传媒行业系列报告1:电视游戏,旧娱乐,新风尚,大市场东兴证券-25页_1mb
报告摘要
传媒行业系列报告之1——电视游戏:旧娱乐,新风尚,大市场
核心内容概述
电视游戏作为一种娱乐模式,经历了从街机、电视、电脑到手机的演变。尽管国内游戏市场以移动和电脑游戏为主,但电视游戏市场仍具有较大发展潜力。本报告重点分析了国内电视游戏的三种发展路径:主机游戏、智能电视游戏及云游戏,并预测了电视游戏市场未来增长趋势。
主要观点
1. 主机游戏在国内发展前景乐观
- 政策支持:2015年游戏机禁令解除,政策环境明显改善。
- 引入海外主机:索尼、微软已推出国行主机,任天堂Switch即将推出国行版,进口难度较低。
- 硬件性能与内容丰富:第八代主机硬件性能与游戏内容深度融合,适合核心游戏玩家。
- 市场预测:预计2023年国内主机游戏市场规模将达101亿元,其中硬件市场38亿元,软件市场63亿元。
2. 智能电视游戏发展受限
- 硬件配置不足:国内中高端OTT盒子性能仍无法与第八代主机竞争。
- 用户活跃度低:2017年智能电视游戏日活用户仅占智能电视用户的16%,游戏活跃终端数低。
- 市场预测:预计2023年智能电视游戏市场规模为11亿元。
3. 云游戏是未来发展方向
- 技术支撑:5G、边缘计算、视频编解码技术等取得进展,推动云游戏发展。
- 用户体验提升:云游戏允许用户在低性能设备上运行高品质游戏,且支持跨终端体验。
- 市场预测:预计2023年国内云游戏市场规模将达50亿元,全球云游戏市场预计达25亿美元。
关键信息
电视游戏市场增长预测
- 2017年国内电视游戏市场规模为40亿元,预计2023年将增长至162亿元,年复合增速达26%。
- 市场由主机游戏(101亿元)、智能电视游戏(11亿元)、云游戏(50亿元)构成。
国内电视游戏发展路径
- 主机游戏:阻力较小,政策、生产、产品及价格均有利。
- 智能电视游戏:受限于网络及硬件配置,天花板明显。
- 云游戏:技术成熟度提升,成为未来增长点。
国内游戏市场结构
- 2018年国内游戏市场规模2144亿元,其中移动游戏占比62.5%,PC游戏占比34.8%,电视游戏等其他平台不足60亿元。
- 电视游戏市场仍有显著增长空间。
海外主机游戏发展历程
- 海外主机游戏已发展40余年,市场规模由1972年的1300万美元增长至2017年的329亿美元,年复合增速19%。
- 主机游戏产业链成熟,包括硬件厂商、软件开发商、发行商、渠道商等。
相关标的
- 腾讯控股(0700.HK):全球最大的游戏公司之一,拥有庞大的互联网流量生态,具备云游戏开发能力。
- 任天堂(7974.T):全球知名主机游戏厂商,Switch主机销量持续增长,已在中国市场取得一定进展。
风险提示
- 国内游戏政策收紧可能影响行业发展。
- 腾讯代理任天堂Switch进度可能不及预期。
- 新兴游戏平台可能取代电视游戏市场。
未来展望
随着政策放宽、用户购买力提升、技术进步,电视游戏市场将逐步复苏。主机游戏、云游戏作为主要增长点,将推动整个市场向162亿元规模迈进,成为国内游戏市场的重要组成部分。
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