游戏行业买量专题报告:“好”游戏的指标,买量下半场的趋势-20210625-国信证券-34页_2mb
报告摘要
游戏行业买量专题报告总结
核心内容概述
本报告聚焦游戏行业的买量趋势,探讨“好游戏”的定义及买量下半场的流量价格变化。报告指出,买量模式已成为游戏推广的标配,随着平台优化能力增强,买量变得更加高效和可控,且“内容为王”的趋势愈发明显。同时,报告从数据和模型角度分析了不同品类游戏的买量表现及投资价值。
主要观点与关键信息
1. 为什么买量变得更容易?
- 字节系崛起:字节系在2020年收入达2366亿,广告业务占比约80%,成为游戏买量的重要渠道。
- 买量模式发展:游戏买量占手游广告投放金额约35.7%,成为第一大游戏买量渠道。
- 平台优化:平台承担更多数据和算法优化责任,买量变得更简单,ROI成为关键考核指标。
2. 什么是“好游戏”?
“好”游戏是**同品类中用户量高、留存率高、买量成本低(即ROI高)**的游戏,三者相互影响。
- ROI是核心指标:ROI = 累计付费总额 / 消耗,决定游戏的商业价值。
- 用户量与留存率:用户量增长导致激活成本上升,留存率下降,因此ROI下降。
- 付费用户黏性:首日付费用户比率较高,但后续付费率下降,留下的是高付费意愿用户。
3. 买量下半场流量价格趋势
- 大盘数据:近半年来,安卓端激活成本从81元上升至89元,IOS端从171元下降至132元,流量价格趋稳。
- 品类差异:传奇、策略类游戏激活成本较高,但首日付费率显著,女性向游戏激活成本较低,但付费率偏低。
- 在线教育收缩:在线教育广告减少,间接利好游戏买量市场,抑制流量价格过快上涨。
4. 买量趋于精品化
- 精品游戏优势:精品游戏具有高用户量、高留存率、低买量成本,利润最大化下ROI更高。
- 市场格局:头部厂商如完美世界、吉比特、三七互娱等正通过买量提升产品触达用户的能力。
买量趋势分析
分品类游戏表现
| 品类 | 用户体量 | 收益能力 | 买量成本 | ROI表现 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇类 | 覆盖有限、土豪多 | 高 | 首日付费成本较低,但买量成本较高 | ROI较高 |
| 策略类 | 中等 | 高 | 买量成本高,但首日付费率高 | ROI适中 |
| 休闲类 | 覆盖广 | 适中 | 激活成本低,但付费率低 | ROI适中 |
| 女性向 | 覆盖广 | 适中 | 激活成本低,但付费率低 | ROI适中 |
| 团队竞技类 | 覆盖广、留存高 | 高 | 买量需求小 | ROI高 |
各平台流量消耗分布
- XQ(QQ、看点、音乐):约34%
- 微信:约32%
- 优量汇(广告联盟):约23%
- 腾讯视频、新闻:约11%
投资建议
- 优质研发商:推荐完美世界、吉比特、祖龙娱乐等,其具备研发能力,买量助力产品商业化。
- 老牌买量发行商:推荐三七互娱,其在买量市场有成熟模型,具备规模、数据、算法等优势。
重点公司分析
完美世界(002624)
- 市场地位:国内老牌精品游戏研发商,覆盖PC、主机、移动游戏。
- 核心产品:《完美世界》、《诛仙》、《笑傲江湖》等知名IP游戏。
- 新品表现:《梦幻新诛仙》(6月25日上线)预约超1200万,《幻塔》(预计2021年上线)官网预约近600万。
- 估值:PE 2021E为18.84倍,PE 2022E为15.16倍,投资评级为“未评级”。
吉比特(603444)
- 市场地位:国内老牌精品游戏研发商,深耕Roguelike等手游品类。
- 核心产品:《问道》端游、《一念逍遥》、《摩尔庄园》等。
- 业绩表现:2020年营收27.42亿,归母净利润10.46亿,2021年一季度营收11.18亿,归母净利润3.65亿。
- 估值:PE 2021E为25.83倍,PE 2022E为22.42倍,投资评级为“买入”。
三七互娱(002555)
- 市场地位:老牌买量龙头,转型手游研运,具备成熟买量模型。
- 核心产品:《斗罗大陆》、《传奇》等,买量是其收入和利润的前瞻指标。
- 业绩表现:2021年一季度营收38.18亿,归母净利润1.17亿,主要因买量和新品上线周期错配。
- 估值:PE 2021E为36.96倍,PE 2022E为25.83倍,投资评级为“未评级”。
风险提示
- 新游戏上线不及预期
- 买量成本上升
- 宏观经济下行
- 政策风险
总结
本报告强调买量已成为游戏推广的标配,平台承担更多优化责任,使得买量变得更简单高效。同时,随着行业进入下半场,内容质量的重要性上升,精品游戏成为主流。投资建议聚焦优质研发商和具备买量能力的老牌发行商,认为买量市场将迎来增长机遇。
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