20230407-东方证券-腾讯控股-00700.HK-2022Q4点评_广告业务引领增长_降本增效稳中有进_30页_892kb
报告摘要
腾讯控股(0700.HK)2022Q4业务分析总结
核心内容概览
腾讯控股在2022年第四季度(22Q4)实现了营业收入1449.5亿元,同比上升0.5%,环比上升3.5%。公司毛利率为42.65%,同比保持稳定,环比下降1.6个百分点。归母净利润(IFRS)为1063亿元,同比增长12%,环比增长166%;Non-IFRS归母净利润为297亿元,同比增长19%,环比下降8%。广告业务成为主要增长驱动力,网络广告收入同比增长15%,环比增长15%,达到247亿元,其中社交及其他广告收入增长17%至214亿元,媒体广告收入增长至33亿元。
主要观点
- 广告业务增长显著:视频号及小程序广告需求强劲,带动网络广告收入上升,成为22Q4增长的主要来源。
- 游戏收入波动:国内游戏收入下降,主要受未成年人保护措施影响,但国际市场游戏收入增长5%至139亿元,由《VALORANT》、《英雄联盟》等头部游戏带动。
- 降本增效措施有效:销售费用同比下降47%,管理费用增长12%,反映出腾讯在成本控制方面的努力。
- 盈利预测上调:基于腾讯投资部分业务进入成熟期,盈利预测上调,预计23/24/25年归母净利润分别为1382/1643/1867亿元,对应EPS为14.44/17.17/19.51元。
- 投资建议:维持“买入”评级,目标价为434.13港币,基于2023年的SOTP估值。
关键信息
财务表现
| 指标 | 2021A | 2022A | 2023E | 2024E | 2025E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 561,347 | 554,552 | 613,734 | 692,571 | 771,552 |
| 同比增长(%) | 16.45% | -1.21% | 10.67% | 12.85% | 11.40% |
| 营业利润(百万元) | 271,620 | 235,706 | 196,853 | 225,309 | 252,664 |
| 同比增长(%) | 47.43% | -13.22% | -16.48% | 14.46% | 12.14% |
| 归母净利润(百万元) | 224,822 | 188,243 | 138,192 | 164,326 | 186,666 |
| 同比增长(%) | 71.30% | -16.27% | -26.59% | 18.91% | 13.60% |
| 毛利率(%) | 44.03% | 43.05% | 46.37% | 47.91% | 48.60% |
| 净利率(%) | 40.05% | 33.95% | 22.52% | 23.73% | 24.19% |
| 市盈率(倍) | 14 | 17 | 23 | 20 | 17 |
| 市净率(倍) | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
业务表现
增值服务
- 收入为704亿元,同比下降2.1%,环比下降3.2%。
- 国内游戏收入下降6%至279亿元,主要受未成年人保护政策影响。
- 国际市场游戏收入增长5%至139亿元,主要得益于《VALORANT》、《英雄联盟》、《胜利女神:妮姬》等游戏的发布。
- 《王者荣耀》在Q1春节期间实现收入增长,为23Q1带来增量收入。
网络广告
- 收入为247亿元,同比增长15%,环比增长15%。
- 社交及其他广告收入增长17%至214亿元,受益于视频号及小程序广告需求。
- 媒体广告收入增长至33亿元,主要得益于音乐内容广告变现能力提升。
金融科技及企业服务
- 收入为472亿元,同比下降1%,环比增长5.4%。
- 金融科技服务收入同比增速放缓,企业服务收入因缩减亏损活动而下降。
风险提示
- 政策风险:游戏版号审核严格,未成年人游戏时长和充值监管趋严。
- 游戏收入不达预期风险:游戏研发进度存在不确定性,全球竞争加剧可能影响表现。
- 投资标的收益波动不确定性:腾讯投资公司收益及资产处置节奏对公司业绩有较大影响。
- 疫情风险:疫情可能对消费需求及项目推进造成压力。
投资建议
- 预计23/24/25年归母净利润分别为1382/1643/1867亿元,对应EPS分别为14.44/17.17/19.51元。
- 采用2023年SOTP估值,目标价为434.13港币(380.70人民币),维持“买入”评级。
附录:关键游戏及业务表现
手游表现
- 《王者荣耀》在22Q4恢复日活用户增长,并在23Q1春节期间实现流水新高。
- 《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等新游贡献收入增量。
- 海外游戏如《胜利女神:NIKKE》表现强劲,全球畅销榜排名靠前。
端游表现
- 《VALORANT》持续贡献收入,成为端游增长的主要动力。
- 2023年将推出《Off-Planet》《流放之路系列》等端游,预计带来增量收入。
社交网络
- 视频号驱动收入增长,但音乐、直播及视频业务表现不佳。
- 腾讯音乐收入下降2.3%,但在线音乐服务收入增长23.6%。
- 虎牙直播收入下降25%,主要因付费用户减少和ARPPU下降。
广告业务
- 视频号信息流广告需求强劲,带动网络广告业务重回增长轨道。
- 社交广告收入增长17%至214亿元,媒体广告收入增长至33亿元。
附录:市场与行业对比
可比公司估值情况
| 公司 | 市值(百万人民币) | 营业总收入23E(百万) | 营业总收入24E(百万) | 归母净利润23E(百万) | 归母净利润24E(百万) | PS 23E | PS 24E | PE 23E | PE 24E |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 三七互娱 | 66,469 | 19,356 | 21,817 | 3,470 | 3,909 | 3.43 | 3.05 | 19.16 | 17.01 |
| 完美世界 | 35,734 | 9,708 | 11,035 | 1,838 | 2,149 | 3.68 | 3.24 | 19.45 | 16.63 |
| 动视暴雪 | 459,476 | 64,314 | 66,129 | 21,004 | 22,825 | 7.14 | 6.95 | 21.88 | 20.13 |
| 网易 | 403,223 | 106,216 | 116,780 | 21,118 | 23,587 | 3.80 | 3.45 | 19.09 | 17.09 |
| TAKE-TWO | 137,991 | 35,965 | 42,735 | 3,924 | 6,103 | 3.84 | 3.23 | 35.16 | 22.61 |
| 3,851,684 | 82,9419 | 92,4312 | 179,091 | 219,338 | 4.64 | 4.17 | 21.51 | 17.56 | |
| 拉卡拉 | 15,928 | 7,146 | 8,944 | 797 | 1,181 | 2.23 | 1.78 | 19.99 | 13.49 |
| 新大陆 | 17,524 | 10,227 | 12,125 | 942 | 1,187 | 1.71 | 1.45 | 18.60 | 14.76 |
| 东方财富 | 291,108 | 14,669 | 17,221 | 10,406 | 12,270 | 19.84 | 16.90 | 27.98 | 23.73 |
| 同花顺 | 115,745 | 4,432 | 5,305 | 2,203 | 2,694 | 26.11 | 21.82 | 52.53 | 42.96 |
| 亚马逊 | 7,189,804 | 3,826,749 | 4,305,781 | 159,897 | 240,850 | 1.88 | 1.67 | 44.97 | 29.85 |
| 甲骨文 | 1,780,307 | 332,337 | 357,162 | 56,312 | 75,412 | 5.36 | 4.98 | 31.62 | 23.61 |
| 赛富时 | 1,323,723 | 212,313 | 237,933 | 35,376 | 48,717 | 6.23 | 5.56 | 37.42 | 27.17 |
总结
腾讯控股在2022Q4展现出广告业务引领增长、降本增效稳中有进的态势。尽管增值服务和游戏收入有所波动,但通过有效的成本控制和产品创新,公司整体表现稳健。未来,随着游戏版号恢复常态化发放、视频号广告市场扩大以及新游戏上线,腾讯的盈利有望进一步提升,维持“买入”评级。然而,需关注政策风险、游戏表现及投资收益的不确定性。
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