2025年度手游APP买量数据报告_33页_3mb
报告摘要
2025年度手游APP买量数据报告总结
核心内容概览
2025年国内手游APP买量市场在多重因素影响下经历了显著变化,整体呈现“从数量战转向质量战”的趋势。买量竞争加剧,行业进入存量深耕阶段,投放策略更加精细化,素材质量与合规性成为关注重点。同时,AI技术的引入推动了素材制作与投放效率的提升,形成了新的市场格局。
主要观点与关键信息
一. 买量市场数据与趋势
- 素材量增长放缓:2025年手游APP投放素材量突破5162万,但增速快速下滑,主要受人口红利耗尽、广告合规监管趋严、厂商预算转向“集中提质”等因素影响。
- 达人素材下滑,信息流主导市场:2025年达人素材全年降幅超30%,而信息流素材持续攀升,10月达峰值,成为买量市场的主导力量。
- 在投游戏数增长:全年在投游戏数超过2.3万款,同比增长17%,反映行业优质供给释放。
- 新参投游戏数下降:新增在投游戏数为9212款,同比下降6.32%,显示厂商更加谨慎,注重新游测试与优化。
- 投放高峰转移:投放高峰从“暑期+国庆”转向“暑期+年末”,厂商主动错峰布局以提升投放效率。
二. 投流素材情况
- 视频素材主导:2025年视频素材占比达71%,成为买量核心载体,反映用户偏好与转化效率提升。
- AI素材崛起:AI素材占比提升至12%,成为创意优化与效果提升的重要工具,与算法形成互动。
- 真人素材仍具价值:真人素材占比15%,在某些场景下仍具不可替代性。
- 素材使用周期延长:素材使用天数从2021年的3.09天增至2025年的6.66天,增长29.9%,反映素材质量提升与投放策略优化。
- 热门文案趋势:以“刺激、上头、解压”为核心关键词的文案在投放中表现突出,如“这游戏也太变态了,30秒上手,1分钟上头!”等。
三. 细分赛道榜单分析
1. 策略SLG赛道
- 投放波动明显:全年投放表现波动,春节档后回暖,7-8月触底,年末冲量带动素材量回升。
- 头部产品表现突出:B站《三国:谋定天下》登顶年度投放榜,网易《率土之滨》排名第二,雷霆《九牧之野》冲入TOP20。
- 产品供给稳态波动:在投游戏数维持在393-499款区间,显示赛道趋于稳定。
2. 传奇RPG赛道
- 市场波动剧烈:全年投放素材量呈现“前稳后崩”趋势,受正版化进程影响,侵权换皮产品集中下架。
- 头部产品主导:《烈焰觉醒》以年投放素材量21万登顶,而《原始传奇》作为老牌产品保持稳定投放。
- 未来趋势:传奇赛道将呈现正版头部效应,市场格局更加集中。
3. 二次元赛道
- 投放竞争激烈:月均投放素材量超过91万,全年投放素材量持续下行,头部厂商注重ROI精细化管理。
- 视频素材为主:二次元赛道以视频素材为主,占比75%,图文+BGM素材类型占比超过纯图片。
- 新游表现亮眼:雷霆《杖剑传说》以年投放素材量21万登顶,米哈游《崩坏:星穹铁道》排名第二。
买量趋势与策略
- 双端协同买量:头部厂商采用APP+小游戏双端协同买量策略,以提升用户触达与转化。
- AI素材应用广泛:AI素材占比超80%,用于图片制作、文案创意、批量生成等,成为素材优化的重要手段。
- 精准投放策略:厂商更关注付费与高LTV用户增长,通过OCPC智能出价模型、用户筛选等方式提升ROI。
- 用户价值提升:iOS端素材占比飙升至76%,成为中重度厂商投放首选,反映其高用户价值与稳定ROI。
总结
2025年手游APP买量市场在合规、成本、效率等多重因素推动下,逐步向高质量、精细化方向发展。视频素材成为核心载体,AI技术应用广泛,达人素材占比下降,信息流素材主导市场。同时,厂商更加注重用户价值经营与高LTV用户增长,头部厂商在策略SLG、传奇RPG、二次元等赛道中占据主导地位,推动行业进入结构性重构与精品化发展阶段。
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