2024游戏出海买量数据洞察-26页_1mb
报告摘要
2024年游戏出海买量数据洞察总结
一、1-11月海外市场买量数据回顾
游戏投放数量
1-11月,ADX海外版数据显示,全球买量游戏数从1月的55万款下降至11月的49万款,月增率逐年下滑。9月后出现负增长,反映市场已饱和。
对比2023年,11月单月游戏总数较1月下降20%,买量逐步从增量转向存量。
投放素材量
1-11月全球游戏投放素材量大幅增长。1月43万组,11月达到211万组,整体涨幅超222%。
各国精品化、创意素材研发增多,厂商更重视已有产品的增量投放和创意素材研发。
热投市场TOP表现
美国以69万款的游戏投放成为全球第一,巴西、印尼、越南等新兴市场增长动力仍有潜力。
但多数市场同比普遍下滑,如菲律宾市场下跌261%。
游戏类型分布
超休闲、角色扮演是投放基数最大的两类游戏,RPG、赛车、博彩类呈下滑趋势。
超休闲同比下降7%,博彩因成本问题跌幅达33%。
二、1-11月国内游戏出海投放数据
游戏投放数量
大陆游戏出海呈现“跌-涨-跌”曲线,7-8月达到投放高峰,但同比增速下滑。
受暑期大DAU游戏中文游戏推广面临的增长压力驱动,更倾向热门节点冲刺买量。
投放素材量
2024年1月至10月,视频、图片、可玩素材等均有增长,其中混变素材集中度明显提升。
视频素材占比已达半壁江山。
游戏变现方式
纯IAP占比下降,混变游戏占比上涨最快(增加3%),反映从机制到变现方式都趋向混合。
纯IAA类游戏下滑,但仍有高增长素材。
市场分布变化
美国、繁中地区依然是中国游戏主要海外市场,泰国市场快速上升进入前十。
欧洲成为增量市场,但非洲、白俄罗斯等地表现下滑。
三、出海趋势总结及2025增长建议
当前市场趋势回顾
海外市场经历深度转型,买量难度加大,头部产品仍保有一定优势。
游戏品类正在向混合休闲类型、SLG副玩法转型,逐步淘汰高成本博彩游戏。
用户习惯变化明显,欧美支出缩减,新兴市场仍处初期探索阶段。
出海能力转变与方向
中重度游戏红利消失,中轻度(小游戏)玩法成为新方向。
营销策略从多端尝试变为聚焦买量,社交和品牌投放作用下降。
投放精细化程度提高,但仍需克服回报周期长的问题。
2025增长建议方向
利用小游戏玩法击穿欧美市场,抓住机会实现全球化反攻。
发掘休闲、RPG等传统品类的创新玩法及增长潜能。
在买量素材质量及创意层面深入研究,提升投放性价比。
数据分析表明,2025年游戏出海面临挑战但仍有市场空间,需要厂商在精品研发和投放策略上持续创新。
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