2023年全球移动游戏买量洞察报告-DataEye_54页_2mb
报告摘要
2023年全球手游买量市场分析报告总结
全球手游买量大盘
2023年全球手游买量呈现显著增长,投放素材量超1000万(去重),同比增长54%;在投手游数量超11万,同比增长57%;参与买量的公司数量超5万,增长59%。新增游戏和公司占比均较高(游戏新增占比70%,公司新增占比60%)。尽管素材量激增,但2023年全球游戏App获客花费与2022年持平,主因是素材使用效率偏低,厂商通过增加投放量争夺用户。
2023年全球手游投放趋势
月均在投手游数量近4万,同比增79%,12月达46万高峰;月均在投素材量超150万,同比增65%,新增素材占比47%,同比下降5%。整体广告量呈现“先降后升再回落”走势,1-10月素材量高于2022年同期,但11-12月有所回落。
地区投放观察
北美、东南亚、欧洲位列全球投放量前三,合计贡献近60%素材量。美日韩持续主导海外买量,2023年其在投游戏数量占比35%,素材量占比76%,主要受益于海外收入贡献超半数(预估5718亿元海外移动游戏收入中,美日韩占3260亿元)。
品类投放分析
超休闲、博彩、模拟类游戏占据素材量前三,合计贡献超50%广告量。2022年超休闲占比下降35%,但2023年博彩和模拟类素材量逆势增长。角色扮演与策略类游戏投放量下滑,但仍是重点品类。
素材形式与渠道
视频类素材占比达77%,高于中国区60%;安卓渠道素材量占比78%,iOS为22%。真人素材占比19%,高于中国区的8%,主因国内非真人素材(如混剪拼贴)总量更大。
中国手游出海表现
2023年中国厂商出海手游数量近4000款,同比增长8%,其中新增游戏1661款。港澳台、美国、东南亚为主要市场,中国内地为最大广告主。策略、角色扮演类游戏占据投放主导,占比超半数。中小厂商可借鉴“小游戏模式”,聚焦产品爽感与人性因素,而非过度依赖本地化。
区域细分分析
- 美国:月均在投手游超24万,素材量超37万,博彩、超休闲、角色扮演为主力。中国厂商在角色扮演类素材投放中贡献近半。
- 日本:月均在投手游超11万,素材量超10万,角色扮演仍为核心品类,中国厂商占比约1/5。
- 韩国:月均在投手游超9400,素材量超10万,角色扮演与策略类游戏投放占比最高。
- 中国港澳台:月均在投手游超14万,素材量超20万,博彩、超休闲、角色扮演主导。中国厂商在角色扮演类投放占比60%。
- 东南亚:月均在投手游超14万,素材量超17万,博彩类游戏投放增长显著。中国厂商在角色扮演和策略类游戏投放中占据主导。
重点品类案例
- 角色扮演类:以《崩坏:星穹铁道》《Ragnarok Origin Global》为代表,米哈游、君海、游族等厂商通过多区域投放(日韩、美国、港澳台)实现高曝光。素描式《Epic Heroes》等游戏因副玩法投放带动素材量增长。
- 超休闲类:《BlockBlast》《BrainOut》等游戏在东南亚、美国及港澳台投放量居前,春节档和年底投放力度显著。
- 模拟类:《欢乐大东家》《IdleOfficeTycoon》等游戏在港澳台、东南亚和欧洲投放占比超60%,春节档投放量激增。
- 博彩类:以老虎机为主,北美、东南亚和欧洲贡献超60%素材量。《Jhandi Munda King》《DAFUCasino》等产品在Q3和Q4投放波动明显,北美为最大市场。
核心洞察
- 内容创新与人性共通性:中轻度游戏(如超休闲、模拟、博彩)表现优于重度游戏(角色扮演、策略类)。
- 出海模式差异:大厂(如腾讯、网易)采用“重度模式”,中小厂商更宜通过“小游戏模式”降低本地化投入。
- 区域策略调整:北美、东南亚、欧洲为高潜力市场,中国厂商需关注其人口结构、付费意愿及内容适配。
- 素材投放效率:视频与真人素材更受青睐,但需优化素材质量以提升转化率。
以上数据及趋势反映2023年全球游戏买量市场增长与分化并存,中国厂商在出海中需平衡品类选择、区域策略及素材效率,以应对竞争与市场变化。
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