互联网游戏行业2021年度信用展望_16页_772kb
报告摘要
互联网游戏行业2021年度信用展望总结
核心内容
互联网游戏行业在2021年的信用展望为“弱稳定”,行业整体信用质量有所弱化。随着版号审批政策的持续从严,行业竞争格局趋于稳定,头部企业优势显著,而中小企业的生存压力增大。此外,行业整体面临商誉减值压力,同时疫情对行业增长的刺激作用逐步减弱。
主要观点
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版号审批从严:
- 自2018年12月版号审批恢复以来,审批的严格程度显著提升,有效遏制了“换皮”游戏现象。
- 从严审批短期内抑制了行业销售增速,但为长期健康发展扫清障碍。
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市场结构变化:
- 互联网游戏市场呈现“马太效应”,腾讯和网易占据第一梯队,市场份额超过50%。
- 移动游戏成为行业核心,2019年移动游戏销售收入达1581.1亿元,2020年上半年实现销售收入1046.73亿元,同比增长35.82%。
- 网页游戏市场持续萎缩,客户端游戏市场相对稳定。
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用户与收入结构:
- 2020年上半年,我国移动游戏用户规模达6.48亿人,用户人均销售收入贡献值为161.53元。
- 随着人口增速放缓和智能手机普及率趋于饱和,移动游戏用户增速将放缓,而单位用户贡献收入的提升将成为行业增长的关键。
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行业竞争格局:
- 头部企业如腾讯、网易占据明显优势,第二梯队企业竞争激烈,排名波动较大。
- 传统渠道商在中短期内仍是主流,但新兴渠道如Bilibili、Taptap等逐步崛起,分流了部分市场。
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发债情况与信用等级:
- 2020年1-11月,互联网游戏行业仅有一家发行公募债券,为无锡宝通科技股份有限公司,信用等级为AA-。
- 截至2020年11月末,行业存续债券发行主体共3家,其中AA级1家,AA-级1家,C级1家。
- 2020年1月,大连天神娱乐因未能偿付回售款,主体信用等级由BB下调至C,展望由负面调整为稳定。
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资本结构与偿债能力:
- 样本企业整体商誉占总资产比例较高,2020年9月末商誉规模达457.35亿元,占总资产24.61%。
- 2018-2019年,样本企业因版号审批暂停和行业增速放缓出现净亏损和商誉减值。
- 2020年前三季度,样本企业盈利有所恢复,但商誉减值风险仍存。
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现金流与盈利能力:
- 互联网游戏行业收现情况良好,样本企业营业收入现金率稳定在100%左右。
- 样本企业经营性现金流整体呈上升趋势,但投资性现金流因并购活动减少,筹资性现金流因业绩不佳由净流入转为净流出。
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政策与监管:
- 政府加强了对网络游戏行业的规范管理,包括限制未成年人游戏时间、推行适龄标识符等。
- 这些政策虽然短期内抑制了行业增速,但有助于提升行业整体质量,推动差异化发展。
关键信息
- 行业发展趋势:移动游戏成为核心,2020年上半年销售收入增长显著,但2021年增速预计放缓。
- 市场集中度:马太效应明显,腾讯和网易占据主导地位,第二梯队竞争激烈。
- 企业经营状况:2018-2019年因版号审批暂停和政策收紧,样本企业出现大额商誉减值和净亏损,但2020年有所改善。
- 资本结构变化:随着净亏损增加,样本企业所有者权益下降,负债规模上升,但债务融资渠道有所支持。
- 信用风险:2021年行业整体信用质量弱化,主要受疫情因素减弱、政策监管加强及商誉减值压力影响。
行业展望
2021年,互联网游戏行业将面临以下挑战与变化:
- 增长动力减弱:疫情对行业的刺激作用减弱,用户增长放缓,行业增速难以为继。
- 政策影响加深:政府对未成年人游戏行为的关注度提升,行业需加强合规性与内容监管。
- 商誉减值压力持续:大额商誉资产仍需逐步消化,部分企业存在较大的减值风险。
- 市场竞争更加规范:版号审批从严与行业整合,有助于提升产品质量与运营能力,但对中小企业的生存构成挑战。
综上所述,互联网游戏行业在2021年将维持稳定但略显疲软的发展态势,信用质量整体弱化,头部企业优势明显,中小企业的生存压力加大。
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