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报告摘要
传媒行业专题报告:电视游戏主机市场分析
核心内容
电视游戏主机市场是全球最大的游戏细分领域之一,年收入规模超过250亿美元,复合年增长率(CAGR)保持在5%左右。海外市场由任天堂、索尼和微软三家企业主导,累计出货量分别达到2.5亿台、3.07亿台和1.18亿台。电视游戏主机市场具备强大的生命力,且在政策放松、网络环境改善及消费群体成熟等多重因素推动下,国内电视游戏市场有望实现高速增长。
主要观点
1. 国内电视游戏市场潜力巨大
- 国内电视游戏市场在政策不干预情况下预计可达500亿元,且将保持27%以上的年复合增长率。
- 国内75-85后人群是电视游戏的主要消费群体,预计未来3年将成为游戏机的主力购买人群。
- 智能电视的普及率提升、宽带网络基础设施完善,为电视游戏市场的发展提供了坚实基础。
2. 海外经验启示国内发展
- 成功的游戏主机厂商通常具备三要素:丰富的第三方游戏内容、有效的营销策略、完善的售后服务体系。
- 电视游戏主机的网络化趋势有助于解决盗版问题,优化市场环境。
3. 上市公司布局先发优势显著
- 金亚科技(300028):已形成从内容开发、平台建设、游戏推广到终端销售的完整产业链布局,具备打造“中国任天堂”的潜力。
- 百视通(600637):与微软合作,引入Xbox One,依托电信与IPTV资源,具备高端电视游戏市场布局优势。
- 吉视传媒(601929):打造电视游戏云平台,通过与永新视博合作,实现游戏内容的云端渲染和更新,降低用户门槛,有望成为广电电视游戏龙头。
关键信息
国内电视游戏市场现状
- 电视游戏主机市场曾因政策限制长期处于灰色地带,但2014年自贸区重启政策为市场带来新机遇。
- 目前国内智能电视出货量占整体电视出货量的40%以上,渗透率预计在2014年达到69%。
海外电视游戏市场
- 2012年全球电视游戏市场规模为243亿美元,2013年达到254亿美元,进入稳定增长阶段。
- 海外市场中,硬件销售占比约30%,软件销售占比约50%,配件销售占比约20%。
市场测算
- 2013年国内游戏市场规模约为832亿元,按海外市场占比法计算,电视游戏市场规模约为450亿元。
- 按照电视游戏渗透率法计算,2013年电视游戏市场规模预计为376亿元。
- 综合测算,国内电视游戏市场规模在2014年有望突破500亿元,2017年将超过1100亿元。
上市公司表现
- 金亚科技:2014年预计EPS为0.87元,P/E为39.64倍,评级为“增持”。
- 百视通:2014年预计EPS为0.87元,P/E为39.64倍,评级为“增持”。
- 吉视传媒:2014年预计EPS为0.46元,P/E为27.07倍,评级为“买入”。
电视游戏产业链分析
产业链构成
- 内容:包括游戏开发、引进及分发。
- 平台:如电视游戏运营平台、互联网电视平台。
- 终端及渠道:包括硬件设备、线下与线上销售渠道。
- 网络与支付:宽带网络和电视支付系统是支撑电视游戏发展的关键基础设施。
产业链发展要素
- 网络环境:宽带中国战略推动了国内网络基础设施的完善,为电视游戏提供了良好基础。
- 内容供给:游戏大作是推动主机销量的核心因素。
- 营销与渠道:成熟的营销策略和广泛的渠道网络是成功的关键。
- 售后服务:完善的售后体系有助于提升用户体验和市场竞争力。
总结
电视游戏主机市场在全球范围内具有重要地位,国内市场在政策放宽、网络环境改善及消费群体成熟等多重因素推动下,具备巨大的增长潜力。金亚科技、百视通和吉视传媒等公司凭借先发优势及完善的产业链布局,有望在市场中占据领先地位。随着智能电视渗透率的提升和内容供应的丰富,电视游戏市场将进入快速发展阶段。
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