20140409-红塔证券-游戏行业_快速成长并逐渐分化的电子游戏行业_40页_2mb
报告摘要
电子游戏行业分析总结
核心内容概述
本报告分析了中国电子游戏行业的四大子行业:客户端游戏、网页游戏、电视游戏(包括主机和机顶盒游戏)以及手机游戏的发展趋势、市场空间、竞争格局和投资策略。同时,报告还评估了行业风险,并提出了对重点公司的投资建议。
主要观点与关键信息
一、行业发展趋势
- 游戏屏幕多样化:随着手机和平板电脑的普及,游戏屏幕从电脑和电视扩展至移动设备,改变了玩家的游戏时间分布,使游戏时间碎片化。
- 用户年龄结构变化:游戏用户从以20-40岁为主逐渐向全年龄段扩展,尤其是10岁以下和50岁以上用户。
- ARPU提升:随着用户游戏时间增加和用户收入提升,游戏的平均收入每用户(ARPU)逐步上升。
- 手游增长潜力:手机游戏市场将快速增长,预计2018年市场规模达到819亿元,复合增长率45%。
- 行业集中度提升:随着技术发展和市场成熟,游戏产业链各环节逐渐集中,形成以头部企业为主导的竞争格局。
游戏子行业市场空间测算
1. 客户端游戏
- 用户群体从20-40岁为主,占比从80%下降至69%。
- 2013年客户端游戏用户约1.3亿人,预计2018年维持在1.32亿人。
- 2018年市场规模预计为807亿元,复合增长率8.9%。
- 用户ARPU预计从2013年的373元增长至2018年的523元。
2. 网页游戏
- 用户从2013年的2.78亿人增长至2018年的3.33亿人。
- 2018年市场规模预计为272亿元,复合增长率20%。
- 用户ARPU预计从37.16元提升至80元。
3. 电视游戏
- 主机游戏市场处于培育阶段,2016年后有望爆发。
- 2018年市场规模预计为15亿元,复合增长率82%。
- 单机游戏用户预计从2012年的239万增长至2020年的1800万。
4. 手机游戏
- 用户在2016年达到饱和,数量为5.74亿人。
- 2018年市场规模预计为819亿元,复合增长率45%。
- 用户ARPU预计从2013年的36元提升至142.68元。
行业竞争格局
1. 客户端游戏
- 市场已形成寡头垄断,腾讯凭借平台优势占据主导地位。
- 竞争格局稳定,龙头公司通过精品研发维持市场份额。
2. 网页游戏
- 竞争格局尚未稳定,供给方转向手游。
- 具有平台优势的公司在渠道中胜出,精品制作维持研发龙头份额。
3. 电视游戏
- 主机游戏由美日主导,机顶盒游戏则主要集中在休闲类。
- 市场仍处于培育期,产业链尚未完全形成。
4. 手机游戏
- 市场竞争加剧,平台集中度提升。
- 多家游戏公司向主机游戏领域拓展。
策略投资
重点公司推荐
-
掌趣科技
- 成长确定,2014年通过收购和募资实现195%增长。
- 当前市盈率46x,处于历史最低点,安全边际强。
- 有较大上市收购可能性。
-
梅花伞
- 游戏储备丰富,具备业绩爆发潜力。
- 当前估值48.7x,安全边际明显。
- 有较大上市收购可能性。
-
科冕木业
- 游戏储备丰富,具备业绩爆发潜力。
- 当前估值49x,安全边际明显。
- 有较大上市收购可能性。
风险提示
- 游戏公司成立时间较短,产品持续盈利能力尚待观察。
- 存在被行业龙头侵蚀市场份额的风险。
- 政策和市场环境的变化可能影响行业增长。
增持建议
- 韩涵
- 联系方式:0871-63577138
- 邮箱:hanhan@hongtastock.com
- 身份证号:S1200512080001
总结
- 未来几年,客户端游戏用户比例下降,但市场规模仍受ARPU增长驱动。
- 网页游戏和手机游戏将成为增长的主要动力,特别是手机游戏。
- 主机游戏市场仍处于培育阶段,预计2016年后实现爆发。
- 行业竞争格局逐渐集中,头部公司优势明显。
- 投资建议关注具备成长性、丰富游戏储备和估值合理的公司。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载