重度玩家,具有高研发成本、高ARPU值的特点,且依赖成熟的生态系统。传统主机(如Xbox、PS系列)凭借其在国际市场三十年积累的生态系统,将在国内占据主要市场份额,而安卓游戏盒子和视频盒子则主要聚焦于轻度游戏市场。
主要观点
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电视游戏市场概况:
- 电视游戏是全球主流游戏形式,但在我国属于政策性蓝海市场。
- 电视游戏用户倾向于使用整块时间进行游戏,且对游戏画面质量、操作复杂度有较高要求。
- 电视游戏以单机游戏为主,通常需要较长时间通关,但通关后使用频率下降。
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生态系统是核心竞争力:
- 传统主机拥有成熟的生态系统,包括硬核玩家、优质第三方厂商和高媒体关注度。
- 安卓视频盒子虽有用户基数优势,但缺乏硬核玩家和优质内容,难以构建完整生态系统。
- 云游戏技术可能在未来解决安卓盒子的生态问题,但短期内不具竞争力。
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主机发展史:
- 雅达利因缺乏品控导致迅速失败,任天堂通过封闭系统实现复苏。
- 索尼抓住CD替代卡带的机遇,微软通过金元政策和Windows架构建立强大生态。
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市场空间测算:
- 电视游戏硬件市场规模3年内可达300亿(不含水货),软件市场规模可达90亿。
- 3年后,主机家庭数量预计达2300万,行货装机量800万台,对应硬件市场空间327亿,软件市场空间65亿。
- 安卓盒子用户中,使用电视游戏的用户将达5300万,对应软件市场空间25亿。
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云游戏的前景:
- 云游戏有望打破硬件限制,但当前技术瓶颈(如网速、服务器成本)限制其发展。
- 中国云游戏市场预计需要至少3年时间才能迎来爆发。
关键信息
电视游戏特点
| 设备 | 画面质量 | 操作复杂度 | 是否必须联网 | 用户时间 | 用户年龄 | 收入 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 电视 | 高 | 中 | 否 | 整块时间 | 中 | 高 |
| PC单机 | 中 | 高 | 否 | 整块时间 | 中 | 高 |
| PC端游 | 中 | 高 | 是 | 整块时间 | 中 | 高 |
| PC页游 | 低 | 低 | 是 | 整块/碎片化时间 | 高 | 高 |
| 平板、手机 | 低 | 低 | - | 碎片化时间 | 低 | 低 |
主要受益标的
- 百视通、东方明珠:与微软、索尼合作运营主机游戏,具备运营商关系和媒体资源。
- 完美世界(美股):积极布局主机游戏市场,拥有游戏媒体资源。
- 乐视网:安卓智能电视和视频盒子出货迅猛,有望领军休闲、轻度电视游戏市场。
主机与安卓盒子对比
| 项目 | 主机 | 安卓盒子 |
|---|---|---|
| 性能 | 高 | 低 |
| 第三方支持 | 丰富 | 缺乏 |
| 游戏内容 | 硬核、重度 | 轻度 |
| 市场份额 | 主要 | 较小 |
| 用户数量 | 2300万 | 5300万 |
| 软件市场规模 | 65亿 | 25亿 |
云游戏分析
- 优势:摆脱对硬件的依赖,可以运行主机、PC游戏。
- 问题:技术瓶颈(如网速、服务器成本)导致体验不佳。
- 中国市场:预计需3年时间才能爆发,短期不具备竞争力。
行业评级
- 行业评级:推荐
- 评级变动:首次评级
相关研究报告
- 目录:电视游戏行业有望爆发,生态系统是核心竞争要素
- 内容:涵盖电视游戏市场概况、生态系统分析、主机发展史、云游戏前景、游戏成长路径、其他商业模式等。
图表目录
- 图表1. 电视游戏实物图
- 图表2. 各类型游戏特点一览
- 图表3. 各类型硬件设备商业价值最高游戏比较
- 图表4. 《使命召唤》、《魔兽世界》游戏场景图
- 图表5. 美国玩家在主机发售24个月后平均购买的游戏数量
- 图表6. 2012年各类型游戏研发成本、团队规模、研发周期比较
- 图表7. 2013年美国游戏用户月ARPU值
- 图表8. 电视游戏硬件分类
- 图表9. 第八代主机发售后第三方软件商股价走势
- 图表10. 全球、中国各类型游戏市场规模
- 图表11. 2012年美国主机家庭渗透率
- 图表12. 海外电视游戏商业模式
- 图表13. 海外电视游戏软件市场产业链
- 图表14. PS3成本与售价走势图
- 图表15. 第七代、第八代主机毛利情况及成本拆解
- 图表16. 主机、安卓盒子软硬件市场空间测算
- 图表17. 八代主机全览
- 图表18. 雅达利主机发展史
- 图表19. 任天堂主机发展史
- 图表20. 索尼主机发展史
- 图表21. 微软主机发展史
- 图表22. 微软金元政策详解
- 图表23. 海外安卓游戏盒子销量均较为一般
- 图表24. 主机、安卓盒子主要指标一览
- 图表25. 海外安卓游戏盒子不足之处
- 图表26. 华为TRON盒游戏一览
- 图表27. Onlive平台云游戏原理示意图
- 图表28. 中美网速对比
- 图表29. 美国历代主机硬件年销售额(十亿美元)
- 图表30. 美国历代主机软件年销售额(十亿美元)
- 图表31. 2013年部分主要第三方厂商各平台游戏分布
- 图表32. 安卓视频盒子的游戏生态圈战略
- 图表33. 1985-2013美国主机家庭渗透率
- 图表34. 1990-2014美国PC、互联网普及率及主机、PC游戏市场规模
- 图表35. 1985-2014PC、主机硬件价格走势
- 图表36. 1985-2013年销量超过100万套的PC单机游戏数量
- 图表37. 全球主要MMORPG游戏最高在线人数走势
- 图表38. 全球智能电视激活率
- 图表39. 海信电视游戏总体运行情况
- 图表40. 海信电视游戏运行量排行
结论
电视游戏行业在中国具有巨大的发展潜力,但核心在于构建成熟的生态系统。传统主机凭借其在国际市场积累的生态优势,将在短期内占据主要市场份额,而安卓盒子则主要在轻度游戏市场有所作为。云游戏技术虽然前景光明,但短期内难以改变市场格局。
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