> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** # 2025年度手游APP 买量数据报告 DataEye研究院 # 目录 # CONTENTS 一.买量市场数据&趋势 二.买量投流素材情况 三.细分赛道榜单分析 # PART 1 # 买量市场数据&趋势 MARKET TREND # 01 大盘:手游APP投放素材量 # 手游APP素材量突破5162万行业新投放格局形成 国内手游APP投放素材量连续三年增长但增速快速下滑。 从核心动因来看,人口红利耗尽导致买量边际效应递减、广告合规监管抬高投放门槛、厂商预算从“分流堆量”转向“集中提质”,再加上短剧分流流量、小游戏抢占手游投放资源,AI、漫剧、素材的审查趋严(合规性)变严峻等,多重因素共同压低了素材量增速。 - 手游行业的买量竞争已从“数量战”转向“质量战”。目前市场愈发重视效能、合规以及创新,新的投放格局已经形成。 # 01 大盘:手游APP素材量投放量趋势 # 达人素材量全年降幅30% 信息流素材重新主导市场 2025年国内手游APP单月投放素材呈现信息流素材持续攀升、达人素材逐月下滑的极致两极分化走势。1月达人素材仍为投放主力,4月后信息流完成反超并一路走高,全年信息流素材10月达峰值,重新主导买量市场。而达人素材全年降幅超 $30\%$ 。 - 这一变化是手游行业在存量竞争中,信息流投放技术持续进步。此外,在AI赋能的趋势下,项目组可以通过AI生成的信息流素材大幅降低制作成本,可快速迭代测试不同创意,完美适配手游新品上线、节点营销的短期抢量需求,且单条素材可多渠道复用,提升投放性价比。 # 01 大盘:手游APP在投游戏数 # 在投游戏数同比增长17% 版号大增驱动优质供给 国内手游APP在投游戏数呈现2025年回升走势,全年在投游戏数超过2.3万款,同比2024年增长超过 $17\%$ ,同时在投游戏数也超过2023年。 国内手游行业从低质供给过剩、中小厂商出清的洗牌期转向版号驱动优质供给释放、投放策略精细化的结构性重构。2024年买量游戏市场呈现“瘦身去杂”,而2025年版号大增 $25\%$ ,驱动优质产品供给,行业实现高品质增长。 此外,在小游戏端快速发展的背景下,大量以小游戏立项的产品会尝试率先上线手游APP端,通过买量投流进行产品测试,进而扩大手游端APP整体在投数。 # 01 大盘:手游APP新参投游戏数 # 新增在投游戏数降至9212款手游APP行业迈入新阶段 国内手游APP新增在投游戏数在2025年为9212款,同比下滑6.32%。新增在投游戏数连续两年下滑,但这非行业投放需求萎缩,更多原因是存量竞争下厂商买量投流策略转型,从原来的“广撒网上新、粗放式投放”转向如今“慎上新、精测试、提质缩量”。 2025年降幅收窄,意味着行业调整逐步完成。目前国内手游APP行业新品生存危机加剧,同时供给侧优质化突出,手游APP行业迈入了“精品补位、老品提效”的存量深耕阶段。 # 01 大盘:手游APP在投游戏数趋势 # 在投游戏数维持8000+款高位 暑期+年末双高峰成行业新节奏 2025年国内手游APP单月在投游戏数趋势明显,2月低位启盘,7-8月暑期冲高,9-10月国庆回落,11-12月年末再度冲高,除2月外,其余月份在投数均稳定在8400款以上,反映行业经2024年洗牌后,无效供给已出清,有效在投的基本盘形成。 传统旺季效应大幅弱化,“暑期+国庆”的单旺季投放格局被打破,“暑期+年末”双高峰成行业新节奏。在外部流量冲击下,手游厂商主动错峰布局,规避暑期、国庆的流量内卷,通过年末的低竞争窗口完成新品测试和业绩冲刺,是存量市场下投放效能最大化的必然选择。 # 01 大盘:手游APP投放主体数 # 投放主体下降4.43%隐私政策收紧的影响较大 2025年手游APP在投游戏主体下滑明显,全年投放游戏主体数为6511,同比下滑4.43%。这是手游APP行业在存量竞争下,中小主体批量出清、头部主体整合优化、赛道跨界分流、买量模式去伪存真的结构性调整结果。 - 同时,隐私政策收紧(iOS归因延迟、Android侧载新规)与合规壁垒提升,使中小团队自投成本激增、封号风险加剧。厂商普遍转向具备官方资质的技术型代理。 - 此外,返点的大幅下滑,以及“垫资”情况加剧,导致中小代投公司被淘汰出清。 # 02 格局:手游APP热投题材变化 # 现代、战争和三国均增20%+动漫、仙侠下滑明显 - 现代、战争、三国成为2025年投放实现快速增长的题材,其中现代题材以大众轻娱乐产品为主,而战争、三国则以硬核男性玩家、策略爱好者为主。 - 仙侠、动漫、传奇的下滑主要原因是传统题材同质化严重,导致投放效率走低,形成创新滞后于用户需求的核心问题。同时部分核心用户向小游戏赛道转移,并非彻底消失。 # 02 格局:手游APP行业热投题材分布 # 魔幻、传奇领跑投放素材榜传统题材是买量投流基本盘 - 整理投放素材榜TOP500产品的题材分布,魔幻以86款产品占比 $17\%$ ,传奇、仙侠排名第二、三名。战争、三国题材在素材榜中占比不突出。 - 魔幻、传奇、仙侠在整体投放下滑的情况下,素材效果反而突出,成为吸量主力,传统题材依然是买量投流的核心。而现代、战争、三国等整体高增长题材,在素材榜中占比不高,呈现“产品热、素材冷”情况。 # 02 格局:手游APP行业热投玩法变化 # 休闲产品在投数激增37%轻度射击玩法产品大增 2025年国内手游APP投放玩法情况显示,休闲同比增长 $37\%$ ,成为拉动投放增长的核心,同时也反映出休闲类产品依然重视手游APP端的用户客群。 - 射击类玩法增长 $28 \%$ , 但主要增长的是轻度射击玩法产品,这类产品整体游戏内容轻度, 与传统硬核射击游戏存在明显差异, 重点突出玩法新颖和创新, 触达泛用户人群。 MMORPG和卡牌两大中重度品类持续收缩,在投游戏数同比下滑超过 $10\%$ 。MMORPG套皮同质化严重,同时在头部产品带动下,大DAU模式成为主流,“重氮”时代终结,MMO中小厂商逐渐掉队;卡牌品类数值内卷 + IP 透支,用户付费意愿持续走低。 # 02 格局:手游APP行业热投题材分布 # MMORPG包揽41%占比玩法融合加速 2025年手游APP投放素材榜TOP500的玩法格局,与全年整体投放玩法形成极致反向背离:全年高增的休闲、射击等轻量化玩法近乎隐身,MMORPG以205款的数量占据绝对主导,占比高达 $41\%$ 。而卡牌、策略等中重度玩法紧随其后。 - MMORPG、卡牌等中重度玩法多由腾讯、网易、三七互娱等头部厂商布局,这类主体拥有优质的素材制作能力、渠道资源和流量运营能力,能持续产出高转化素材、 - 休闲、射击等轻量化玩法多由中小厂商布局,缺乏优质资源,难以竞争头部流量。这一趋势将进一步拉大头部与中小厂商的差距,未来素材榜的头部玩法,将长期由头部厂商主导。 # 02 格局:中重度手游APP投放素材TOP30 1 向僵尸开炮 2 永远的蔚蓝星球 3 英雄没有闪 4 超自然行动组 5 三国:谋定天下 6 率土之滨 7 梦幻西游 8 保卫向日葵 9 时光大爆炸 10 仙遇 11 无尽冬日 12 杖剑传说 13 烈焰觉醒 14 武林外传:十年之约 15 我的花园世界 16 我的休闲时光 17 青云诀2 18 燕云十六声 19 问剑长生 20 逆水寒 21 小小英雄 22 时光杂货店 23 三国志·战略版 24 原始征途 25 全民养猪场 26 龙之谷世界 27 斗罗大陆:猎魂世界 28 奔奔王国 29 斗笠江湖 30 快来当领主 # 02 格局:中轻度手游APP投放素材TOP30 1 鱼乐达人 11 好运菜市场 21 我是小曲库 2 捕鱼大作战 12 乐乐捕鱼 22 幸福花开 3 捕鱼大咖 13 猪猪多福 23 倒了个水 4 我爱喝果汁 14 小米斗地主 24 聪明大玩家 5 途游休闲捕鱼 15 花朵物语 25 荣华富贵 6 钱途多多 16 治愈小院 26 多多黄金 7 奶奶的小农院 17 途游斗地主(比赛版) 27 第五人格 8 我要解螺丝 18 合车成首富 28 筑梦猫舍 9 财运高照 19 倒水我最强 29 捕鱼达人干炮版 10 猪猪来财 20 果汁消不停 30 公社斗地主 # 03 趋势一:APP+小游戏双端协同买量 # 投放素材榜TOP3均为双端买量 随着国内手游APP存量竞争加剧,小游戏赛道快速发展。其中,APP+小游戏双端协同买量已经成为头部厂商的买量新趋势,年度投放榜TOP3产品均采用双端协同买量策略。而双端协同买量本质上是买量策略从"流量获取"到"用户价值经营”的战略升级。 - 素材内容也从“各端独立制作”到“一套素材多端适配”,制作成本整体降低。而在用户层面来看,双端协同必然触达更多目标用户群体。 - 以国内某头部厂商旗下产品为例,手游端率先上线市场,大规模买量测试市场反应并提升产品声量,后续协同小游戏端实现双端买量,才能在流量红利消退的市场中实现高质量增长。 # 03 趋势二:更关注付费和高LTV用户增长;AI素材投放占比迅猛提升 网易智选平台游戏产品投放目标 <table><tr><td>用户转化路径</td><td>兴趣</td><td>下载</td><td>体验</td><td>留存</td><td>付费</td></tr><tr><td>客户投放目标</td><td>·点击量 ·CTR ·CPC</td><td>·下载 ·CPA</td><td>·注册 ·创角 ·激活率</td><td>·次日留存 ·D3/7留存 ·D30留存</td><td>·首日付费 ·30天付费 ·ROI (D0-D30)</td></tr><tr><td>客户/产品占比</td><td>/</td><td>95%+</td><td>95%+</td><td>90%+</td><td>90%+</td></tr></table> 网易智选平台投放素材类型占比 - TOP产品的投放目标,越发倾向用户更深层次的后端转化行为:如创角、端内付费等,触达和锁定高LTV用户群体。流量智选,才能效果长远。 AIGC创意素材应用占比持续提升,2025Q4网易智选平台投放AI素材占比已超 $80\%$ :主要应用于图片素材制作,如文案创意、字体修改、尺寸延展以及批量素材生成等。 # 03 案例分享:《生存33天》新游首发,吸量素材助力快速冷启动 推广目标:快速度过新游投放冷启动,并吸量下载并激活 推广挑战:规避末日题材类头部竞品或品牌活动占量,挤压获客空间 投放策略:①ocpc智能出价模型按激活实时调优出价,如以高价拿量对冲竞品抢量 ②筛选高质用户,圈定并拓展类似人群资源 投放亮点:①整合网易系及直签媒体等高转化流量圈,锁定核心用户群;②AI优化师“小智”全流程护航,及时调配流量保障ROI实时调优 TOP素材:①借鉴肉鸽类游戏“全屏秒杀、数据爆炸”特点,快速吸引同类型游戏用户转化;②运用丧尸、血字等末日元素VS主角日常生活画面形成鲜明对比;并用“坚持33天”、“倒计时60秒”等挑衅文案引发玩家好胜心理,吸引激活转化 投放效果: 广告点击率 10.1% 用户激活率 2.7% # PART 2 # 投流素材情况 MATERIAL STATUS # 01 素材:投流素材形式 # 视频素材占比71% 图片素材再度下滑 - 视频素材是2025年手游APP买量的绝对核心载体,占比超过七成,远超纯图片与图文类,仍是当前流量平台算法、用户偏好与转化效率共同作用的结果。随着AI技术接入,视频素材更加获得厂商青睐。 - 图片素材承担辅助与场景补充功能,适配低成本、高频次、轻量化投放需求,在买量矩阵中不可或缺,但占比再度下滑,不再是主力产出方向。 带BGM的图文素材占比最低,属于过渡型、小众形态市场认可度与规模化生产意愿有限,仅作为差异化补充。 # 01 素材:投流创意 # 真人素材占比15% # AI素材愈发强势 - 真人类素材占比大盘约为 $15 \%$ , 真人代言、真人演示等传统有效形式仍具不可替代性。AI素材初具规模, 占比大盘约为 $12 \%$ 。未来, AI素材将从单纯数量补充转向创意优化和效果提升方向发展。 AI素材的核心作用是对“算法”的干预与反制。国内买量市场逐步进入“AI VS AI”阶段,此前盛行的“副玩法买量”本质是对平台算法的“认知干扰”,但全行业普及后已回归常规打法,突破性效果锐减。当前头部厂商用AI构建“算法适配模型”,通过实时分析平台流量分发逻辑,动态调整素材标签与投放时段,而非单纯批量产素材。 # 01 素材:视频素材时长 # 中长视频占比上升8% 超短视频被压缩 - 中长视频成为手游买量绝对主流。31-60s素材占比超四成,占比同比上升了8个百分点,成为是手游APP行业投放的核心选择。 16-60s 的中短视频合计占比高达 $70.96 \%$ , 彻底颠覆了早年 “15 秒以内短平快素材主导” 的格局。 - 超短视频占比被大幅压缩。0-15s传统信息流爆款素材仅占 $14.39\%$ ,不再是产能投入的核心,反映出行业已从“强钩子快速引流”转向“深度内容转化”。 # 01 素材:热门文案 <table><tr><td>排名</td><td>文案</td><td>对应素材数</td><td>使用天数</td></tr><tr><td>1</td><td>这游戏也太变态了,30秒上手,1分钟上头!</td><td>40W+</td><td>267</td></tr><tr><td>2</td><td>老玩家推荐,原汁原味小游戏!</td><td>35W+</td><td>266</td></tr><tr><td>3</td><td>越玩越上头了家人们</td><td>34W+</td><td>278</td></tr><tr><td>4</td><td>你牛,你来把这关过了</td><td>34W+</td><td>267</td></tr><tr><td>5</td><td>超解压的休闲游戏,女性朋友们都在玩!</td><td>32W+</td><td>305</td></tr><tr><td>6</td><td>消灭病毒,不会有人还没玩过吧?</td><td>30W+</td><td>266</td></tr><tr><td>7</td><td>穿越到病毒世界,我成了最强指挥官</td><td>30W+</td><td>265</td></tr><tr><td>8</td><td>你这么牛,你来消个病毒看看</td><td>29W+</td><td>266</td></tr><tr><td>9</td><td>大哥,玩这个小游戏。这个劲大!!</td><td>22W+</td><td>274</td></tr><tr><td>10</td><td>杀马特病毒太辣眼?除颜器一键清理!</td><td>21W+</td><td>274</td></tr></table> Source: DataEye-ADX Date Range: 2021-2025 # 02 终端:投流终端分布 # iOS端素材占比飙升76% - iOS端占比持续增加,并在2025年投放素材量占比飙升至76%。整体来看,终端投流格局逆转,iOS绝对主导,行业全面进入高质量投放阶段。 - 变化主要源于用户价值情况,付费能力差异扩大,而iOS端凭借高用户价值、稳定ROI与优质生态,成为中重度厂商投放首选。 # 03 效率:投放素材使用天数 # 素材使用天数升至6.66天 增速高达29.9% - 素材使用天数持续显著增长,从2021年的3.09天增至2025年的6.66天,增长超 $115\%$ 。同时增长呈现加速态势,2024-2025年增幅达 $29.9\%$ ,远超2021—2022年的 $23.1\%$ - 素材使用天数呈线性增长,未出现回落,反映市场对素材质量要求提升,单条素材价值增加。 国内手游APP市场存量竞争加剧,获客成本攀升,倒逼厂商延长素材生命周期以降低成本。此外,小游戏赛道冲击影响下,手游APP被迫提升素材质量,延长投放周期以应对竞争。 # PART 3 # 细分赛道榜单分析 CASE ANALYSIS # 01 重点赛道投放情况:策略SLG - 2025年手游策略SLG赛道存量竞争激烈,全年投放表现波动明显,春节档后市场回暖,3月投放量增长,7-8月暑期档触底,年末冲量与《九牧之野》等新游上线带动素材量回暖。全年在投游戏数维持在393-499款的窄幅区间,产品供给稳态波动。 - 产品层面上,B站《三国:谋定天下》登顶年度投放榜;网易《率土之滨》依然强势,排名年度投放榜第二;雷霆入局SLG新作《九牧之野》年末上线,但仍冲入年度投放素材榜TOP20。 # 01 榜单:策略SLG投放素材TOP20 1 三国:谋定天下 8 王朝纷争 15 帝国征服者 2 率土之滨 9 无尽的拉格朗日 16 封神:开天 3 无尽冬日 10 万国觉醒 17 三国群英纪-单机版 4 三国志·战略版 11 三国群英传:策定九州 18 三国群英3单机版 5 快来当领主 12 帝国纪元 19 帝国战纪 6 三国:冰河时代 13 九牧之野 20 黎明堡垒 7 万龙觉醒 14 偃武 # 02 重点赛道投放情况:传奇RPG - 2025年传奇RPG买量投流领域整体波动较大,整体呈现出“前稳后崩”趋势。1-5月初素材量稳定在15.9万—16.7万区间,在投游戏数也稳步增长至665;下半年变化明显,投放素材量和在投游戏数出现断崖式下滑,主要原因是正版化进程加速,侵权换皮产品集中下架,低效产品退场,新市场格局诞生。 - 产品方面,玩心不止新游《烈焰觉醒》登顶年度素材投放榜;《原始传奇》作为赛道老牌产品依然保持稳定的素材投放量。随着传奇版权合规化,未来传奇赛道正版头部效应凸显。 Source: DataEye-ADX Date Range: 2025 # 02 榜单:传奇RPG投放素材TOP30 <table><tr><td>1</td><td>烈焰觉醒</td><td>8</td><td>幻世天神殿</td><td>15</td><td>贪玩蓝月之铁骑风云</td></tr><tr><td>2</td><td>原始传奇</td><td>9</td><td>天影</td><td>16</td><td>冰雪福利版</td></tr><tr><td>3</td><td>热血屠龙</td><td>10</td><td>传奇之战</td><td>17</td><td>屠龙争霸</td></tr><tr><td>4</td><td>骷髅传奇</td><td>11</td><td>超变变态版</td><td>18</td><td>屠鲲传奇</td></tr><tr><td>5</td><td>龙迹之城</td><td>12</td><td>复古传世</td><td>19</td><td>热血传世</td></tr><tr><td>6</td><td>乌木六界专属</td><td>13</td><td>传奇1.76怀旧版</td><td>20</td><td>古云传奇</td></tr><tr><td>7</td><td>冰雪迷失版</td><td>14</td><td>我们的沙城</td><td></td><td></td></tr></table> # 03 重点赛道投放情况:二次元 - 2025年二次元赛道投放竞争激烈,月均投放素材量超过91万,但全年投放素材量持续下行,受二次元市场规模下滑影响,头部厂商对ROI进行精细化管理,注重投放精准度而非数量。在投游戏数全年波动小,暑期档增投明显,反映二次元市场竞争格局相对稳定。 - 雷霆2025年新游《杖剑传说》以年投放素材量21万登顶赛道投放榜,并断档领先;米哈游《崩坏:星穹铁道》排名第二。 - 二次元赛道以视频素材为主,占比 $75\%$ ;而图文+BGM的素材类型占比超过纯图片。 # 03 榜单:二次元投放素材TOP20 1 2 3 4 5 6 7 杖剑传说 崩坏:星穹铁道 永夜降临:复苏 鸣潮 机甲战队 胜利女神:新的希望 命运圣契 8 9 10 11 12 13 14 龙魂旅人 奇幻梦旅人 龙族:卡塞尔之门 剑与远征:启程 女神新纪元 境界刀鸣 三千幻世 15 16 17 18 19 20 银与绯 原神 唱舞全明星 闪烁之光 碧蓝航线 # 感谢! 更多数据 免费试用ADX ADX海外版查看