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报告摘要
游戏行业:网络游戏会成为下一个教培行业吗?
核心内容
2021年8月3日,新华社旗下媒体《经济参考报》发布了一篇引发市场广泛关注的文章,题为《网游对未成年人影响触目惊心“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章批评网络游戏对未成年人的负面影响,引发港股和A股游戏股集体下跌。随后,文章被删除并以新标题《网络游戏长成数千亿产业》重新上线,显示出官方对内容的调整。
文章引发的恐慌情绪主要集中在游戏公司股价的大幅下跌,其中腾讯跌幅达10.82%,网易跌幅为15.68%,吉比特跌幅9.91%,心动公司跌幅21.75%,祖龙娱乐跌幅22.92%。这反映出市场对游戏行业可能面临更严格监管的担忧。
主要观点
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文章影响
- 文章批评网络游戏对未成年人的负面影响,引发市场恐慌情绪。
- 文章内容被迅速调整,显示出官方对舆论引导的重视。
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游戏公司应对措施
- 腾讯宣布在《王者荣耀》试点“双减、双打、三提倡”七条新举措,包括限制未成年人游戏时长和消费。
- 网易启动“暑期未成年网络环境专项整治”活动,对未成年人游戏时间和消费进行合理限制。
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游戏行业监管现状
- 游戏行业在防沉迷方面已有较多政策,如2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、2021年新修订的《未成年人保护法》。
- 目前政府并未推出与教培行业一样严格的监管政策,监管主要集中在供给端(如游戏版号)和需求端(如实名认证、时长限制)。
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与教培行业的对比
- 教培行业因“双减政策”受到严厉监管,包括审批、资本化、时间限制、广告管控等。
- 游戏行业监管相对温和,更多是逐步加码,尚未达到教培行业那样的严格程度。
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投资策略
- 文章对游戏公司的影响更多在情绪层面,未来政策仍需以政府文件为准。
- 对于优质游戏企业,当前是布局良机。
关键信息
- 主要影响事件:新华社文章引发市场恐慌,游戏股集体下跌。
- 监管措施:
- 2019年:限制未成年人付费、加强身份认证、控制游戏时间。
- 2021年:《未成年人保护法》新增“网络保护”专章,要求设置时间、权限、消费管理功能。
- 行业数据:
- 行业股票家数:174家
- 行业市值:14951亿元
- 行业平均市盈率:14.35
- 市场平均市盈率:28.85
- 相关公司:腾讯控股、网易、吉比特、心动公司。
- 风险提示:
- 新游戏上线时间不及预期
- 防沉迷政策趋紧
- 市场竞争加剧
行业评级体系
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公司投资评级:
- 强烈推荐:相对强于市场基准指数收益率15%以上
- 推荐:相对强于市场基准指数收益率15%~15%之间
- 中性:相对于市场基准指数收益率介于-5%~+5%之间
- 回避:相对弱于市场基准指数收益率5%以上
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行业投资评级:
- 看好:相对强于市场基准指数收益率5%以上
- 中性:相对于市场基准指数收益率介于-5%~+5%之间
- 看淡:相对弱于市场基准指数收益率5%以上
结论
当前游戏行业尚未像教培行业一样面临全面严格的监管,虽然防沉迷政策逐步加强,但整体仍处于温和加码阶段。游戏公司已作出积极应对,如腾讯和网易的防沉迷措施,显示出行业对政策的敏感和调整能力。从投资角度看,尽管存在短期市场波动,但优质游戏企业仍具备良好的发展前景,建议关注政策变化及行业动态,把握布局机会。
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