2017-电视游戏专题报告-认清现状,持续看好_32页_2mb
报告摘要
电视游戏市场发展分析总结
核心内容概述
电视游戏市场经历了从早期繁荣到禁令导致停滞,再到政策解禁后的发展探索。尽管市场在2014年解禁后开始复苏,但整体发展仍低于预期。本文分析了电视游戏市场当前面临的挑战,并展望了未来发展趋势和投资机会。
主要观点
昨天:电视游戏曾经的繁荣
- 电视游戏自1958年诞生,80年代末进入中国市场。
- “小霸王”学习机作为山寨产品,推动了电视游戏市场初期的快速发展。
- 90年代中国电视游戏累计销量达2000万台,位居全球第二。
- 2000年6月国家发布禁令,电视游戏市场陷入停滞,与国际差距扩大。
今天:解禁后的市场表现不达预期
- 2014年初政策解禁,产业链各方开始布局,但市场增长缓慢。
- 主机游戏销量占全球比例仅为6.97%,软件销售低迷。
- Android电视游戏多为手游移植,用户体验不佳,缺乏原创内容。
- 游戏内容质量、操控标准和盈利模式仍是制约发展的关键因素。
明天:持续看好电视游戏市场
- 优质内容、统一标准和盈利模式探索是未来发展的关键。
- 客厅经济持续发酵,电视游戏作为家庭娱乐的一部分有增长潜力。
- Android电视游戏凭借高性价比和跨屏趋势,预计至2020年市场规模将达216亿元。
- 建议关注游戏内容商、硬件终端厂商和游戏外设厂商。
关键信息
市场现状
- 电视游戏市场仍处于初级阶段,缺乏优质内容和统一标准。
- 主机游戏销量和软件销售均不理想,Android电视游戏市场存在内容质量低、体验差的问题。
- 游戏内容开发成本高,国内CP商难以承担,导致内容供给不足。
- 用户对电视游戏的付费意愿较低,支付方式不灵活。
发展瓶颈
- 内容匮乏:主机游戏开发成本高,内容引进受阻;Android游戏多为移植,缺乏深度。
- 操控标准不统一:多种操控方式并存,兼容性差,增加开发成本。
- 盈利模式不成熟:买断式模式不适合中国市场,需探索增值服务和道具收费。
未来趋势
- 优质内容驱动:独播内容和电影院线作为突破口,带动用户增长。
- 统一开发标准:Android电视游戏平台逐步标准化,提升用户体验。
- 生态开放共建:产业链各方合作,推动规模化运营和用户习惯培养。
- Android电视游戏崛起:性价比高,适合中国市场,有望成为主流形式。
投资建议
建议关注的标的
| 类型 | 标的 | 简介 |
|---|---|---|
| 游戏内容商 | 东方明珠(600637) | 引进海外游戏,推动家庭游戏产业发展。 |
| 游戏内容商 | 歌华有线(600037) | 建设云游戏平台,推动新型媒体集团转型。 |
| 游戏内容商 | 掌趣科技(300315) | 移动游戏开发商,布局电视游戏市场。 |
| 硬件终端厂商 | 海信电器(600060) | 推出游戏平台,与腾讯合作拓展电视游戏。 |
| 硬件终端厂商 | TCL集团(000100) | 智能电视用户增长迅速,与乐视合作推动游戏发展。 |
| 硬件终端厂商 | 乐视网(300104) | 拥有“一云多屏”架构,布局电视游戏生态。 |
| 游戏外设厂商 | 雷柏科技(002577) | 专注游戏外设,提升电视游戏体验。 |
风险提示
- 爆款游戏开发进展不达预期。
- 政策对电视游戏和主机销售的支持具有不确定性。
市场数据与趋势预测
用户增长与活跃度
- 智能电视激活用户数逐年增长,2015年达到1144万,日均活跃用户数为458万。
- 电视游戏用户比例不足10%,需时间培育。
市场规模预测
| 年份 | Android电视游戏用户数(百万) | 市场规模(亿元) |
|---|---|---|
| 2015 | 111 | 15.25 |
| 2020 | 111 | 216 |
产业链分析
主机游戏产业链
- CP商:蜗牛数字、蓝港互动等。
- 渠道分发商:线下体验店、线上分发商。
- 主机厂商:微软、索尼、任天堂。
Android电视游戏产业链
- CP商:分为手游移植商和原生电视游戏开发商。
- 渠道分发商:独立平台、电视厂商预装平台、运营商平台。
- 硬件终端厂商:智能电视厂商、OTT盒子厂商、Android游戏主机厂商。
- 外设厂商:提供手柄、摄像头等设备。
结论
电视游戏市场虽面临诸多挑战,但随着政策逐步开放、内容不断丰富、技术标准逐步统一,未来有望持续向好。尤其Android电视游戏凭借高性价比和跨平台优势,成为未来发展的主要方向。建议关注内容商、硬件厂商和外设厂商,以把握市场增长机遇。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载