热云数据-2019年上半年移动App买量白皮书_71页_42mb
报告摘要
2019上半年移动App买量白皮书总结
核心内容概述
2019上半年,移动互联网市场持续发展,用户规模趋于稳定,头部App对存量市场的争夺愈发激烈。同时,随着市场下沉,三四线城市成为增长主力。国内手游市场因版号停发影响,整体呈现波动,但手游出海表现强劲,海外市场收入快速增长。应用App市场整体投放量持续增长,主要集中在生活服务、网购、社交、汽车及资讯类,其中网购类App在618期间投放量达到峰值。
主要观点与关键信息
一、移动App市场概述
- 用户增长趋于平缓:2019年6月,中国移动互联网用户数达到8.35亿,月度独立设备总数接近14亿台。用户使用习惯和时长趋于稳定,头部App对存量市场的争夺成为焦点。
- 市场下沉趋势明显:社交电商、短视频、资讯类App在下沉市场表现突出,低线城市用户成为新增长点。
- 出海成为重要增长路径:国内游戏厂商出海表现亮眼,尤其在印度和中东市场。预计2019年全球游戏市场规模将达1500亿美元,国产手游海外收入预计达110亿美元。
- 广告形式多样化:信息流广告仍是主流,短视频广告规模持续增长,互动性广告(如激励视频)成为流量变现新手段。
二、手游买量特征与洞察
1. 国内手游买量分析
- 买量增长显著:2019年手游买量数较2018年明显增长,5月达到近6000款,同比增长35%。
- 投放产品类型:角色扮演类手游仍是投放主力,但休闲益智类手游成为“黑马”,素材占比达14.4%。
- 投放设备差异:iOS设备上以视频广告为主,安卓设备上以图片广告为主,角色扮演类手游在iOS上激活率更高。
- 热点人物投放:三国人物(如吕布、赵云、关羽)在手游投放中出现频次最高,成龙、灭霸、古天乐等也占据重要位置。
2. 海外及港澳台手游买量分析
- 海外市场表现突出:日韩、美国、西欧为主要市场,角色扮演类游戏在海外投放量最大。
- 国家/地区差异:巴西、泰国、美国等国家的手游市场增长迅速,尤其是巴西增长高达40%。
- 设备投放偏好:美国和泰国在iOS设备上投放量远高于安卓,巴西和韩国则更偏重安卓。
三、应用App买量特征与洞察
1. 应用App全行业买量分析
- 投放趋势:2019年上半年应用App投放素材量逐月上升,3月和6月增长最快。
- 主要投放类型:生活服务类、网购类、社交类、在线阅读类、汽车类为投放量最高的五大类型。
- 头部化趋势:头部App如淘宝、京东、安居客占据投放Top3,金融理财类App投放产品数量下降,但借贷类App仍占较大比例。
- 素材形式:图片广告为主,占比77%,视频广告仅占8%,与手游市场形成对比。
2. 部分应用App行业分析
- 金融理财App:投放产品数量占比下降,但借贷类App仍为Top20中的一半,支付管理类App排名第二。
- 网购App:上半年初期和末期投放量高,6月因618活动达到峰值,占比67%。垂直电商类App在第二季度投放产品占比最高。
- 社交App:投放素材量在第二季度明显下降,春节假期前后对投放影响显著。陌生人社交类App每月均占据投放产品数量首位。
总结 & 行业投放案例
- 市场趋势:移动互联网广告进入下半场,内容与互动性广告成为主流。
- 买量策略:在信息流广告、短视频广告、激励视频广告等新形式下,广告主更注重创意与用户互动。
- 行业案例:2019上半年,国内手游买量市场呈现“回暖并持续升温”的趋势,而应用App市场则呈现“头部化”和“多元化”的特征,不同类型的App在不同设备和平台上的投放策略各有侧重。
关键数据汇总
- 手游买量:2019年5月手游买量数接近6000款,同比增长35%。
- 应用App投放:上半年应用App投放素材量最高为网购类,占比达67%。
- 广告形式:视频广告在手游市场占比近60%,图片广告在应用市场占比达77%。
- 热点人物:吕布、赵云、关羽为手游投放中出现频次最高的三国人物;成龙、灭霸、古天乐为非三国人物中的投放热点。
- 设备差异:iOS设备上更倾向于投放明星、球星;安卓设备上更偏好金庸人物、武侠人物及三国人物。
投放渠道与平台
- 第一梯队:巨量引擎、腾讯广告、快手、百度信息流广告、阿里汇川。
- 第二梯队:百度关键字、爱奇艺、超级粉丝通、斗鱼、趣头条等。
- 第三梯队:网易易效、搜狗搜索、点锐、applovin、VEDA等。
结论
2019年上半年,移动App买量市场呈现出“存量竞争加剧”、“市场下沉”、“出海寻求增量”、“广告形式多样化”、“头部化与多元化并存”等特征。随着用户行为和市场环境的变化,各类型App在不同平台和设备上的投放策略也在不断调整,以适应新的市场格局。
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