互联网游戏行业2020年度信用展望_16页_487kb
报告摘要
互联网游戏行业2020年度信用展望总结
核心内容
互联网游戏行业在2020年整体信用质量预计有所提升。行业已从快速发展期进入成熟期,人口红利趋尽,ARPU值持续提升成为主要增长动力。5G技术普及、游戏版号审批重启以及前期商誉减值风险的集中释放,将对行业信用质量产生积极影响。
主要观点
- 市场增长:游戏市场销售收入保持稳定增长,但增速放缓。移动游戏是主要增长动力,占比持续上升,客户端游戏增长平稳,网页游戏规模持续萎缩。
- 行业结构:移动游戏市场占比超过60%,客户端游戏占比约27.5%,网页游戏占比约6.91%。H5技术对网页游戏冲击大,其规模将不可逆地持续萎缩。
- 产业链格局:移动游戏产业链中,下游渠道商处于强势地位,中游发行商马太效应明显,腾讯和网易占据主导地位,第二梯队竞争激烈。
- 政策影响:2016年以来,国家加强游戏审批监管,提高中小厂商进入门槛。2018年审批暂停,2019年重启后过审数量和速度大幅下降,审核政策趋向严格。
- 资本运作:2016-2017年并购活跃,2018年投资金额大幅下降,2019年有所回升。行业整体呈现轻资产特征,资产负债率稳定在30%左右,带息债务资本化率约15%。
- 盈利与现金流:行业盈利能力强,毛利率约60%。样本企业经营性现金流稳定,但2018年受商誉减值影响,净利润大幅下滑。2019年经营性现金流有所恢复。
- 信用等级分布:发债企业极少,2019年仅1家发行公募债券。截至2019年10月,存续债券主体共5家,其中3家为AA级,1家为AA-级,1家为BB级。部分企业因商誉减值面临信用等级下调。
关键信息
市场规模与增长趋势
- 2013年游戏市场销售收入为831.70亿元,2018年增长至2,144.40亿元,增速从2013-2014年的高速增长(37.65%、22.90%)逐渐放缓至2018年的5.30%。
- 2019年上半年游戏市场销售收入为1,140.20亿元,同比增长8.60%。
- 移动游戏收入占比最高,2019年上半年达67.60%,增速为21.50%;客户端网络游戏收入占比27.50%,增速为-0.70%;网页游戏收入占比6.91%,增速为-29.80%。
行业政策与审批
- 2016年国家加强网络游戏审批监管,提高行业规范性与进入门槛。
- 2018年二季度后审批暂停,2018年末重启,但过审数量和速度较往年大幅下降。
- 2018年8月30日,教育部等八部委发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,限制未成年人游戏使用时间,控制新增游戏上线数量。
产业链结构
- 移动游戏产业链包括上游研发商、中游发行商和下游渠道商。
- 下游渠道商地位最强,可获得游戏充值流水的30%~50%。
- 中游发行商地位强于研发商,需具备资金规模、运营经验、媒介资源和渠道关系等优势。
- 腾讯和网易占据移动游戏市场主导地位,2016-2018年CR2分别为55.50%、61.77%和64.59%。
样本企业数据分析
- 2019年1-9月样本企业总收入514.60亿元,净利润103.81亿元,预计全年盈利状况将有所改善。
- 样本企业毛利率稳定在60%左右,但期间费用率较高,尤其是销售费用和研发费用。
- 2018年商誉减值损失达183.17亿元,导致净利润大幅下滑至-76.18亿元。
- 截至2019年9月末,样本企业商誉占总资产的28.78%,未来可能因减值而下降。
偿债能力与现金流
- 样本企业流动比率多在2倍以上,偿债能力良好。
- EBITDA对利息支出的保障程度强,样本企业EBITDA/利息支出均值在5.46以上。
- 经营性现金净流量保持稳定,2019年前三季度恢复增长。
发债情况与信用等级
- 互联网游戏行业发债企业极少,2019年1-10月仅1家发行公募债券,为AA级。
- 截至2019年10月,存续债券主体共5家,其中3家为AA级,1家为AA-级,1家为BB级。
- 2019年6月,中证鹏元将天神娱乐的主体信用等级由A调整为BB,展望为负面。
未来展望
- 随着5G技术普及、ARPU值提升、版号审批重启及商誉减值风险释放,预计2020年行业整体信用质量将有所提升。
- 移动游戏占比将继续上升,客户端游戏占比缓慢下降,网页游戏规模将持续萎缩。
- 头部企业地位稳固,市场集中度提高,竞争格局趋于稳定。
行业趋势总结
- 增长放缓:行业增速放缓,人口红利趋尽,ARPU值提升成为主要增长动力。
- 结构变化:移动游戏成为主要收入来源,客户端游戏增长平稳,网页游戏持续萎缩。
- 政策影响:审批政策严格化,限制未成年人游戏使用,推动行业规范化。
- 资本运作:并购活跃,但2018年后投资减少,商誉减值影响显著。
- 信用质量提升:2020年预计整体信用质量提升,主要因5G、ARPU、审批重启及商誉风险释放。
结论
互联网游戏行业已进入成熟期,市场增长趋于稳定,行业集中度提高,头部企业优势明显。随着5G技术普及和政策环境改善,行业整体信用质量有望提升,但部分企业仍面临商誉减值压力。行业未来将更注重ARPU值提升和用户体验优化,移动游戏将继续主导市场,客户端游戏和网页游戏则面临不同挑战。
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