20151231-广发证券-家用电器行业_电视游戏专题报告-认清现状_持续看好_31页_1mb
报告摘要
家用电器行业:电视游戏专题报告总结
核心内容
电视游戏行业在中国经历了从繁荣到停滞再到逐步复苏的发展历程。报告分析了电视游戏市场过去、现在和未来的发展状况,并提出了对市场的投资建议和风险提示。
主要观点
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昨天的繁荣:
中国电视游戏市场曾在上世纪80年代末至90年代快速发展,得益于高性价比的“山寨”产品,如“小霸王”学习机,销量高达2000万台,仅次于任天堂FC红白机在北美市场的销量。然而,2000年6月国家发布电子游戏设备销售禁令,导致市场发展停滞,与世界差距拉大。 -
今天的困境:
2014年政策解禁后,电视游戏市场虽有复苏迹象,但发展仍低于预期。主机游戏销量占全球比例仅为6.97%,Android电视游戏多为手游移植,体验不佳,用户留存率和付费意愿均低于手游。优质内容匮乏、操控标准不统一、盈利模式不清晰是主要问题。 -
明天的展望:
随着客厅经济的持续发展,电视游戏市场有望迎来增长。Android电视游戏因高性价比和多屏化趋势被看好,预计2020年市场规模将达216亿元。同时,优质内容的开发、平台标准化和盈利模式探索将是市场发展的关键。
关键信息
市场现状
- 中国电视游戏硬件销量占全球比例仅为6.97%,远低于美国和欧洲。
- 主机游戏软件销售业绩低迷,销量不足1亿元。
- Android电视游戏多为手游移植,导致操控性、画面质量、游戏深度等方面体验不佳。
- 电视游戏内容质量差强人意,用户留存率和付费意愿远低于手游。
市场问题
- 内容匮乏:主机游戏开发成本高,缺乏优质内容;Android游戏移植导致体验不佳。
- 操控标准不统一:不同厂商使用不同操控方式,增加开发和匹配成本。
- 盈利模式不清晰:买断式模式不适合中国市场,需探索后端增值服务和道具收费。
市场发展趋势
- 后端增值服务:随着用户“先玩后买”习惯的养成,后端增值服务和道具收费将成为主要变现方式。
- 内容先行:现阶段应以优质内容为突破口,提升用户体验,树立行业标杆。
- 生态开放共建:未来电视游戏产业链将逐步开放,形成规模化运营红利。
- Android电视游戏崛起:因其高性价比和跨屏娱乐优势,将成为未来主流。
投资建议
关注标的
| 类别 | 标的 | 简介 |
|---|---|---|
| 主机游戏渠道商 | 东方明珠 | 引进海外游戏,与微软、索尼合作,设定“双一百”目标。 |
| 云游戏 | 歌华有线 | 建设云平台,推动新型媒体集团转型。 |
| 游戏开发商 | 掌趣科技 | 移动游戏领先企业,向电视游戏领域拓展。 |
| 硬件终端厂商 | 海信电器 | 推出游戏平台,与腾讯合作。 |
| 硬件终端厂商 | 乐视网 | 基于“一云多屏”架构,与多家游戏厂商合作。 |
| 硬件终端厂商 | TCL集团 | 推出全球播业务,激活用户数增长迅速。 |
| 游戏外设厂商 | 雷柏科技 | 传统外设厂商,正向智能家居转型。 |
风险提示
- 爆款游戏开发不达预期。
- 政策对电视游戏和主机销售的支持存在不确定性。
市场预测
- 预计至2020年,Android电视游戏市场规模将达到216亿元。
- 付费渗透率预计从0.5%增长至4.5%,ARPPU值从15元/月提升至360元/月。
产业链发展
- 主机游戏产业链:需探索盈利模式,可能借鉴手游和网游的后端增值服务和道具收费。
- Android电视游戏产业链:多方布局,推动内容开发和平台标准化,形成规模化效应。
总结
电视游戏市场虽面临诸多挑战,但随着政策解禁、内容创新、平台标准化和盈利模式探索的推进,市场有望持续向好。重点关注优质内容开发、平台整合和生态共建,以推动电视游戏产业的全面发展。
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