2020全球移动市场买量白皮书_83页_3mb
报告摘要
2020全球移动市场买量白皮书总结
核心内容概述
2020年是全球移动市场在“宅经济”推动下迎来重要转折的一年,尤其是在移动游戏领域,因新冠疫情的爆发,用户对移动游戏的使用时间达到历史峰值。尽管整体移动互联网用户和设备销量增长放缓,但移动游戏市场因疫情而获得新的流量红利,同时广告主对流量的深度挖掘和精细化运营成为关键。此外,非游戏应用市场也因疫情表现出不同的增长趋势,尤其是生活时尚、工具类和购物类应用。
主要观点
- “宅经济”带动移动游戏增长:疫情期间,用户居家时间增加,导致移动游戏下载量和使用频率大幅上升,为行业带来第二波流量红利。
- 益智解谜类游戏受青睐:在2020年所有参与投放的游戏产品中,益智解谜类广告主数量和投放素材均为最多,显示其在市场中的重要地位。
- 视频类素材仍是主流:视频类素材在游戏广告中占比超过60%,成为广告主的首选,但其在Q1到Q4之间逐渐被其他类型如可玩类素材替代。
- KOL与主播成趋势:随着短视频和直播的兴起,KOL和主播内容成为未来游戏广告主关注的热门素材类型。
- “她经济”崛起:女性玩家数量占全球玩家的45%,女性向游戏成为新的市场热点。
- 复合玩法趋势明显:休闲游戏逐渐向更复杂的玩法融合,如“三消+放置”、“休闲+实用科普”等,提升用户粘性。
- 非游戏应用增长显著:2020年非游戏应用广告主数量增长60.1%,生活时尚类和购物类应用是主要增长点。
关键信息
全球移动市场概况
- 2020年全球移动游戏广告主数量比2019年增长7.8%,其中Q1增长最为显著(32%)。
- Android广告主占比超过50%,但iOS广告主数量持续上升,尤其在Q4季度维持6:4比例。
- 中国拥有最多的活跃智能手机用户,年底达8.74亿;印度、美国分别以4.43亿和2.70亿紧随其后。
- 2021年预计全球移动广告主数量将超过35万,显示出持续增长的态势。
游戏篇
2020全球买量趋势
- 游戏广告主数量全年增长7.8%,其中Q1增幅最大,达到32%。
- 素材数量上,游戏类与非游戏类应用的比值为2:8,说明非游戏应用更受广告主青睐。
- 素材类型方面,益智解谜类广告主数量最多,而策略类游戏素材的平均热度最高。
全球热门渠道
- FB系和Google系:作为海外最受欢迎的渠道,全球超85%的广告主选择它们作为主投渠道。
- 抖音短视频:作为国内短视频代表,深受游戏厂商喜爱,网易游戏产品占据其买量TOP3。
- 今日头条:在国内游戏市场中,广告主数量最多,角色扮演类素材占比最高。
- 腾讯社交广告:投放以休闲和角色扮演为主,素材类型集中于街机、角色扮演和益智解谜。
- Mintegral:作为AI驱动的广告平台,帮助开发者连接东西方市场,尤其在益智解谜类素材上表现突出。
全球热门国家/地区
- 北美地区:广告主数量最多,且增长幅度显著,达到24.16%。
- 日本:移动游戏用户人均付费全球最高,但广告主数量整体下降,但素材量增长23.8%。
- 韩国:作为亚太第三、全球第四的游戏市场,买量力度增长不大,但广告主数量稳定。
- 东南亚:人口基数大,市场潜力高,但广告主数量呈现下降趋势。
- 中东:年轻人口占比高,广告主数量稳定,益智解谜类素材占比最高。
优秀广告主案例
- Magic Tiles 3:通过定制化创意广告,成功在日服音乐游戏榜单登顶,CPI降低30%+。
- Reign of Dragon:通过社交媒体预热、KOL种草和内容共创,成功打开泰国市场,CPI降低30%。
优质创意素材
- 录屏素材:适合展示游戏玩法,尤其是超休闲游戏,能有效提升点击率。
- 真人向素材:增强代入感,适合中重度游戏,如RPG和SLG。
- 游戏剧情素材:结合游戏特色设计剧情,提升用户兴趣。
- 强互动益智素材:虽然玩法简单,但因其互动性强,成为许多中重度游戏的起量工具。
非游戏篇
2020全球买量趋势
- 非游戏广告主数量比2019年增长60.1%,全年呈现两个小波峰。
- Android广告主占比持续上升,全年保持接近6:4的比例。
- 购物类应用买量力度最大,单一广告主平均一年投放超200个素材。
- 工具类应用素材最受用户喜爱,平均热度最高。
全球热门渠道
- FB News Feed:海外非游戏应用市场首选渠道,2020年累计投放广告主超过12万。
- 今日头条:国内非游戏应用市场首选,以资讯类内容为主。
- 百度:作为国内最大的搜索引擎,深受工具类应用广告主喜爱。
- 抖音、快手、拼多多:在短视频和社交平台中,购物类和娱乐类应用占据重要位置。
热门国家/地区
- 北美地区:广告主数量最多,且增长显著。
- 日本:移动游戏用户人均付费全球最高,但广告主数量下降。
- 东南亚:市场潜力大,但广告主数量呈现下降趋势。
- 中东:年轻人口比例高,广告主数量稳定,素材类型以益智解谜和街机为主。
总结
2020年全球移动市场在“宅经济”和疫情的影响下,呈现出游戏和非游戏应用不同的发展趋势。游戏市场受益于用户宅家时间的增加,益智解谜类游戏和视频素材成为主流,KOL和主播内容在买量中扮演重要角色。非游戏市场则因疫情而迎来新的增长点,购物、工具类应用表现突出,静态素材和轮播类内容更受欢迎。整体来看,2020年是全球移动市场在挑战中寻求突破的一年,买量策略和内容创意成为关键驱动力。
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