20160710-招商证券-家电行业专题报告_互联网电视巡礼之电视游戏_逆生长_求质变_16页_2mb_2mb
报告摘要
互联网电视巡礼之电视游戏行业分析总结
核心内容
本文分析了中国电视游戏行业的现状、格局、布局及未来发展方向,指出行业正处于从长期禁令后的复苏阶段,面临内容匮乏、渠道广泛、用户体验待提升等关键问题。电视游戏作为家庭娱乐的重要组成部分,具有较大的发展潜力,但需在内容精品化和用户体验优化方面实现质变。
主要观点
- 行业背景:中国电视游戏市场因13年的电子游戏设备禁令受到严重压制,错过最佳发展期。2013年后,随着政策逐步解冻,电视游戏市场开始复苏。
- 全球市场对比:电视游戏在全球游戏市场中占据重要地位,2015年全球电视游戏市场规模达277亿美元,占整体游戏市场30.2%。相比之下,中国电视游戏市场仅占2%,存在较大增长空间。
- 用户需求层次化:电视游戏市场覆盖专业玩家和非专业玩家,前者偏好主机游戏,后者更倾向于基于安卓系统的轻量级游戏。随着电视智能化发展,大屏游戏逐渐成为家庭娱乐的重要场景。
- 产业链特点:国内电视游戏产业链呈现“头轻脚重”的格局,内容匮乏,渠道广泛。游戏内容多为手游移植,缺乏专属大屏游戏,渠道方在产业链中占据主导地位。
- 行业发展趋势:电视游戏行业正在向终端先行、联合结盟、平台聚合等方向发展,以提升用户粘性和市场渗透率。
- 用户体验与内容突破:内容是电视游戏行业实现质变的关键,操控体验和支付手段仍有较大提升空间,以增强用户付费意愿和游戏体验。
关键信息
行业数据
- 2015年中国游戏市场:用户数达5.34亿,同比增长3.3%;市场实际销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。
- 电视游戏现状:
- 智能电视累计保有量达10500万台,2015年激活率83%,渗透率73%。
- 智能电视APP活跃用户中,游戏类占比15%,月人均启动次数3次,单次使用时长17分钟。
- 电视游戏发展路径:终端先行,逆产业链顺序推进,强调联合运营和平台聚合。
企业布局
- 创维miniStation微游戏主机:
- 2015年11月与腾讯合作推出,2016年7月正式推出TV版。
- 采用高通定制芯片,支持手机操控、手柄操控、WiFi连接等多种方式。
- 支持超过100款游戏,定位家庭游戏机市场,未来将推出VR版。
- TCL游戏生态圈战略联盟:
- 2014年起布局电视游戏生态,推出游戏电视和T2主机。
- 与联通、京东、Gameloft及ATET合作,打造游戏平台。
- 未来将实现从硬件向后向收费模式的转型。
- 乐视超级游戏电视:
- 2016年推出,搭载Mstar6A938和高通骁龙810芯片。
- 与育碧等大厂合作,推出多款大屏专属游戏。
- 游戏类应用占比达35%,用户月度ARPU值137.3元。
- 海信“聚好玩”平台:
- 2015年与腾讯达成战略合作,打造精品电视游戏平台。
- 提供统一操控、支付系统,降低开发者适配成本,提升用户体验。
行业挑战与机会
- 内容匮乏:目前电视游戏内容多为手游移植,缺乏专属大屏游戏,且缺乏真正意义上的爆款。
- 操控体验:遥控器、手机、手柄等多种操控方式并存,但存在兼容性问题,需统一标准提升体验。
- 支付手段:现有支付方式复杂,需简化流程,提高用户信任度,以提升付费意愿。
- 未来趋势:内容为王,通过平台聚合、联合运营、技术优化等方式推动电视游戏市场突破。
行业投资评级
| 公司名称 | 股价 | 15EPS | 16EPS | 17EPS | 15PE | 16PE | PB | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海信电器 | 17.1 | 1.14 | 1.27 | 1.42 | 14.7 | 13.0 | 1.7 | 强烈推荐-A |
| TCL集团 | 3.35 | 0.21 | 0.20 | 0.24 | 15.6 | 16.6 | 1.7 | 强烈推荐-A |
| 创维数字 | 18.9 | 0.42 | 0.54 | 0.63 | 41.2 | 31.7 | 8.1 | 强烈推荐-A |
| 兆驰股份 | 8.44 | 0.22 | 0.31 | 0.37 | 36.8 | 25.6 | 2.6 | 强烈推荐-A |
| 佳创视讯 | 12.6 | 0.03 | 0.05 | 0.08 | 395 | 256.2 | 8.5 | 强烈推荐-A |
| 和晶科技 | 46.8 | 0.18 | 0.71 | 0.99 | 233 | 59.1 | 3.3 | 强烈推荐-A |
| 四川长虹 | 4.61 | -0.43 | 0.04 | 0.08 | -10.6 | 111.0 | 1.7 | 中性-A |
行业发展路径
电视游戏行业未来发展的核心在于:
- 内容突破:开发真正适合电视大屏的游戏,提升游戏体验,吸引用户。
- 用户体验优化:统一操控方式,简化支付流程,提高用户粘性和付费意愿。
- 平台聚合:通过联合运营和平台建设,实现用户流量聚合和内容生态构建。
- 产业链协同:推动终端、内容、渠道多方合作,形成良性生态圈。
结论
电视游戏行业正处于从“量变”向“质变”的关键阶段,未来能否实现突破取决于内容精品化、用户体验提升和平台生态建设。随着智能电视普及和用户需求增长,电视游戏市场具备较大的发展潜力,但需解决内容匮乏、操控体验差和支付方式复杂等问题。行业内的联合与结盟将成为推动发展的主要方式,而终端先行、平台聚合、内容为王是行业发展的核心路径。
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