2009-易观_中国网络游戏市场竞争力趋势分析2009_62页_1mb
报告摘要
中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009总结
核心内容概述
本报告分析了2009年中国网络游戏市场的发展现状、趋势及主要厂商的竞争格局,指出中国网络游戏行业正经历从2D/2.5D向3D化转型的关键阶段。随着技术进步、政策监管加强及市场竞争加剧,中国网络游戏市场呈现出明显的结构化趋势,行业门槛提高,资本重组活跃,市场集中度上升,同时海外市场成为重要增长点。
主要观点与关键信息
1. 市场规模与用户增长
- 2008年中国网络游戏市场规模达183亿元,用户数达8200万。
- 2009年第2季度市场规模达61.79亿元,环比增长12.1%;活跃付费用户(APA)达4680万,环比减少7%。
- 预计2009年市场规模将达260亿元,2012年将突破731亿元。
- 用户规模预计2009年达1.07亿,2012年达2.27亿。
2. 市场竞争格局
- 市场集中度显著提升,排名前十的运营商占据90%市场份额,前五占据67%。
- 腾讯于2009年第2季度以20.2%市场份额跃居市场第一,盛大以20%市场份额排名第二。
- 九城市场份额下降,光宇在线上升至市场第十。
3. 技术发展趋势
- 2009年是中国网游3D化爆发的一年,国内自主研发的3D通用引擎开始广泛应用。
- 自主研发3D引擎降低了研发成本60%以上,提升了用户体验。
- 《龙》、《诛仙2》等产品在低配置下实现高质量画面表现,具备国际竞争力。
4. 产品发展趋势
- 游戏类型多样化,MMORPG、ACG、休闲游戏等逐渐丰富。
- 游戏内容趋向个性化,满足玩家多元化需求。
- 产品创新成为提升市场竞争力的关键。
5. 运营模式发展趋势
- 平台化运营成为趋势,盛大、腾讯等企业通过整合资源,提升用户体验。
- 运营能力成为衡量厂商竞争力的重要指标,良好的客户服务和产品维护有助于提升用户粘性。
6. 渠道发展趋势
- 线下销售渠道受政策影响逐步压缩,代理商制度与网吧连锁直营并行。
- 线上销售渠道由第三方支付向网游企业与银行直接合作发展。
- 移动互联网推动手机支付,为网游推广和销售带来新机遇。
7. 市场扩张趋势
- 海外市场成为重要增量,出口地从东南亚转向欧美及日韩。
- 自主研发实力增强,国产网游在国际市场表现良好。
- 《龙》、《诛仙2》等产品已出口至37个国家和地区,覆盖全球90%市场。
市场趋势预测
- 2009年,中国网络游戏市场将迎来资本重组高峰期。
- 市场将形成寡头垄断格局,运营商与开发商角色逐渐分化。
- 3D化成为必然趋势,国产游戏在技术与成本上更具优势。
- 海外市场增长空间广阔,尤其是欧美市场,将推动中国网游国际化。
主要厂商分析
领先者
- 盛大:保持领先地位,代理韩国网游《永恒之塔》,推出3D网游《Lazeska》和《死或生ONLINE》。
- 腾讯:从务实者晋升为领先者,凭借QQ平台优势,代理《穿越火线》和《地下城与勇士》,市场份额快速提升。
创新者
- 完美时空:自主研发3D引擎,推出《完美世界》、《武林外传》等产品,技术创新能力突出。
- 第九城市:从领先者转为创新者,代理《魔兽世界》后转向自主研发,推出《王者世界》等。
务实者
- 网易:以《梦幻西游》、《大话西游》等产品占据市场,客户服务能力突出。
- 巨人网络:以《征途》系列为主要产品,运营经验丰富,但创新能力不足。
补缺者
- 金山软件:以《剑侠情缘》系列为核心,技术实力强,但休闲游戏缺乏。
- 搜狐畅游:运营《天龙八部》,产品线丰富,但市场表现一般。
- 久游:以ACG游戏为主,如《劲舞团》,市场推广能力较强。
- 网龙:以《英雄无敌OL》、《梦幻迪士尼》为产品线,运营经验积累。
- 蓝港在线:专注于2D/2.5D游戏开发,产品线稳定。
政策与监管
- 政府加强对虚拟货币监管,提高行业准入门槛,推动市场规范化。
- 政策鼓励自主研发,减少对国外引擎依赖,推动3D技术发展。
- 对游戏内容加强监管,打击“黄色、博彩、黑帮”等不良内容。
结论
中国网络游戏市场正经历从技术、产品到运营模式的全面变革。随着3D化趋势加强,自主引擎的普及,市场门槛提高,行业集中度上升,中国网游企业将更加注重创新与海外拓展。未来,拥有技术实力和市场资源的企业将在竞争中占据主导地位,推动行业向更高水平发展。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载