2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告_24页_1mb
报告摘要
中国网络游戏市场2019年第一季度总结
核心内容
2019年第一季度,中国网络游戏市场实现快速发展,市场规模达到679.2亿元,环比增长6.4%,同比增长5.6%。市场格局基本稳定,移动游戏占据主导地位,PC游戏市场虽有所回升但整体增长乏力。行业事件频发,包括版号恢复、创新玩法出现、未成年人保护政策启动等。
主要观点
- 市场规模增长显著:2019Q1中国网络游戏市场规模达679.2亿元,为近两年之最,显示出市场活力的回归。
- 移动游戏引领市场:移动游戏用户规模达4.83亿人,市场份额占68.0%,市场规模达462.2亿元,环比增长4.6%,同比增长8.8%。
- PC游戏市场稳定但缺乏新品:PC游戏用户规模为3.63亿人,市场份额为27.2%,市场规模217.0亿元,环比增长10.3%,但同比微降0.7%。
- 版号恢复助力市场回暖:在经历9个月的政策调整后,首批版号恢复发放,推动市场回暖,尤其是移动游戏市场出现强势反弹。
- 创新玩法推动市场活力:自走棋玩法成为新热点,由巨鸟多多工作室开发的《多多自走棋》引发市场关注,显示出创新玩法对用户吸引力的强大。
- 未成年人保护政策启动:《网络游戏未成年人守护指南》制定工作正式启动,游戏厂商需加强未成年人健康游戏管理措施,以承担社会责任。
- 行业竞争格局变化:腾讯和网易继续占据市场主导地位,腾讯游戏市场份额超50%,智明星通成功登陆新三板,成为头部企业之一。
关键信息
- 市场结构:移动游戏(68.0%)、PC客户端游戏(27.2%)、PC浏览器游戏(4.7%)。
- 用户转移完成:用户从PC向移动端的转移基本完成,未来两者用户规模将保持稳定。
- 版号政策调整:首批版号恢复发放,截至2019年4月1日,共发布十一批版号,涵盖959款游戏,其中第十一批首次包含进口游戏。
- 行业事件:
- 《刀塔自走棋》成为2019年游戏市场爆款,带动自走棋玩法热潮。
- 微信小游戏接入未成年人保护体系,腾讯成长守护平台与联通合作推出未成年人专属定制卡。
- 网易游戏延长与暴雪娱乐的合作,代理《宝可梦大探险》并计划开发《暗黑破坏神》手游。
- 网易收购Quantic Dream部分股份,推动互动式电影类游戏在中国市场的发展。
- 盛大游戏完成重组,世纪华通收购盛跃网络,成为中国头部上市游戏企业之一。
- 万代南梦宫与网易合作开发赛车竞速类手游。
- 市场趋势:
- 移动游戏未来竞争将呈现两极分化,重度和超重度游戏将占据大部分流水,休闲和超休闲游戏将占据大部分流量。
- 网页游戏市场整体下滑,但竞争更加激烈,部分产品开服数量显著上升。
- 游戏厂商在版号恢复后仍保持对出海业务的重视,以提升全球竞争力。
行业动态
- 腾讯游戏:
- 发布“腾讯即玩”云游戏平台,提供低延迟游戏体验。
- 举办UP2019腾讯新文创生态大会,公布18款新游戏,包括《天涯明月刀手游》等。
- 与Marvelous合作开发《牧场物语》手游。
- 网易游戏:
- 代理《宝可梦大探险》国服,延长与暴雪娱乐的合作。
- 全面升级未成年人保护措施,推出家长关爱平台。
- 收购Quantic Dream部分股份,推动互动电影类游戏发展。
艾瑞咨询
- 艾瑞咨询致力于通过大数据洞察为企业提供市场分析与决策支持。
- 提供专业数据、信息和咨询服务,强调团队专业性与创新精神。
- 声明报告内容受法律保护,数据仅供参考,不承担法律责任。
未成年人游戏管控
- 《网络游戏未成年人守护指南》制定工作启动,成为全球首个针对未成年人网络保护的标准。
- 头部厂商如腾讯、网易积极推动未成年人健康游戏管理措施,构建绿色游戏环境。
总结
2019Q1,中国网络游戏市场在版号恢复和创新玩法的推动下,整体表现强劲。移动游戏市场持续增长,PC游戏市场虽有回升但缺乏新品支撑。未成年人保护政策的启动为行业带来了新的挑战和机遇,游戏厂商需在内容创新与社会责任之间找到平衡。市场格局趋于稳定,腾讯和网易继续主导,同时部分新兴企业也在积极布局,推动行业多元化发展。
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