2017-华创证券-电视游戏深度报告-百亿市场爆发在即2c得生态系统者得天下-141014_38页_2mb
报告摘要
电视游戏深度报告总结
核心内容
本报告分析了电视游戏行业的未来发展趋势,指出随着主机解禁及智能电视、机顶盒等设备的普及,我国电视游戏行业有望迎来爆发。报告重点强调了生态系统在电视游戏行业中的核心地位,并对传统主机、安卓视频盒子及安卓游戏盒子进行了对比分析。
主要观点
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电视游戏市场概况:
- 电视游戏在全球是主流游戏形式,但在我国为政策性蓝海市场。
- 电视游戏主要面向硬核、重度玩家,具有高研发成本和高ARPU值。
- 主机具备成熟的生态系统,包括硬核玩家、优质第三方厂商和高媒体关注度,将占据主要市场份额。
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市场空间测算:
- 电视游戏硬件市场规模3年内可达300亿(不含水货)。
- 每年软件市场规模可达90亿。
- 3年后,拥有主机的家庭将达到2300万,其中行货装机量800万台,对应行货硬件市场空间327亿,每年软件市场空间65亿。
- 安卓盒子用户中使用电视游戏的将达到5300万,每年软件市场空间25亿。
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生态系统的重要性:
- 传统主机(如Xbox、PS系列)拥有成熟的生态系统,将占据主要市场份额。
- 安卓视频盒子和安卓游戏盒子因缺乏生态系统,主要集中在轻度游戏市场。
- 云游戏技术可能为安卓盒子带来长期机会,但短期不具备竞争力。
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行业历史与商业模式:
- 主机行业经历了雅达利、任天堂、索尼、微软等巨头的竞争。
- 任天堂通过封闭生态系统成功,索尼通过CD替换卡带机遇崛起,微软通过金元政策和Xbox平台架构实现生态优势。
- Onlive的失败证明了云游戏在技术与商业模式上的挑战。
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未来趋势与建议:
- 电视游戏的软硬件销量高峰在发布后的3-4年。
- 云游戏需等待技术成熟和网络环境改善,预计在中国至少需要3年。
- 主机游戏在硬核、重度市场具备优势,而安卓盒子则适合轻度游戏市场。
关键信息
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电视游戏特征:
- 面向玩家整块时间。
- 画面精美、操作简便。
- 以深度单机游戏为主。
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主要受益标的:
- 百视通、东方明珠:与微软、索尼合作运营主机游戏。
- 完美世界:积极布局主机游戏市场,拥有游戏媒体资源。
- 乐视网:安卓智能电视、视频盒子出货迅猛,有望领军轻度游戏市场。
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云游戏前景:
- 云游戏可摆脱对硬件的依赖,但面临技术瓶颈和商业模式挑战。
- 中国云游戏市场需等待3年左右才能爆发。
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市场结构与商业模式:
- 传统主机以软件商业模式为主,通过分成获取收益。
- 安卓盒子以增值服务模式为主,但内容和性能存在不足。
- 第三方支持是构建生态系统的难点。
行业评级
- 行业评级:推荐
- 评级变动:首次评级
相关研究报告
- 报告详细分析了电视游戏的市场发展路径、生态系统构建、云游戏前景、主机与PC游戏竞争史等内容。
图表目录
- 图表1:电视游戏实物图
- 图表2:各类型游戏特点一览
- 图表3:各类型硬件设备商业价值最高游戏比较
- 图表4:《使命召唤》、《魔兽世界》游戏场景图
- 图表5:美国玩家在主机发售24个月后平均购买的游戏数量
- 图表6:2012年各类型游戏研发成本、团队规模、研发周期比较
- 图表7:2013年美国游戏用户月ARPU值
- 图表8:电视游戏硬件分类
- 图表9:第八代主机发售后第三方软件商股价走势
- 图表10:全球、中国各类型游戏市场规模
- 图表11:2012年美国主机家庭渗透率
- 图表12:海外电视游戏商业模式
- 图表13:海外电视游戏软件市场产业链
- 图表14:PS3成本与售价走势图
- 图表15:第七代、第八代主机毛利情况及成本拆解
- 图表16:主机、安卓盒子软硬件市场空间测算
- 图表17:八代主机全览
- 图表18:雅达利主机发展史
- 图表19:任天堂主机发展史
- 图表20:索尼主机发展史
- 图表21:微软主机发展史
- 图表22:微软金元政策详解
- 图表23:海外安卓游戏盒子销量均较为一般
- 图表24:主机、安卓盒子主要指标一览
- 图表25:海外安卓游戏盒子不足之处
- 图表26:华为TRON盒游戏一览
- 图表27:Onlive平台云游戏原理示意图
- 图表28:中美网速对比
- 图表29:美国历代主机硬件年销售额
- 图表30:美国历代主机软件年销售额
- 图表31:2013年部分主要第三方厂商各平台游戏分布
- 图表32:安卓视频盒子的游戏生态圈战略
- 图表33:1985-2013美国主机家庭渗透率
- 图表34:1990-2014美国PC、互联网普及率及主机、PC游戏市场规模
- 图表35:1985-2014PC、主机硬件价格走势
- 图表36:1985-2013年销量超过100万套的PC单机游戏数量
- 图表37:全球主要MMORPG游戏最高在线人数走势
- 图表38:全球智能电视激活率
- 图表39:海信电视游戏总体运行情况
- 图表40:海信电视游戏运行量排行
- 图表41:美国玩家在主机发售24个月后平均购买的游戏
- 图表42:2013年美国前十大发行商
- 图表43:XboxLive收费模式
- 图表44:各硬件破解成本对比
- 图表45:历代极品飞车各平台销量分布
- 图表46:审查流程变化简要示意图
- 图表47:主机、安卓盒子参数指标详细对比
- 图表48:销量超过100万套的Xbox游戏汇总
附录
- 附录一:主机市场的主要障碍——盗版与审查
- 附录二:部分数据列表
证券分析师信息
- 证券分析师:华中炜
- 执业编号:S0360512040001
- 联系人:陈涛、谢晨
- 联系方式:
- 陈涛:Email: chentao@hczq.com
- 谢晨:Tel: 02150157562, Email: xiechen@hczq.com
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