上海新世纪资信-互联网游戏行业2022年度信用展望-15页_851kb
报告摘要
互联网游戏行业2022年度信用展望总结
核心内容
互联网游戏行业近年来经历了快速发展,但随着市场增长放缓和监管趋严,行业面临一定挑战。2022年,行业整体信用质量预计有所弱化,主要受以下因素影响:
- 市场增长放缓:智能手机普及率接近上限,用户规模增长受限,同时游戏版号审批趋严,进一步压缩行业增长空间。
- 行业竞争格局:马太效应显著,腾讯和网易占据主导地位,第二梯队企业间差距较小,行业集中度较高。
- 监管政策加强:政府对游戏行业实施更严格的监管,包括未成年人游戏时间限制、版号审批收紧、适龄标识符制度等,推动行业向规范化发展。
- 资本结构与现金流:行业整体资本结构趋于稳健,但部分企业仍面临偿债压力,尤其是商誉减值风险较大。
主要观点
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市场增长动力减弱:
- 移动游戏市场增速从2020年的32.61%回落至2021年的6.40%,用户规模增长缓慢。
- 未来增长将更多依赖于单位用户贡献收入的提升,而非用户数量扩张。
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行业集中度高,头部企业优势明显:
- 腾讯和网易合计市场份额超过50%,处于第一梯队。
- 第二梯队企业数量多,但彼此差距较小,竞争激烈。
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监管趋严,政策影响深远:
- 2018年版号审批暂停,2021年再次暂停,导致行业增速承压。
- 政策推动行业向高质量、高运营能力方向转型,减少“换皮”现象,提升行业标准。
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资本运作与盈利状况:
- 样本企业盈利状况总体稳定,但部分企业因商誉减值、投资收益波动等因素影响盈利基础。
- 2020年及2021年前三季度,样本企业经营性现金流良好,但投资性现金流有所减少。
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现金流与偿债能力:
- 2020年及2021年前三季度,样本企业经营性现金流稳定,但投资和筹资活动现金净流出。
- 偿债能力总体合理,但部分企业面临一定压力,尤其是商誉规模较大的企业。
关键信息
市场规模与增长
- 2021年游戏市场销售收入:2965.13亿元,同比增长6.40%。
- 移动游戏销售收入:2255.38亿元,同比增长7.57%。
- 用户规模:6.66亿人,同比增长0.22%。
- 人均消费金额:445.21元,同比增长6.20%。
产业链结构
- 研发商:主要由腾讯、网易、完美世界、盛大游戏等主导。
- 发行商:与研发商紧密合作,部分企业向上游延伸,自行研发或购买IP。
- 渠道商:以应用商店为主,新兴渠道如Bilibili、Taptap逐渐兴起,但传统渠道仍占据主导地位。
商誉与资产质量
- 样本企业商誉总额:398.65亿元,占总资产的21.46%,其中世纪华通商誉规模最大(220.50亿元)。
- 商誉减值风险:受行业增速放缓影响,商誉减值压力持续存在。
资本结构与偿债能力
- 所有者权益:2021年9月末样本企业所有者权益整体回升,但部分企业因债务重组、股权出售等影响,债务规模有所缩减。
- 资产负债率:剔除商誉后,部分企业资产负债率超过100%,存在较大的债务偿付压力。
发债情况
- 发债企业数量少:截至2021年11月末,仅有2家发债企业,分别为AA级和AA-级。
- 未发行公募债券:2021年1-11月,行业未发行公募债券。
信用展望
- 整体信用质量弱化:受市场增长放缓、监管趋严等因素影响,行业整体信用质量预计有所弱化。
- 头部企业信用稳定:腾讯、网易等企业具备较强的市场地位和运营能力,信用状况相对稳定。
- 部分企业信用风险上升:如游族网络,因存在游戏开发风险、净利润亏损等问题,被维持为AA/负面。
行业趋势
- 海外市场拓展:国内厂商加快海外布局,以提升收入来源和市场影响力。
- 技术发展:元宇宙概念成为未来发展方向之一,行业龙头纷纷布局相关领域。
- 行业规范与可持续发展:监管趋严推动行业向高质量、可持续方向发展,减少社会负面影响。
结论
互联网游戏行业正处于从高速增长向高质量发展转型的关键阶段,市场增长受限,监管趋严,行业集中度高,头部企业优势明显。尽管部分企业通过投资收益和债务重组改善了财务状况,但整体行业仍面临一定的信用风险,尤其是商誉减值和债务偿付压力。未来行业的发展将更多依赖于作品质量提升和运营能力挖掘,以及海外市场拓展。
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